冒险解谜/31MB
幸存者危城内置菜单无限钻石是一款非常好玩的趣味性十足的横版Roguelike游戏,在幸存者危城内置菜单无限钻石中更是整个世界陷入末日当中,僵尸横行,而你则需要想尽一起办法让自己活下去,逃离这座城市;拿起手中的武器,对抗那些可怕的僵尸。并且还有丰富的剧情设定,以及各种不同的任务等你完成,感受末日游戏带给你的快感,感兴趣的朋友也来下载幸存者危城内置菜单无限钻石体验一下吧!
若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。
《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。
相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。
最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!
末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。
内置作弊菜单
探索模式精神不减
探索模式饥饿不减
探索模式血量不减
新增剧情模式无敌
剧情模式倍攻(X1-X10可控)
————★★★游戏提示★★★————
1,求生游戏,游戏有一定难度,玻璃心,虐僵爱好者慎入;
2,求生需要动脑,合理利用资源和走位不断思考才能存活,无脑游戏体验爱好者慎入;
3,珍惜生命,硬抗僵尸会很容易牺牲,游戏内死亡是非常普遍的情况;存活过5天会有补给奖励!
这是我们的第一个单机作品,团队虽小,但是我们一直在努力创造一个有乐趣的游戏体验。求生是我们一直以来的兴趣。于是这个小作品就诞生了。
Roguelike,开放世界,随机地图,随机遭遇僵尸和幸存者们。这个创造的过程本身也充满乐趣。
欢迎来我们官方QQ群交流,我们考虑将核心粉的名字或者形象做成幸存者或者僵尸放在这个世界里面。
官方QQ四群:649038213
微信公众号:幸存者危城
好玩的射击生存类游戏,采用Roguelike模式,
大规模的瘟疫爆发,无数人类被感染成僵尸,
你能做的就是尽可能的活下去,与僵尸顽强斗争。
多种不同的游戏角色供玩家自由选择,
各种不确定性带来紧张刺激的游戏体验。
1、玩法丰富,末日生存玩法和趣味的沙盒世界元素结合,全新体验;
2、你除了要不断的寻找资源之外,还需要注意不要被丧尸伤害到了;
3、武器的获取也是非常的重要的,随时可能会发生异常刺激的对决。
1.开局要先建床,其次工具再者厨房
2.安全区升级顺序111-211-221-321-331-332-333(1.3为 111-211-212-312-322-323-333)
3.5天Boss之前,先刷附近1星房子顺便探路
4.每次主线对话的时候别急着点完,这是个看地图的好机会,5天之前有3次看地图,看到蓝色小房子,5天Boss拉过去就搞定了!
5.Boss的刷新时间为5 10 20 30 40天(其
中最难的是第10天Boss)
6.5天Boss手枪需要5发子弹;10天Boss配合NPC弩15发之内可以杀死;20天Boss弩需要50发;30天Boss弩需要60发;40天Boss需要80发(以上子弹数不是准确数,子弹消耗偏差在5发之内)
7.一把弩可以发射40发子弹
8.NPC位置 百货大楼3楼右;医院4楼右;实验室6楼左;办公大楼2楼左蓝色小房除外,其余NPC忘了在哪儿(欢迎补充)
9.武器里最实用的是狼牙棒(一下60暴击90)
10.暴击1.5倍伤害,(精神值越高暴击率越高;精神值越低Miss率越高)
11.装备先2级帽子后衣服(有3级衣服可以先3级);材料不充足的情况优先3级背包,其次3级衣服,最后3级帽子
12.女妖睡觉的时候看不到你(开枪除外)
13.第二实用的武器是木棍(长刀除外)
14.给NPC它们需要的东西友好度长的比普通物品快(后期再交易)
15.NPC的友好度分别为 敌对-陌生-熟悉-友好(每个等级物品数量和类型会依次增加 敌对的时候会打你)
16.如何获得NPC敌对?(死亡2个NPC以后,所有NPC与你敌对)
17.最佳搜索3星房资源方法(把所有的怪引到最右方,然后关门换地方继续;有怪跟的紧,引到1楼最右边跑掉)再次进去就搜资源So easy 了!
