策略塔防/20MB
暗黑地牢是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,里面的画风十分的黑暗,里面的剧情也是比较的恐怖的,但是十分的真实,你可以率领属于你的英雄进行冒险,探索黑暗的大陆,喜欢的朋友快来下载暗黑地牢试试吧。
1、进入游戏后,在最右边选择关卡,完成你的忏悔,因为是EA版本,所以只有第一关否认可以试玩。
2、选择关卡后首先会看到一架马车,马车上显示着一个数字,这个数字意为火种值,火种值是这个世界最后的希望,随着玩家不断前行,火种值会不断减少,但是玩家进行一些行动会补充火种,火种值越低,接下来的行动将会越来越艰难。
千万不要让火种熄灭。
3、当火种熄灭时,英雄们就会被一群邪恶的异教徒包围,如果获得本场战斗胜利,旅途仍然会继续,但火种仍只会剩下一点点
4、马车是玩家的根本,按W可使马车向前进,双击W可使马车自动前进,使用AD或方向键可以使马车转向。
5、按下Z键可进入马车视角,在每个旅馆处可以升级马车。
6、上面的信息左边为:我方英雄的种类。右边为:敌方会在战斗中获得的优势,目前为10%。
7、我方每次可上阵四名英雄,英雄位置的排布可以用鼠标拖拽来改变,或者用双击的方式快速点选。
8、进入战斗之后,战斗顺序根据角色速度决定,在行动条最右侧的单位先行动,依次向左。
9、进入英雄的回合,在屏幕下方正中选择想要使用的技能,也可以使用一些战斗道具,如果道具装备在身上,那么不消耗行动次数。也可以用1-7(快捷键)来释放技能。
10、选择技能后,会给出技能的打击范围,在屏幕中间用点来显示,点亮起的位置是该技能影响的范围,调整英雄的站位可使技能范围更改。
11、战斗中会出现受到持续伤害的状态,持续类伤害有三种,分别是流血,枯萎和燃烧。角色每次行动时都会受到一次持续伤害。
12、如果英雄生命值归零,不会立即死去,而是会进入死亡之门,下面任何一个攻击都可能将该英雄斩杀,英雄有死亡抗性,抗性越高则被斩杀的概率越低。使用治疗型技能和物品可以拯救濒死的英雄。
有部分怪物也拥有这个特性,一部分饰品可以提升斩杀怪物的几率,重复攻击也会叠加斩杀几率。
强盗:武器是斧头和手武器,手武器很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力。有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位。
女野蛮人:武器是双手斧,有范围输出和点输出,有个技能可以同时晕掉1,2,3号站位的3个敌人,但是自己会受到很大的DEBUFF惩罚。
赏金猎人:和强盗差有点类似,技能里面附带推和拉的效果,可以把3,4号站位的后排敌人拉倒前面来,这个时候这些敌人就无法使用3,4号站位能使用的技能了。也可以把前面的敌人推到后面去,让他们只能原地待机。
女圣职:初期遇到非常多的职业,能给全队回血,也能单加,有个晕人技能,对亡灵伤害高,有个DEBUFF技能可以减对方的闪避。
【痛苦系统】
不仅要与怪物战斗,还要与压力战斗!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性以及一系列对游戏有意义的怪癖作斗争!
【完整的叙述】
叙述系统来庆祝你的成功……和失败
【令人难以置信的艺术品】
引人注目的手绘哥特式乌鸦笔艺术风格
【多个班级】
16 个(还在增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、恶徒,甚至麻风病人!
【回合制战斗】
创新的回合制战斗让你对抗大量恶魔般的怪物
【大本营】
营地治愈伤口或发表鼓舞人心的演讲。
玩了120小时,终于可以停下来想一下这个游戏的优缺点。(之前玩得停不下来)
这游戏里的角色,死亡是能让人记住的。死了一队人之后,我也变得小心翼翼了。这样反过来,又加强了游戏体验。
玩得时候有强烈的代入感,让人情绪巨变。
自信,浪得飞起;紧张,濒死过关,“狂喜”;
而灭团,让人很懊恼,会回想在哪个节点应该理智撤退。
最“抉择”的,则是只剩下2、3个房间,死了人。会仔细评估人物、补给品状况,决定是继续血拼,还是认怂撤离。人有一种心态。比如你赌钱,输了2分之1.那你特别想用剩下的钱赌一把大的,以期望把之前的损失拿回来。
那么你4个人死了2个人的时候,又该如何?用这些人的命运作赌注?
