动作射击/1.35G
人格解体是一款包含克苏鲁元素的角色扮演游戏,游戏中讲克苏鲁跑团中的各种设定加入到游戏中,你讲探索那些未知的恐惧,解开各种各样的时间和真相。通过不同的能力来获取更多地信息,采用不同的策略进行探索,更有超多的特色关卡等你来挑战,非常的好玩,感兴趣的小伙伴赶快下载体验吧!
剧情
我——亚南,星之钥(不知道是不是门之钥)要帮助伟大的全知全能之主,太古永生者——塔维尔。(但上面写的是泡泡)要去1877年拿到闪耀的偏三八面体(明目张胆的奈亚化身),在祂的帮助下,我成为了一名光荣的侦探(调查员),帮助一位富商解决他女儿的病情(日常灵感高)。在教堂中,我遇见了以为打猎的,他为他的行为而哀叹(指遇见神话生物死了朋友)。这时,善良的我不禁劝说他去忏悔室吐露心声,他同意了,并且在谈话后送给我一把枪和撬棍。另外,我遇见一个狂信徒,上来就送我一本书,(喂!纸很贵的好不好)我勉为其难收下了。还有,在墓地门口有个人鬼鬼祟祟的,腰间亮着把钥匙,我秉着善良的心就代为保管了。之后我去准备室,恰好发现是这把钥匙,于是我不管上面挂着的字就进去了,在里面我发现富商女儿的病原来是怀斯曼主教做的。我告诉了他,富商然后就很感激地跑了。
在墓地,我遇见了另一位主教——诺伊~,虽然头骨铺满了整个柜子,但我还是十分冷静地寻找证据,在桌子上我发现了一个法术——刀锋祝福术,本着不浪费的原则我拿走了。然后借助找到的证据知晓了她是百年前的主教,(活了一百年多年的年轻少女你就不会疑问一下吗……)她告诉了我她的身份,姐姐诺拉(***徒一枚)以及与怀斯曼主教是怎样相知,相向,相背。但她安于现状,并不想改变,即使知道了圣灵药的真相——以寿命换取饱腹。我暂且相信了她,并于钟声响起时随她前往地道,怀斯曼主教欲于此以富商女儿(原谅我忘名字)为祭品,唤主归来。我阻止了他,却……(测试内容到此结束)
【扮演角色】
决定属性:属性加点将反应角色是力量强大还是身手敏捷。
决定职业:侦探?流浪汉?不同的职业的专业技能特长,会影响交涉技巧与剧情分支。
决定技能:影响个人特长与职业能力,可能在探索中会有意想不到的妙用。
【不同的选择】
你的选择,会触发不同的技能而获取线索
线索会对故事中的角色造成影响,从而影响整个剧情走向
尝试控制角色四处调查吧,相同的地方在不同的线索下,可能会有意外之喜
【自由搭配的道具】
具有特定属性的物品可以组合使用产生新的效果
如易燃的物品可以点燃产生爆炸,吃剩的罐头也许能加工成为刀具
【多样的回合战斗】
通过战术强化自己,特定的战术对特定的敌人有奇效。
近身攻击、远程枪械、也可以使用道具组合击败敌人。
但要记得再好的策略也需要体能支持,你的属性与技能将会影响角色战斗行为执行的成功率
【多模组类玩法模式】
你可以进行强叙事的剧情模组,也可以选择进行挑战类型的玩法模组
但要注意,你扮演的角色人生经历只有一次,好的结果与坏的结果都是他需要迎接的命运。
每一个玩家在人格解体中的体验感都是不同的;
玩家一定要来人格解体中尝试一下不同的冒险游戏;
机智的完成每一个关卡中的任务可以很快的进入下一个。
每一个道具的使用感还不错体验起来非常的真实;
1.切换房间之前遗留动画造成卡顿0.8秒的问题
2.拖拽技能为屏蔽UI层导致点穿问题
3.加入关闭光照功能,目前光照优化这块有点大……对低端机器可以关闭它
4.重复投掷事件修改(目前 储物间可以用脚踹开了,其他的地方目前没有优化,修改成不需要进行技能检定,比如搬手轮,和打开哚哚房间的管道口,墓地的书和棺材头骨)
5.猎人可以说服安抚成功获得撬棍了~
6. 目前可以用SL大法刷新骰子结果了,后续要在优化这块功能。
7.药剂瓶(其实是毒剂瓶)主动使用先关闭了
8.事件界面开关影响角色移动的问题修复了
9.快速点击场景物品导致界面打不开问题修复
1、很久以前我玩过这款游戏,但是当时耐不下心,也不记得当时怎么评价了,现在玩完了就再评论一次。
像素风,可;微解谜,可;与宗教相关,非常可!!!(本人不信教只是对西方宗教感兴趣)而且我觉得这游戏最大的亮点是剧情以及作者设计的战斗内容。嘛,我承认我以前是不喜欢那么多字的,可是耐下心来细品又真的很有意思。掷骰子本身也是个挺新颖的设定。
要说美中不足的话,就是,画面卡顿,这也是为什么我之前玩的时候被劝退了,我是个急性子,人物走路一卡一卡真的难受。还有反映一个小bug,人物遇怪被发现后有一定几率会走路一卡一卡(这个可能?是有意设置),但是有时会直接定在原地怎么点都走不了,躲又躲不了,打怪又打不了,傻站着,硬要重启很多次才可以,具体就是比较后面打长舌怪(就是那个…嗯)的时候,在教堂门口一出来遇怪,然后突然怎么点都走不了。
说完了。期待成品。我还想去救小女孩