手游辅助/35.1MB
王的骑士:一款异世界题材的策略战斗游戏,Q萌画风设计打造,融入roguelike元素,符文、场景、怪物和机关地图全部都是随机的。王的骑士游戏的玩法极具策略性,只有使用富有战术性的操作才能让你的游戏体验变得更加精彩,王的骑士游戏设计诸多文明,精心设计的战斗玩法绝对会让你爱不释手,没有职业设定,任你自由DIY打造。
唐朝——烈火!群攻!
昔年洛阳牡丹花开,梨园酒醉;盛世长安八方来朝,万国威仪。该阵营的特别是骑士技能都是群攻技能,可以造成稳定的输出,对敌方后排会造成严重威胁。虽然技能的伤害不是特别高,但是一轮群攻技能后伤害非常可观。
圆桌——圣剑!攻坚!
力量与剑的传奇,圣光骑士的悲剧。圆桌骑士的技能都是单体技能,目标是敌方前排骑士,属于集中力量秒对方防御骑士,然后迅速击败后排骑士。
蒙古——寒冰!反击!
长风万里逐轻骑,雁雪黄沙踏龙鳞。蒙古的勇士会释放技能攻击他人的同时,提高己方的防御力,受到伤害会根据自身的属性给予敌人伤害,属于越战越勇的阵营。
日本——剧毒!暗杀!
清酒小酌,看千树樱花飘零。宫阙内外,定乾坤波诡云谲。对敌人施加中毒印记,并集火中毒目标。日本的骑士会在释放技能攻击的同时,使敌方中毒,通过不断给对面叠加buff,然后伤害持续提高的阵营。
荷马——智能!感电!
鸣雷掣电,只为换你传说中的睥睨一顾。荷马释放技能攻击时,会发出电流向敌方后排,造成伤害时会对有电流的敌方骑士造成额外伤害,可以有效的杀伤敌方后排骑士。
罗马——以血!换血!
不败军团血战之地,便是帝国统御之边。罗马骑士以牺牲自己血量,换取爆炸的伤害。每次伤害都会造成自身最大生命的额外伤害,是非常男人的战斗方式,骑士血量越多,伤害也就越高。
武将技荷马的五个紫色武将是:王弟.墨涅拉俄斯、帕特洛克罗斯、神眼.潘达罗斯、神佑埃涅阿斯、巫女.俄诺涅。
不像日本阵营的随机攻击单一目标,荷马阵营武将的攻击都是针对敌方全体目标。王弟.墨涅拉俄斯无疑是队员的精神领袖。他出手对全体目标造成伤害的同时,会释放出闪电飞向目标,并附着在目标身上。其他队友则根据敌方身上的闪电buff增加伤害。
但王弟同学是个使气任性的主子,他撒出去的闪电一点规则都没有,砸谁头上是完全随机的。最平均的情况是对面五个敌人每人都被劈中,都带着一个闪电标识。这个时候,“附带闪电的敌方目标”是最多的,也就是说,医生同学巫女.俄诺涅可以最大限度的提高治疗量,肉盾同学神佑.埃涅阿斯可以最大限度的提高格挡率,帕特洛克斯则会给每个敌人都额外造成伤害。
当然也有倒霉的主儿,王弟撒出去的五个闪电全都劈到他脑袋上,这个时候神眼.潘达罗斯就开心了,消耗4层闪电造成48%的额外伤害,对面这位倒霉的主儿就要翘辫子了。
既然不能指望领袖长点心,荷马的输出帕特洛克斯、神眼.潘达罗斯和肉盾神佑.埃涅阿斯就要担起重任,DPS输出更多伤害,T扛更多伤害,以无区别的地毯式攻击即可令对方缴械投降,更何况还附带有针对性的额外伤害攻击呢
1、玩家可以在数百种符文中组合出自己想要的符文搭配,激活对应的符文之语;同时穿戴对应加成的装备,激活和符文能力协调的套装属性,总之要胜利你需要BD最合适你的能力!