死了1个,剩下的3个出了“美德”。因为赌赢了,我也从愤怒之中恢复理智。立刻的,发现自己刚才太冲动了。死了人,应当撤退。
不像暗黑3专家级死了就结束,这里死了之后,可以去打乌鸦,拿回装备,再战。
如果D3也是这种路数,我估计我也会一直玩D3专家级吧。
二san值。这个设定打中了我的奇点。
最开始朋友推荐我这款游戏,截图的时候,我看画面也不是很好。我一直玩暴雪游戏,对克苏鲁风格接触很少。
游戏介绍有这么一句“带领一队有缺点的英雄...”。
这句翻译水平不高的话彻底激起了我的好奇心。
真正意义上“有缺点的”,并不是指英雄有一些负面特质。比如“恋尸癖”“重口味”什么的,玩到后面,会发现这些负面特质无所谓,玩家有很多方法规避英雄的这些性格缺陷。
而一些影响属性的则比较烦,比如“慢速出鞘”这类,玩家必须尽快将它去除。
这个设定传达出了一些很成熟的三观。
当san值到达100的时候,你就会体会到,为什么说你带了一队“有缺点的”英雄了。
——他们心态会炸。
当压力来临的时候,有的人“坚定”“不屈”“勇猛”“无畏”;有的人“自虐”“偏执”“自私”“狂乱”。
就跟四川地震的时候,有老师比学生先跑的,获名号“某跑跑”;也有舍己为人的英雄。
据观察,大部分角色会在san值100的时候出现负面特质。只有少部分会出现美德。设定符合现实。
出现美德的角色,会给玩家留下极为深刻的印象。
死了一队传奇角色,老子的心态当时就炸了。
第53周的时候死了一队传奇英雄。这就是不冷静的结果。轻轻点一下撤退就没这回事了。
三资料片做得不错——至少身为一个在暗黑3专家级里死了几十个的,感觉不错。你也可以说我的确是个抖M。
其实嘛,资料片是会带给玩家强烈的挫败感。
因为我一开始就是能进的时候就进去了。结果么...结果就是删档重来。
当然,这挫败感在D3专家级面前,压根不算什么。
但90%的玩家肯定会很反感血瘟疫会传播这个设定的。
对我这种刷子来说,很自然能相到的解决办法就是,等家里造出了血厂再去。这也很容易。
接着就很自然的出现了另一个问题:刷着刷着,人物全部是4+了。资料片第一次进入,要低级角色。对于英雄坑位已满的我来说,为了玩庭院,还删了4个4级角色。这感觉蠢透了。
总之资料片,我的感觉是完全可以不买。
还有,RH,你TM能给副本物品栏多加一排吗?
四一些经验。
1.家里的建筑,优先升级铁匠铺(装等),其次是公会(技能)。其他无所谓。
2.最好每个职业都练一个。没有固定配置,不同地牢需要某些角色、某些技能的组合。最万金油的是神秘学者,可以练2-3个。第2周开始英雄是随机出现的,看情况组队就好。新手可能会困扰san值,那么3十字1修女的开荒队可以完美解决这个问题,只是打得慢一点。玩熟一点儿之后,就不会觉得san值是什么问题了。
3.队伍配置方面要注意的是,最好有一个奶妈和一个降san值的。更要注意的是带的技能,要会主动换位,才能对怪物的换位有抗性。像麻风剑客就是优缺点很明显的英雄,优点是攻击高、综合战斗力强,缺点是精准低、对换位抗性需求高。那么要用麻风,至少队伍里有2个会主动换位、或者其他3个人不怕换位。
如果队伍降san值很强,比如有苦修+小丑,那么,篝火技能就带点加强攻击力的BUFF。这种队伍很适合打BOSS。
4.上面说了,出了血厂,再去庭院。注意收集一些加强血疫的装备。成套装备注意收集,比如月光系列,蛮子的地狱发辫、小丑的暗黑手鼓等,在黑暗中攻击很强,战利品更好。
5.不要把垃圾装备卖完了,后期队伍需要你去送灭团,然后刷乌鸦出强力特质。出了强力特质,把他固定下来。
6.想这游戏变得容易点儿的话,多收集闪避装。闪避装+闪避技能+降对手精准的技能,你会发现这游戏其实...也就这个难度罢了。
7.有破盾者,篝火休息的时候不要免疫夜袭。
沙漠毒蛇夜袭,掉落破盾职业装
不过要小心,因为沙蛇的夜袭可能让你这次篝火白休息。
【Searing Strike】
一种简单的攻击,也可以让敌人着火。
【Ransack】
想要接近敌人吗?使用此技能将它们钩得更靠近热区。
【萤火虫】
一种增加火力的投掷燃烧弹攻击。
【蜻蜓】
逃到安全地带(后排)并烧毁附近的敌人。
【烟幕】
使敌人失明并让他们变得脆弱。
【烧灼】
用热治愈某人的伤口。
【逃跑和躲藏】
撤退并治愈自己的伤口。
【受控燃烧】
在敌人位置放火,持续燃烧其中的任何人。
【Backdraft】
使用随时间推移造成的伤害叠加向背后的目标发射强大的冲击波。
【Firestarter】
您的团队中没有足够的火力?用它来为你的盟友之一的攻击增加火力。
【Hearthlight】
发现隐藏的敌人并恢复你自己被减益的船员的视线。