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炙热江湖这是一款非常好玩的江湖武侠游戏,这款游戏的玩法简单,画面精致好看,而且还有很多的战斗等着你们来完成,里面的地图超级大,修炼秘籍,成为武林的第一高手是你在这里的目标哦!感兴趣的玩家们快来下载吧啊!
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萌新开始玩的时候这边建议先完成成就。
一丶第一局先把最容易完成的成就完成了,比如广告到100,机缘10次(开局挂机探索就好了),单人战斗胜利100次(就是切磋)还有互动什么。
PS.探索的不能修炼,修炼的时候不能探索。探索的时候,你点地区,最后一格是修炼,修炼的时候同理。然后你也可以在属性或者武学里面查看。
先天什么,龙凤榜的,就先别管了,前俩局悟性根骨不够,上不去,开局俩次如果不想浪费会元币就别买商会的东西。成就刷的差不多了就可以开新档了。
二丶地图机缘这边建议先开,青海,大漠,西域,苗疆。大概率出战神图,修神,以及三绝世珍宝。没出的话再开其他的地方,出了的话其他开不开都无所谓,除了这五样,还有落月花加悟性4点,七星棠加4点根骨,还有一个可以加4点魅力的叫啥我忘了。
战神图:修炼气血,修神心婵(具体叫啥我忘了):修炼精神。
三绝世珍宝分别为,菩提根,异魂花,太玄莲。三种珍宝的效果都是一样的,但是使用后特质名字不一样,不知道叠不叠加,特质的效果为:修炼效果增加16%,还有个空灵花效果为8%,有没有其他暂时不知道,珍宝不好得。
特别提示:某某宗密道那个可以不管,都是坑。我探索了个忘情谷密宗,然后就得个忘情谷遗物。不信邪的我又找了个真源宗密宗,然后我选择放弃,或许看脸有人得到过秘籍什么。
Ps:开局就要先拿战图,修神和三珍宝,开局必刷被抢了后面只能看脸了,先拿三珍宝,战图修神被拿了你还可以听雨轩看看,能不能抢回来或者学习。绝世级的心法和轻功,拳脚,武器NPC都有。
三丶第二局,开局看看悟性根骨有没有60,根骨好升,悟性比较麻烦,商会有卖加悟性和根骨的丹药,洗髓和灵虚汤,加悟性的灵虚汤我只买过俩次(就刷出俩碗),双属性70就可以学习绝世级武功了。
ps.第二局也没必要非得双属性70,双60就够用了,这局的目的就是突破先天,加上龙凤榜第一。属性到位都比较简单。
四丶九州商会:商会的武器秘籍都别买,都是坑。还有加三属性的(气血丶精神丶内力)都别买,都没用。衣服和鞋子还稍微有点用,但是一流,宗师左右基本上就可以有了,而且很多。然后就是洗髓和灵虚汤,使用一次加4点对应属性,洗髓加根骨,灵虚加精神。
然后就是商会三神坑:圣阳丹,圣阴丹,涅槃丹。
涅槃费钱,还不得不买。效果:增加8%修炼效果。
(这里是修炼效果,不是修炼速度)
同为修炼效果的还有,纯阴之体(4%),纯阴纯阳应该是一样的。
阴阳双丹对自己没用,是给Npc用的,就很离谱。我开局几次了自己也没有那个啥绝脉,效果是真的Nb,让绝脉体质可以修炼。对,没看错,就是可以修炼,然后啥也没有。绝脉体质是不能修炼的,使用丹药后绝脉体质消失,就可以修炼了,是不是很nb。
绝脉体质的npc,天赋都很好,我刷了三四个,都是双属性90以上的,唯一的一个女的魅力100,双属性99,看得馋死了。
五丶各功能按钮干嘛的
先说背包,属性。八大属性一半没用。
有用的:根骨丶悟性丶福源丶意志
不知啥用的:功利,侠义,好斗