2、每场游戏,场景内容完全随机,意味着你需要交互的场景元素(草丛、机关、元素、可破坏物等等)每把战斗都是不一样;符文随机,每场战斗,你获得的符文都是随机获取的,意味着你每场战斗所有的战斗策略和体验都是不同的;事件随机,每场战斗中有几率触发时空秘境,玩家进入不同的时空秘境需要达成不同的条件,获取增幅自身能力的奖励!
3、目前有注重BD的守护水晶玩法,玩家需要抵御20波怪物的入侵,守护水晶不被打破;也有注重探索走位策略的地牢探险,玩家需要判断房间走向,躲避机关,利用场景元素击杀怪物;还有验证自身实力的无尽历练,高达99999波的怪物让你明白自身实力处于哪个层次。
4、一个按键,单手即可操作。别看简单,你需要通过走位实现聚怪、拉怪,躲避机关,躲避技能;你可以控制射向走A,也可以极限射距定A;可以击碎破坏物获得状态增益、召唤神龙;也可以躲入草丛回血,并出其不意一举毙敌;也可以将怪物引入陷阱直接坑杀;这一切都看你的选择!
这款游戏玩法丰富多样并且内容非常精彩。
玩家可以选择各种可爱的英雄角色,面对敌人不同的战斗等级时。
灵活的改变对战的英雄阵容,发挥出英雄之间互补的特性,战胜各种强大的敌人。
不断的战胜对手扩充自己的领土,成为游戏世界中最强的王者。
1、骑士装备是提升战斗力重要因素,高品质的装备可以提供更强力的技能和属性,高等级和高阶的装备可以增加更多的属性,高星级的装备可以解锁更多的装备技能;
2、武器和防具提升等级时消耗金币,坐骑升级消耗粮草,所以金币和粮草都是需要大量的资源;
3、不同类型的装备在升级时获得的属性不一样,比如武器升级提升攻击力和破击、坐骑升级提升攻击,防御和生命、盔甲升级提升攻击和防御等等;
4、装备进阶消耗更高级的资源,但是可以提升更多的属性,比如武器消耗金币和铸铁、坐骑消耗粮草和兽魂、防具消耗金币和皮革等;
5、虽然消耗的资源增多,但是带来的属性也更多,比如武器升一级可以增加0.1%破击,而进阶一级可以增加2%破击;
6、所以多收集高级资源(铸铁、皮革、兽魂),提升装备等级和阶级,获得更高战斗力;
7、装备升星可以提升装备的技能效果和属性提升,达到一定星级后可以解锁额外的技能属性;
8、升星需要消耗同类的低品质装备,比如橙色的治疗法杖升星需要消耗紫色的治疗法杖碎片和蓝色的治疗法杖碎片若干;
9、升级到顶级时还要消耗橙色的治疗法杖碎片;
10、装备碎片来源多种多样,比较稳定的是在副本困难难度下通关和扫荡获得蓝色碎片和紫色碎片,在浮空岛的剑冢里挑战胜利获得紫色和橙色装备碎片;
11、而在特卖商店、神秘商店会随机刷新获得紫色装备碎片和橙色装备碎片,宝藏里寻宝会获得各种装备,甚至是完整的橙色装备。
@无聊寂寞的人
公测通过加属性来延长游玩时间显然影响体验。
闯关的小怪刷新数量好像也有增加,
使得对局变得又臭又长,
当局如未获得好的技能搭配,
简直是一种折磨。
Boss攻击单调加上加厚血量,
更是显得拖沓。
加上装备获取削弱,
使得上手体验极差。
建议将开始关卡削为新手关。
@丸子
还是蛮有创意的这个游戏,不过战斗模式还是比较单一,玩的稍微多一点就不那么新鲜了感觉。如果可以开发一些比较有趣的玩法增加一下可玩性还是蛮不错的。关于无尽模式,我试了一下31波开始,结果上去发现没有符文,完全打不过小怪了都。我觉得如果跳过一部分前面的关卡应该起码要给12个符文吧,不然直接跳过来连小怪都打不死还怎么玩啊