18.前期资源少(10天之前),中期资源刚刚好(10-40天),后期全是资源(40天Boss之后)
19.开门之前可以先点下门里面,点到怪会显示倒三角图标。夜晚搜图必备!【不觉。】
20.武器剩最后一点耐久度的时候,不要使用,可以留着换物资(价值与耐久度有关,最低耐久价值=一个普通材料价值)!
21.狼牙棒优势在于:(可以卡小怪伤害)
普通小怪 矮人 疯狗 迅捷矮人 普攻1下
普通带帽怪,迅捷带帽怪,舞女怪,暴击1下
垃圾桶怪,女妖普攻2下!
22.最好早上到机场,不然打到晚上一抹黑,而且怪多会卡!【SOS】
23.路障倒了会没有作用【SOS】
24.耐久度最高的近身武器是武士刀(伤害48有点跟不上3星武器的节奏,狼牙棒伤害为60)
25.开局最佳携带的物品是 木棍 (原因是第二天的时候很多人第一个武器坏掉,没有武器)
26.机场打法:刚开始左右放3个障碍,到最后80秒扔燃烧弹和雷,其中有2个NPC,死亡后会掉落雷(好像是5个)。注意:不需要带武器【SOS】
PS:
很多人说发动机在哪儿?
(主线对话中已经说了在实验室)
事实上我在杀掉40天Boss时候掉落
门禁卡如何获得?
在随机宿舍有条线索(实验室的NPC说他的钱包掉到了医院,被一个小偷偷走了,后来被关到警察局)【米诺酥】
与NPC对话(1个狼牙棒换取)
钥匙如何获得?(2星房有线索,结合刚开始捡的名单吉米管燃料库得出吉米在百货大厦)
与百货大厦3F右边NPC对话(10发子弹换取)
通信芯片如何获得?(线索提示医院)
航空图如何获取?(办公大楼4楼右)
1、NPC位置
百货3右狼牙棒骚年,会跟你要化学试剂(化学试剂留着送给他)
警察局6左男枪(打BOSS全靠他),会要酒精(后期药物充足可以满足他)
医院4右女刀,会要草药(这个很难满足啊)
办公2左胖纸,会要罐头(纯粹异想天开,我都想拿弩打死他还跟我要罐头)
实验室6右拿斧头的,会要零件
2、大地图上移动一格消耗5饥饿5精力/小时,而地图内消耗6饥饿3精力/20分钟,后期想刷天数就疯狂在大地图上走吧,走到用完所有食物去飞机场(大地图上斜着一格和横竖一格是一样的只花费一小时,走斜线省精力和饥饿还有时间)
3、二级医疗包要比三级医疗包好用
15格背包可以带5二级回500血,却只能带3三级回450血
4、前期千万别打1级和2级房的僵尸,卡门捡完物资就跑
5、不是氪金玩家可以第三天冲5个重要建筑,探个路捡点物资然后送掉(能不吃别吃东西)
6、退出房子的最佳方式是保存并退出然后重进,这个细节可以让你省很多精力饥饿还有时间
7、普通僵尸来回a
狗和主妇要用小刀类攻速快的武器,多练习可以做到无伤
斧头怪若是有队友把他引到电梯换个楼层单挑他,没队友先冲过去然后稍微迂回一下躲斧子然后绕后,攻速快的武器可以a两下再绕后
半身攻速快可以a三下绕后,攻速慢a两下绕后,狂暴半身只能远程武器打
垃圾桶这个不能打,跑过时在他要打你的时候稍微往回跑,等他a完一下再直接跑过他(遇到主妇和狗也是,不然直接跑过还是可能被a到)
女鬼可以拉给NPC打,三级普通建筑里的女鬼能别惊扰就别惊扰
