赛车竞速/756MB
纪元变异是一款动作冒险游戏,强烈推荐给大家。游戏中的画面都是经典的像素风格,给玩家带来了极佳的游戏体验。游戏玩法丰富,在其中可以自由冒险,战斗特效酷炫,可以满足玩家的日常游戏需求。可以参加各种好玩好看的关卡,喜欢的朋友可以下载这款纪元变异手游。
>在并不久远的近未来,人类从席卷了整个世界的大灾难中恢复过来,并逐渐建立起新秩序的大都会。
夜幕之下,霓虹无法照亮的阴暗角落,新人类与变异种的矛盾冲突不断激化,计划着下一次犯罪,而在常人无法触及的更深处,
一个贯穿人类历史的隐秘组织正在推动自己的意志,一位经过培养实验的使徒Ann终在监视中被安排,
为了新人类生存下去不断战斗,吞噬并进化,或者是,沉沦在不断的战斗中,蜕化为野兽...
SCP基金会在游戏中的设定即为隐藏在大都会身后的神秘组织。随着大灾变的爆发和人类社会的重建,SCP基金会体现了对人类社会秩序重构和维持人类社会运行的责任,专注与在世界各地的暗处活动,以隐蔽的活动,控制、收容与保护各种异常物品、个体及现象。游戏主角Ann,则是被组织安排的战斗“使徒”。
在大都会的探索和冒险历程中,会时不时遇到各种各样背后神秘组织的流言、碎片化的证据和线索,所以从公开层面上,在大都会的日常生活中,SCP基金会这一组织是不存在的,基金会始终隐藏在人类社会最深处的这一基础设定是恒定不变的。
游戏中的变异种有一部分直接来自于具体的SCP基金会项目设置,比如着名的SCP-682,而变异种在游戏中的表现是否符合基金会设定呢?在美术上,游戏根据基金会对应项目文档内的设定,独立设计了对应项目的游戏内美术资源,并在符合文档设定的基础上自行创作相关的游戏内容【SCP原文档是纯文本描述呈现,并未给出具体的美术形象,所以呢,我和大家一样好好奇,166小姐姐会不会出现哩,想看!】,在特性上,我们会严格根据基金会文档的官方设定进行设计,在游戏中也会尽量体现。一个典型例子,SCP-682的不死特性就是一个不可更改的基础属性。
此外,根据基金会设定中的一些相关组织和背景文档,结合游戏中的世界观和美术风格,独立设计了一批角色,怪物和敌兵,这部分是基金会并没有给出设定的部分。
另一部分,则是根据游戏的赛博朋克风格,自行设定了许多其他怪物,敌兵,机械生物等游戏内角色和敌兵。
听纪元:变异小伙伴说,引入SCP的原因其实很偶然,在确定了赛博朋克的整体美术风格之后,在敌兵的设计时,身为SCP粉丝的主创团队成员们在头脑风暴时就很自然而然的联想到了活跃在人类社会中,却又隐藏在暗处的基金会,而基金会丰富的怪物设定又为游戏提供了充足的发挥空间,无论是人类,机械还是非人生物,基金会可以提供出各种各样的角色,于是,他们就这么愉快的决定了下来,将基金会引用到游戏当中。
从目前已放出的画面来看,感觉会是一个内容非常棒的作品。作为一个从贵游信息放出预约信息没多久就开始预约的家伙,当初看到这款作品的内容,元素和玩法以及画面的激动都是无法形容且到现在仍记忆犹新的。(咱还记得咱当时还立马去找小伙伴强行推销了一波)
但是激动与喜爱和期待归一码,制作组也应该考虑一下加快进度了,虽然从之前公布的制作期间的工作照和试玩视频来看,确实是内容庞大,但是如果一直这么等下去的话真的有可能会耗尽期待值的,并且会让玩家逐渐忘了还有这么个游戏在开发,这个问题在当前中国手游市场大爆发的情况下会显得挺需要重视的。
如果可以的话,建议官方可以稍微抽些空来定时(一月一次也好)介绍一下这个游戏的世界观或者弄点干货甚至写些周边小故事。一来可以保持热度和存在感,二来可以进一步充盈作品的丰满度。
当然这只是咱作为一个至今仍满怀希望的等待着贵游发布的普通玩家的一点愚见。