根骨影响修炼效果,悟性影响修炼速度,意志影响每天修炼时间,福源影响探索(影不影响其他东西暂时不知道。)
功利,侠义,好斗就真的啥也不知道了,魅力没什么用,但是女性角色拿着看数据也还可以,魅力高还可以上美人榜,每次评选加声望的越前加的越多。
名声负的会上恶人榜。战力最高上天地榜,门派榜看门派评分(门人评分+建筑评分),龙凤榜是40岁以下的后天境榜单。武器榜可以有多个名额,你把绝世武器不同的拿几把,肯定会上榜,或者看榜上哪个武器你没有,就搞一把。显示门派的武器就是在他仓库直接加入,贡献,然后换。
NPC学的心法加内力,战神图和修神也是放在心法里面的。轻功=防御,拳脚和武器等于攻击。(剧不确定信息,基础功法修炼到入化可以形成特质,我试试不是回来再删除这一条。),突破的话,三属性到了,50%几率就可以突破了,我突破几次几率都在50,没失败过。想提升几率只有增加三属性,比较浪费时间。突破成功后会扣除(8000,1w,8000的三属性),多的不会扣除,然后重新积攒这么多属性就可以开始突破下一层。
ps.装备不知道怎么穿上,背包没有装备按钮,以防万一我还是在背后放的有对应武器。
然后详情没什么用,特性就是看自己现在的buff状态,比如三珍宝的特性,常驻buff,菩提灵根(菩提根)丶异世之魂(异魂花)丶太玄之体(太玄莲)丶涅槃之体(涅槃丹)。
看脸buff:空灵之心(空灵花),纯阴之体(纯阴果)纯阳之体(纯阳果)。
猜测:无漏果,玲珑花,应该是无漏之体和玲珑心(或者体),效果应该是空灵花一级的,没用过,但是看到npc获得了无漏之体。
武学:这建议拳脚和武器除了基础,只学习一种绝世。这游戏武学贵精,不在多。要不然打架的时候会使用低级武学,心法我也只学的一个绝世加战神,修神。其他的遗忘就好。
六丶关系就比较离谱,很多关系都看不到,徒弟,师父,配偶可以看。势力的话,前期只有大元,后面会出来个大明,自己怎么创建势力还不清楚。
已知关系获取:在巴蜀一块有个仆人,周万通,探索了解救就好不用打怪。配偶的话,比武招亲赢的,额外加声望,好像1000来着。但是呢,声望再好,爷还是选择恰软饭ヽ(•?ω•? )ゝ。
这边建议恰软饭对象,问道仙姑丶天莲魔后丶师太,天香夫人的战力比前三个低很多。
ps.仆人和媳妇都是跟着你走的,别人袭击你他们会帮忙,切磋不会,挑战门派好像也不好,我现在走的无情流,没有仆人和媳妇。
师父的话先拜师再加门派,反过来就拜不了师,师父有什么用?并没有什么了luan用,切磋加5点好感,谈话2点,拜师直接加40还是50点好感。
三次切磋谈话,然后就可以请教武功,请教武功加10点好感。50点好感就可以学武功,学习武功加20点好感(好像),你指导他也加10点好感,所以前期可以找开局天命之子秦煜无缺学个基础剑法或者刀法,或者找龙孤鹤,天香夫人学个鞭法,断魂枪王有枪法或者找谁学个身法,然后修炼到小成(其他武功也可以,只是基础自己也有用,受众面积大,小成才可以传授。)
第七丶势力和门派
势力和门派不冲突,俩个都可以加,前期不要和大元为敌,容易被暗杀,和npc的关系也最好不要低于0,要不然会被仇杀。等先天宗师之后(2w战力以上)就可以随便搞(前提是当了掌门有宗师级以上的高手,或者多2q以上的一流二流)
门派升级建筑最高是4级,(4000,2w,10w,50w银砸)
