角色扮演/1.36G
螺旋英雄谭是一款优秀的二次元手游作品,结合养成于社交元素,带给玩家绝佳的游戏体验,游戏邀请了国际的知名声优,为我们演绎了一场盛大的演出,不仅赋予了角色无穷的魅力,还带去了充分的活力,体验这一场热血激情的舞台表演。喜欢的朋友快来下载螺旋英雄谭吧,仙侠你一定会喜欢这款游戏的。
一、如何触发套装属性
3月19日更新后玩家可以在装备商店用150个金色或紫色装备结晶(俗称瓜子)购买套装激活钥匙(更新后第一次购买需要先刷新一下才能看到),钥匙用于单件装备上解锁套装点数,每件紫装上限1点、金装2点,解锁过的装备点开装备属性界面在图表下方有黄色点表示已激活(未激活为灰色)。角色穿在身上同一套装备总点数达到3、6、9、12点分别触发不同的套装效果。紫色套最高需要6点(需要900紫瓜子),金色套最高需要12点( 金装第二个洞需要两把钥匙,共需要2700金瓜子)。
需要注意的是进阶点数是跟着同一件装备走的,各位在换装备拆装备的时候一定要看清楚哪件装备有进阶,不要穿错,不要拆错,拆装备可以返还钥匙。+
二、套装效果分析
蓝色没有套装╮(╯▽╰)╭,紫色3套,金色5套。
分析套装效果之前,首先要说明的是,除了加属性的效果,所有套装效果的实用性都要代入实际战斗才能发挥最大作用,所以理论上并没有完全没用的套装效果,不同套装效果在推图、推塔、遗迹、工会战以及各种战场环境的作用都不一样,以下分析也仅是我个人的一些看法。没有最强的套装,只有最强的(氪金)玩家。
(一)冠军套,3点加成装备10%双防,6点效果自身前两回合减伤15%。
分析:一般,有一定作用,适合前两回合生存压力比较大的前排抗伤害用,但是优先级不高。单独的15%减伤完全没感觉,需要配合上龙胆的23%+17%、绿舞娘18%、圣女60%这类减伤叠加起来才有比较大的价值,但是在生存压力特别大的时候也是一种选择。这套主要用途可能还是后期堆战力,全套冠军出3点效果能增加56点基础战力。
缺点:只有前两回合有效果持续回合有点少,多数情况下有更多更好的选择。
(二)精灵套,3点加成装备10%生命和10%速度,6点效果攻击附带30%概率麻痹目标1回合。
分析:吐血推荐,强,非常强!麻痹效果是目前游戏内最实用的异常状态之一,在减少承伤、风筝、卡位方面有很大作用,可以说是以弱胜强、越级挑战高层塔和遗迹的关键效果,普攻(奥义)多段攻击能翻倍增加触发几率!麻痹适用于除了辅助以外几乎所有输出角色,强烈给推荐火枪或无视距离反击的角色用。3点效果提供10%速度可以跟其他金装搭配以提高更多的速度加成,例如穿精灵头、手、衣服,搭配贤者武器、鞋子、项链。
缺点:AOE效果不能触发,怕异常状态驱散和免疫,麻痹效果有个缺陷就是不能连续麻痹同一目标两回合,使用中要注意。玩家战力碾压的时候作用相对减少,走位特别风骚的玩家需求不大(我不风骚我需求很大!)。
(三)尖塔套,3点效果满级加成装备10%攻击和魔防,6点效果攻击附带降低目标速度20点持续1回合。
分析:强。减速效果判定是在攻击行为结束后,所以这效果偏辅助,属于前人种树后人乘凉的雷锋行为。20点速度=50%追击率,在先手打击减速后能为后续其他单位提供良好的追击效果,如果给咸鱼斧、蜜雪、亚拉、艾西拉这种能无视或2格距离反击的角色用,甚至能在敌方回合靠反击造成多目标减速的局面。
缺点:AOE效果不能触发,怕异常属性驱散,玩家速度碾压或被碾压的时候基本没用,减速判定在攻击行为后,对套装使用者第一次攻击行动收益为零。
金装因为提升难度大,除了氪金大佬外现阶段基本没有全套金装满60级的可能,所以属性加成简略提一下,主要分析套装效果。
(四)御东套,套装属性合计增加装备25%生命、15%攻击、15%物防,6点效果受击加攻10%,12点效果我方回合结束以40%攻击力对敌对防御最低角色造成40%物理伤害。
分析:一般。受击加攻挺好直接作用于面板,12点效果相当于多个雷,伤害为(攻击-目标防御)*40%。正常情况下比铁骑和敌法套伤害略高。御东套的特点就是血多攻高,10%加攻效果能进一步放大这个特点,可以打搭配精灵套搞3+6,可惜的是必须先挨揍才加攻。攻击雷效果最适合面板攻高角色使用,其中亚萨(被动+70%面板攻击神技)和各种4保1法师极限堆攻,御东落雷是物理伤害,可以给法师物法双修(嘿嘿大佬待验证),配合印记4铁骑的话,可以每回合定点电对方物防最低的目标两下。