8、野外遇怪直接保存退回主页面,再进,没必要跟僵尸浪费时间(另外一格一格走不会遇到野外僵尸)
9、建筑在你进去之前都是随机的,但你进去之后僵尸所在位置就确定了,如果你想冲榜或者活的久,可以进建筑之后立马保存退出再进,然后冲进去记僵尸位置和资源位置,然后强关游戏重启再进建筑,根据之前的位置搜物资
10、搜物资的好方法
依照9的方法,进屋保存后冲进屋内将一层楼的僵尸引到地图最右侧然后保存退出重进,这一层的僵尸就清空了,你就可以安心收物资了
11、二级灶台足以撑到通关。下面用数据解释
①6木+6肉/菜+4水=2三级食物(补500饥饿)
②4木+4肉/菜+2水=2二级食物(补320饥饿)
2木+2肉/菜=2一级食物(补140饥饿)
也就是说用①方案耗6木6肉4水补500饥饿而②6木6肉2水补460饥饿,因为水比较缺,省了两水少补40饥饿,还是远远赚到了的
12、前期精力可以为0而饥饿千万别掉到0
没了精力没关系我们不打怪只搜物资,没了饥饿掉血很亏(建议前期可以在家造东西耗完精力然后0精力出去搜物资)
13、前期第一件要做的装备是三级包!!!复活BOSS出现前根本不需要造武器,浪费时间和精力,等后期再造出武器会让你前期节奏更轻松,找到警察局,你只需要带血包走位躲BOSS,适当抗伤害就够了,输出交给男枪
14、飞机场
最后一关已知两种通关方法
①奶流,全带二级治疗包(为什么带二级不带三级请看3楼)180倒计时开始站两士兵间,差不多能撑到120秒,之后左右来回跑,跑到僵尸稍微少的地方嗑药然后继续跑
②硬刚,两边各3个铁路障紧挨士兵放,建议打破一个放一个,二级治疗包五个,剩下全带燃烧瓶,或带上全部燃烧瓶(数量少的情况下),剩余全带二级治疗包再在狗僵尸出现及出现前适当走出帮吸引伤害,保护路障,然后回来补血
15、人物难易度(由简单到困难)
初始角色-教练-女警
教练血厚背包大前期很有优势,但不适合闯三星屋
女警虽脆但走位灵活,前期能靠走位和npc刷过三星屋
1、求生游戏,游戏有一定难度,玻璃心,虐僵爱好者慎入;
2、求生需要动脑,合理利用资源和走位不断思考才能存活,无脑游戏体验爱好者慎入;
3、珍惜生命,硬抗僵尸会很容易牺牲,游戏内死亡是非常普遍的情况;存活过5天会有补给奖励!
癫狂
对2.0的建议
1.9版本我玩了两次,一星房变多,食物属性削弱和种菜增加食物数量,总得来讲更适合新手,好评!
我还是喜欢这游戏画风,我觉得可以继续优化画风,目前有公寓,写字楼,医院,商场,警察局,里面的风格大同小异,没有明显的差异感,我觉得可以做的更真实一些,增加一些动态。毕竟,很多游戏还是以画风为主的,玩的时候心情都不一样。
玩法上,我还还是想说,“家”的概念,现在的安全屋无法给人一种家的依赖感,家的意义是遮风挡雨,我觉得做出沙盒建家很好,风雨加上,就是会有游荡的僵尸,随机出现在家,随时间推移变多,趁机推出防御机制,地刺,铁门,箭只耐久,回收利用,工作台可以划分为3类,制药,军火台,纺织台。
关于物资机制,现有的玩法是有限的物资点,我觉得可以做成伪无限,用开采和刷新物资机制,规划环境区域,玩家无法控制资源再生,但缺依赖资源再生。
天气,反正出来就是增加难度的