门派和势力都有仓库,刷什么看脸,一般都是秘籍,前期刷的东西基本都是秘籍和武器,一统之后就是各种好东西,王莲,百花酒,龙虎丹,各异兽胆,落月花(这个几率比较小)。绝世武器多到摆地摊,罕见级功法以万为单位。就真的以万为单位,我门派纯阳功俩千多本,还一个罕见级功法2万多本,天罡剑3000多把,霸王枪六百多把(??怎么来的我都不知道)。
ps:开局进来就直接加大元,必刷几件珍宝,武器看脸,有可能绝世。
攻打门派选择灭门,对面全人物死亡,但是好像有的时候又有漏网之鱼,应该是那种没回门派帮忙的,你如果加的别人的门派,门派召回,多次不回去会被逐出门派。
ps:你可以打赢之后战斗界面点对面头像,可以查看有谁。
自己创建门派,获得弟子的方式除了点外交邀请,就是听雨轩广告(这个不靠谱,双属性不一定70往上),然后他还会自己来。
宗师级别,除了看运气邀请就是等自己宗门的突破。
势力开局的东西换完之后,大多数时候只有银子,其他看情况。门派好创,势力不知道怎么创造。
ps.我一统后,加入大明发现,大明有十几朵落月花,近200百花酒,70几王莲,然后我战力从8万多,直飞,22万,芜湖起飞!!!
顺便一提,因为我把所以门派灭门了,所以后面在外的全是战力低的,低到宗师就2000战力
一、开学招式搭配
武学中更换招式有主动、防守、挂机等三种招式搭配方法。与PK有挂的是主动和防守。
主动:是你在竞技场中主动与人PK的时候,你先放技能,会用到这些主动栏下的技能。
防守:是其它玩家在与你PK时,对方先放技能。
挂机:就是在挂机打怪时,释放技能的顺序,boss除外。
主动技能和被动技能不同的搭配方式,会给你带来意想不到的效果哦,能让你轻松以低战力应对高战力。
二、利用游戏机制
玩过其他游戏的朋友都应该知道竞技场攻击失败是有CD冷却的,但是咱们就没有,所以利用好这个天上光环,打一次对方看他防守技能顺序记住后就能轻松制敌了。
三、攻击对象选择
豪侠:高伤害、高血量,但爆发
飞羽:高暴击、低血量,暴伤也很高
逍遥:高伤害、低血量,但有很多debuff
大家可根据各个职业的特点,和自己战力及职业,做出适当的选择。
四、防御篇
之前说过了竞技场进攻无CD冷却,别人也会换技能所以如果你还要推图过boss你就永远不会防御住别人,除非你是主耐的,所以最好的防御就是进攻,每日的9点之前勤劳一点看住自己的位置噢。
--浪漫的武侠世界,自由的冒险,体验江湖儿女的意气风发,成为朝堂大臣。
--多样性的培养活动,组建自己的团队,建立强大的宗门,热闹非凡的江湖不寂寞。
--游戏可以塑造很多细节,门派是善是恶,门派有什么特殊武功,有什么门派服饰或者武器。
--体验江湖的热闹非凡,丰富的剧情发展,随着你的选择开启不同的人生,你可以成为一代大侠。
1.弟子数量不要太多,方便精细关注,节奏慢一点,体会培养一个顶级大师兄的成就感或一名默默无闻弟子成一代宗师的养成之路;
2.藏书分级可以叫:江湖武学.三流秘籍.二流.一流.绝学,这样有代入感;
3.弟子分级少一些(不入流.三流.二流.一流.绝顶),太多感觉玄幻(倾向金庸武侠的低武.历史风格,感觉古梁黄成玄幻了);
4.个别高手临终可以消耗忠诚.修为等提升一个新弟子资质,提升培养起点;
5.至于体验另一种风格门派,可以做传承(资产.秘籍遗失大半),也可以重新再来,这点没想好,有些反感周目形式。
6.门派也养成风格:攻.守.培养加成,通过选项.研究或秘籍数量之类来改变;
7.设置秘籍倾向:攻3守0的江湖武学甚至比攻2守3的三流秘籍攻击力强,更多变化;