策略塔防/121.2 MB
新新魔塔无敌版是一款独特的魔塔游戏,在原有“魔塔50层”定义的基础上重新设计了新规。现在魔塔有56层,其中主塔20层,地下25层,神秘层10层。相比普通的魔塔,这款游戏更具挑战性,难度也有一定程度的升级。也是角色RPG的地牢。这个游戏
已修改大量金币和无限钥匙,待玩家进入主塔3层,便可在贪婪之神哪里获取无限生命值,无限攻击力和无敌的防御力。
小编亲测有效,快来下载吧。
勇者之证
1级的勇者之证:
必杀率+5%
2级的勇者之证:
攻击次数+1
3级的勇者之证:
勇者有16%的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为(勇者的[2]防御力/4),四舍五入
(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)
贤者之证
1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2级:特定角色为地下7f右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
3级:特定角色为主塔15f右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
1、红钥匙非常多,而且一把能卖500块,个人应该加起来卖了8把,第一次见到商人时至少能卖3把,然后全买属性,魔塔正层应该就可以无双。后面有很多红门都可以不开,蓝钥匙和黄钥匙都基本靠买了
2、魔塔进入负层后记得保证攻防差距不大,不然有一种红骑士会复刻你的攻击力。
3、隐藏层,职业升级的攻略官方QA里都有,最好看一下。
4、解毒药和解衰药很多不用担心,后期可以顶着毒debuff把小怪全清了再喝药,用传送器也可以少伤点血
1. 如果英雄的攻击力小于怪物的防御力,则打不过。
2. 如果英雄的攻击力大于怪物防御力,则按照英雄血量计算是否能够打得过。
3. 有的怪物有吸血技能,注意不要无脑堆血量。
4. 开始的目标是到达18层解救公主,如果在25分钟内到达16层,还可以激活隐藏关卡。
5. 通过上下左右方向键移动角色,攻击怪物只需按一下怪物所在的方向键即可,怪物身上会直接显示损失血量,更加方便。
6. 1层的传送门道具获得后,可以在已经达到过的楼层间传送,传送消耗传送卷轴。
7. 9层的怪物图鉴道具获得后,可以查看怪物的详细属性,可以更加合理的分配自己的属性点。
8. 如果没有开启隐藏关卡,21层杀死魔王后游戏结束。如果激活了隐藏关卡,必须削弱魔龙才能击杀,否则魔龙的属性很高,无法杀死。
9. 魔龙不是最终boss。
10. 如果卡在了某一个怪上,不要纠结了,重新来吧,你的属性分配有问题。
伤害值随机不固定。
难度稍大,需要一定策略。
特殊物品属性动态变化。
新新魔塔拥有经典的游戏玩法,玩家会遇到很多的关卡。
像素精致的游戏画面
考验你的智慧的时候到了,不要轻率做决定
海量的趣味关卡能够挑战
游戏中拥有很多的道具让玩家使用,可以让你闯关变轻松。
游戏中每10层时就会出现变态BOSS,干掉它会有特殊道具。
通过对话获取剧情故事
能够收集武器增加自己的战斗力
独特的指向性操作战斗系统,在战斗中:坦怪、补血、DD集火,一指统统搞定。
特有的多种防御塔天赋系统:塔兵辅佐、天赋技能后援。
可攻、可守、可补!游戏依然保持着操作简单,容易上手的特点。
但同时也结合了角色扮演和战争策略两种玩法——可成长的英雄和防御建筑体系。
内容丰富以及独特的操作性带来全新的,不一样的战斗体验。
1、初到地下所有楼层点击飞行器都可以飞到这一层的中心点,可以省不少钥匙;
2、进了商店只要不退出,买攻防实际消耗的金币是不变的,但是退出来了再进就会按新的金币消耗,所以建议多攒些钱再去一次性买攻防
3、B7升三级和L7升一级加的攻防是一样的,所以建议一直在L7升级.
4、当你初次去了B5的商店以后,不要买攻防,马上去B14买任意门,此时任意门价格是50一个...如果此时不买后面再来买则任意门价格并非150,而是当时B5商店买一次攻防的价格.