缺点:前期不值得投入,雷击效果敌方神技,我方用起来比较鸡肋,极限3500攻的蜜丝缇也就电1000多。
(五)黑骑士套,套装属性合计增加25%物防、15%攻击和15%魔防,6点效果我方回合开始降敌速度最高目标15%攻击,12点效果我方回合开始自身2格范围内我方单位提升10%双防。
分析:辅助套,一般。最高速目标减攻在工会战和打塔锤BOSS方面作用很明显,PVE的目标就基本锁定对方BOSS,有用,但是不明显,对PVE有研究的都清楚,战斗的难点往往是开局的前3回合面对的那一堆小怪,等到对方BOSS姗姗来迟的时候往往已经锁定胜局了。加成不高的双防光环,喜欢玩极限防御流可以试试。
缺点:没有什么优点,加成也不高,螺旋的战斗减伤主要靠的是属性克制,另外因为有龙胆这类减伤技能的存在所以防御属性的主要效果是通过微调来控制敌方打雷的目标,有个双防光环在容易打乱节奏,而且即便是辅助,我也更愿意选择用精灵套麻痹和尖塔套减速,不加强的话有生之年应该不会出这套装属性。
(六)黑金套,套装属性合计增加25%攻击、15%生命和15%物防,6点效果受击回血5%,12点效果攻击免反4回合。
分析:还算过得去的肉盾套。受击回血应该能作用于多段攻击类似小玉和黛咪的被动,攻击免反4回合在难度较大的战斗中有一定的作用,总体而言这套装效果就是为了给咸鱼斧和蜜雪拿去打亚拉用的,配合4英姿做个真正的肉盾刺猬吧。
缺点:针对性太强的套装,4回合免反持续回合太少,氪佬工会战的选择。
(七)贤者套,套装属性合计增加25%魔防、15%生命和15%速度,6点效果回合初清自身异常状态(眩晕、麻痹、顿足、中毒等),12点效果我方回合结束降低奥义最高的敌对目标1点奥义。
分析:神技之一,泛用性很广的强力套装效果。清除异常的效果在工会战方面完美克制精灵套和亚萨自爆。值得一提的是这个回合结束降1奥义的效果,别看1点很少,在游戏后期的难度下,哪怕是一个杂兵的奥义都足以让我方减员,减去这1点奥义,到对方回合这个奥义就放不出来,战略价值非常大,加上套装增加装备15%的总速度,一套贤者套效果足以让战斗难度下降几个档次,多套更佳。
缺点:最恶劣的情况是,如果对方同时有亚拉4点奥义和***2点奥义,哪怕你有两套贤者效果也不能阻止***放奥义。另外怕芝妍这种回合初奥义回满的技能(芝妍地位UP)。
(八)审判套,套装属性合计增加25%生命、15%攻击和15%魔防,6点效果半血以下获得15%吸血,12点效果我方回合初清除所有负面效果(减攻减防减速等!)。
分析:神技之二,如果让我选先出一套金装套装效果,必然是审判套12点。6点的吸血效果类似于凯莉的被动,半血才触发但是15%的吸血量较低,除了法师AOE这种爆炸伤害,一般不能作为有效的保命手段。12点清负面效果不用我说,想想被塔和遗迹里各种30%减速减攻支配的恐惧。老板!再来两套!
缺点:15%吸血效果有点鸡肋,凯莉半血以下吸血很牛那是人家50%的吸血效果,15%的吸血基本无关痛痒,而且审判套装没有附加速度属性,相比贤者套直接少了20多点速度,在对方没有降属性DEBUFF的环境或者自带驱散角色上阵的情况下作用较小。
三、培养策略
紫装精灵和尖塔效果都非常实用,尤其是精灵套3件套配金装可以作为常规套装来出,而且紫瓜子的获取能通过活动和遗迹稳定获取,900紫瓜子也就正常遗迹全通2周的量,非常适合优先考虑出1套精灵和1套尖塔的套装。金瓜子因为低氪的获取途径少,短期内不建议强行出12点套装效果,毕竟1800的金瓜子可以换6个进阶石,还不如先把武器、鞋子、项链升到60级,氪佬金装多瓜子多的话可以考虑先出贤者和审判套,两套12点效果各有千秋,贤者9点强,审判12点略优,憋不出金装套的小伙伴也不用太纠结,减奥义有修伊、雾香,清除负面效果有罗莎、拉宼坦、欧班都可以替代。
1、轻养成:快速培养,搭配随心
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2、轻较量:3分钟一局的轻烧脑战斗
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- 操作简单,没有很多的任务,适合我这种懒人。希望螺旋英雄谭不要让我失望,战旗类也是儿时的回忆!
- 期待一下,希望抽卡方面对非洲人好一点,玩神无月20多抽,除了初始配的4星SR,我就没见到过三星和四星和SSR!
- 政委,大魔王,钉宫,什么时候有野中萌呢,封面妹子也是很漂亮呢。另外问一下这是战棋类的游戏吗?