冒险解谜/301MB
圣战群英传3重生是一款非常好玩的RPG类手游,圣战群英传3重生这款游戏更是以中古奇幻为主要的游戏风格;并且游戏中更是有着一个十分完美的世界观,在这里还有很多不同的NPC,各种各种族也是非常的多,而且,游戏中更是采用了回合制的战斗方式绝对可以带给你一场前所未有的游戏乐趣!超多支线任务更是等你完成,感兴趣的朋友也来下载圣战群英传3重生体验一下吧!
《圣战群英传3:重生》这款游戏很考验人的耐心,你想要玩的好,不仅要有耐心,还要有计划,充分的利用时间来做最快的发展,这样你才能够发展起来。游戏画面很唯美,虽然打斗方式有点枯燥,但是画面看起来很逼真,特别是巨人的锤子,砸人的时候你将画面放大,会让你有一种被碾压的感觉。游戏的音效方面也不错,白天和夜晚听音乐就能分得清,游戏性非常的强,而且很讲究策略,给小编的感觉有点像英雄无敌。总的来说是一款很不错的游戏,大家快点下载吧!
1、加强了RPG元素:游戏注进更浓厚的RPG味道。比起之前系列有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。
2、中古奇幻风格:以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。
3、回合制战斗模式:游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。
4、法术特效:中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,华丽特殊的法术特效相当出色,在大地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。
5、建立属于自己的关卡:《圣战群英传3:重生》中也内建一个地图编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在地图编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的新关卡。
独特的视觉风格,宏伟的哥特式气氛在一个新的实现。
戏剧性,引人入胜的情节,写的叶卡捷琳娜Stadnikova,最成功的弟子为主题的小说“宝血”的作者
新的战斗和魔法系统。新的全球几十个法术
图腾和标志的库存和在战场上
与雄伟的船只和可怕的老板水产空间
超过180小时的游戏。四家公司,27大详细的任务,超过70个新的支线任务,显著延长了主线剧情
超过200个陆上和海上新的对象,13新款中性单位
在多人热座模式和过网。玩了中性的单位现在可以
玩游戏编辑器来创建自己的活动。
这代兵种的基础属性分为以下几类:
Strength 力量:影响单位的伤害和生命值
Speed 速度:影响单位的闪避和主动
Dexterity 灵巧:影响单位的命中和主动
Agility 敏捷:影响单位的伤害和闪避
Endurance 耐力:影响单位的生命值和命中单位
每次升级都将自动获得一格技能,技能大部分都为提升以上5大基础属性之一,但也包含一些诸如提升射程,提升战场移动力以及各种主被动技能等。升完3级后便可发生转职(当然也可以选择锁定),转职后技能清零。抗性方面,物理抗性被细分为:穿刺,挥砍和压砸
1、领导力削减,英雄的最大领导力恢复成同1、2代初始领导力3,升级领导力2,总和为5。技能树中增添名为“后备军”的技能,最大为4后备,因此英雄最大总共能带上领导力合计为9的部队。后备部队不直接参加战斗,但是会获得经验和升级。
2、在战斗前会进入检视界面,可以观察双方部队并更换队形设置,此时也能进行后备军和正常部队的替换,同时除了部分剧情战斗以外,进攻方可以选择撤退。(天大的好改良啊,天知道以前多少次莫名其妙触发了不想发生的战斗)。
3、战斗系统调整,其实这点之前大家都已经知道的差不多了,比如战场的缩小,主动性的细致划分,所有兵种的射程范围概念的引入,掩护系统的调整等等。
4、首都、城市以及领土守护者的转换范围被固定,即意味着你无法通过一个守护者逐渐占领整个地图。当城市和守护者升级后,它们的转换范围也会相对扩大。
5、法术大调整,这里先不赘述,可以预告的是直接杀伤性的魔法被大大削减,1代2代中不可一世摧枯拉朽的地图炮迎来了英雄迟暮。而增益法术和减益法术的维持时间将以地图回合作为单位(一般是2个地图回合,意味着这两个回合内所有战斗都享受法术加成,如果不被驱散的话。)同时,选项中可以选择精简版的法术动画(天大的好改良啊,过去放个魔法要等十几秒是要怎样啊!而且精简版其实很好看)。
6、战斗中使用物品有了次数限制,英雄有了名为“精力”的属性,所有物品(符文)都有相对应的精力消耗值,精力不足时无法使用物品。战斗外不受影响。同样的,在技能树中有相对的“精力”技能升级。同时,召唤兽的存在时间被限制,从被召唤时算起,在轮到自己行动一次后自动消失。(召唤符文哭了,又一位好汉陨落)。
7、英雄的装备统一化,不再详细区分为每个职业专属物品,不过因装备不同而发生的外形改变还是存在的,增添了两种新物品,图腾和法术书。前者一般包含了对整个部队产生效果的属性,比如己方耐力+1或者双方射程强制归1等,后者一般包含了供英雄使用的各种主被动技能,比如变形和驱散。
对于玩过前作的玩家来说对于此款游戏应该不陌生,总体上海是比较相似的,只是新加了诸多全新内容和对于前作中的一些问题修复,视为前两部的整合加强版非常合适,游戏将给我们更好的体验。对于游戏玩法及操作方面也和前作基本一样,玩过的很容易上手。
圣战群英传3重生修复了前作中的各种问题,增加了许多全新的内容,尤其是那个功能强大的地图编辑器。游戏作为前二部的整合加强版,拥有更好的可玩性和游戏体验。