角色扮演/
了不起的修仙模拟器是一款将多种不同的元素(生成、rpg、策略)融合在一起的修仙模拟经营类游戏。这款游戏中玩家们将会以上帝的视角建立属于自己的门派,但是有很多的困难在等着你哦!你的最终目的就是人往自己飞升成仙。还在犹豫什么?赶紧试试了不起的修仙模拟器吧!
了不起的修仙模拟器游戏是要看修炼成仙的水墨风格的小游戏,融合了RogueLike、RPG和生存等玩法的游戏,同时也加入了模拟经营的元素,多种游戏都结合为一体了,24小时的昼夜交替的感觉,游戏中的四季跟现实中是一样的,植被和动物们都在蓬勃的发展中,玩家们需要建立自己的修仙门派,真正的上帝视角,你将在游戏中见证一个门派的荣辱兴衰。
角色设定
作者通过背景故事给角色以存在之本,通过五维属性定义一个角色的基本素质。
社会关系
作者还原了若干社会关系,从亲人朋友到师徒恋人。这些关系会伴随角色的整个游戏周期并随着游戏进行不断发展,带给角色丰富的变化与活力。
美术表现
拥有两种性别三种体型,若干套服装发型胡须甚至肤色。同时采用偏色和混搭的方式来丰富表现。 值得一提的是,单个角色我们拥有将近200个动作,涉及到角色的方方面面。
丹霞洞天
1、最容易偷的地方,资源丰富,灵晶天柱石和梧桐神木无限刷新。
2、等到周围没有元神期小人,拿两个东西直接走人。新手可以先拿一个练手。
青莲剑宗
方法一:
1、小人要学会土系葵花的神行速+3张神行符(普通也行),根骨要高一些。
2、等到仓库里元神大佬离开,拿上东西就跑(用1倍速)。
3、路上不要遇到元神大佬,结丹期小人可以无视。
方法二:
1、两人配合,开局就能偷,成本低一次能拿6个,但比较耗时间。
2、需要等很久,仓库边上小人都走掉;
3、工具人在仓库里拿东西,一个人在外面接应。
4、工具人把东西丢外面,偷完后吃炼毁的丹药暴毙(蓝色毁丹有几率暴毙,多带几个)。
5、外面大哥带上6个东西直接跑路。
合欢派
1、两人合作偷阵法图,工具人把阵法图丢外面,然后吃毁丹暴毙,
2、大哥带上阵法图跑路。
3、元神小人带三神速符+葵花神行术,在仓库门口等着,
4、周围剩下两个元神大佬,直接进去拿东西跑路。
1、体修啥都好说,先练口和胃能吃才能更猛。
2、目前修炼可以用土办法,即SL大法+工具人的方式。
规划好路线,然后专注于想练的体修小人,把资源花在刀刃上。
3、思绪碎片每一种只有第一次合成到灵智碎片里有效果,没必要过于专注刷哪一条。
4、推荐体修碎片必选的有 :
红色:必选“听见巨响”、“看巨石”、“登高” 其次“看风景”、“自娱自乐”。
蓝色:必选“平静” 剩余的看个人意愿(培养方向) 自行取舍。
绿色:必选“风”、“雷” 其次“人”、“自己” 剩余的根据个人意愿自行取舍。
5、体修的雅艺、气感、巧匠、岐黄也很重要,需要注意。
周天星斗阵:主杀。
建太阴,太阳两面大旗子,并放置在阵图上,再像现在护山法阵一样,往里面填充365面星旗才能释放完整的法阵力量,当然星旗越多,需要的灵力也越多,威力也越大,攻击就是无数光线buibui的射死对方啦。
十二都天神煞阵:主杀 。
要做十二个雕像,又可以当修饰品,又可以当阵,多好。效果是激活者修为瞬间提高,激活时间与激活效果由建造材料和储存灵气决定。
诛仙剑阵:主杀。
建四个剑门,铸造四柄仙剑,炼一张阵图。建造时,将阵图当地板铺在地面,四个剑门建在阵图固定位置,并摆放蒲团,中间摆放一个蒲团。激活后由四个剑门放出剑气攻击敌方。
四灵阵:主护,聚灵。
建成后可用灵石激活,阵图中央为玉柱,四周为四圣兽。范围内灵气增多,有几率培养出灵土灵石灵木,并提高作物品质。同时范围内建筑在阵完好时不被攻击。
两仪微尘阵:主困杀。
阵图铺开为一道太极图上摆放一道石符。进入范围内敌人进入一段混乱状态,恢复后可攻击。敌人灵气逐渐减少,精元逐渐减少,心情逐渐减少,最后当然是入魔啦,入魔之后才会饿,如果不出去,就等着饿死吧。
九曲黄河阵:主困杀。
阵图铺开为太极台上放置蒲团和一个鱼篓。范围内敌人可攻击,到灵气,精元减少。直到为0超过一段时间,就成了石头啦。然后是搜魂也好,杀了也好,留着当苦力也好,都随便啦。
游戏招收弟子是有几个渠道的,招揽方法如下:
1、是等待别人主动来投靠加入;
2、是派遣内门弟子主动出门招收(这个人机缘和魅力一定要高),地图上面给了5个招收地点:
盘蛇寨---招收弟子机缘会比较高
大凉城---招收弟子根骨会比较高
丰城---招收弟子魅力会比较高
观海城---招收弟子神识会比较高
河阴城---招收弟子悟性会比较高
3、根据自己要求选择性招人即可
出了神秘洞穴之后,造个房间把那个坑圈起来,然后把房间弄成大吉就可以镇压住了,不会弹出事件让你满足需求。
弹出神秘洞穴事件后,你注意有古代修行者的事件,和古代修行者聊天关于这个洞穴的事件,会给你一个镇物道德印,这个镇物放到房间房间会一直大吉,就不用管了;如果你能保证房间大吉,不用这个镇物也没关系。
如果弹出过满足洞穴需求的事件,你满足会给你buff,不满足会吐口水,地图上有水坑,而且出现过事件之后就镇压不住了,满足需求,龙会变强,越来越难打。
打龙的话,一个一品金丹,学完其他无上大法里面的加灵气的技能。应该能有个六七十万灵气吧,打起来就够了。
学完加法宝威力的技能,就是打的慢。
1、游戏玩法加入了策略、养成、经营和RPG等元素的玩法,你将体验到门派的兴盛;
2、建立一个自己的门派,刚开始肯定是需要搭建房子的,不断的强大自己的门派;
3、招募更多的弟子,让自己的门派变得更加强大,不断的开始修炼,同时也能互相交流。
游戏真实的模拟了修仙的清贫和艰难,虽然游戏复杂日常管理会削弱玩家对修仙本身的体验,但是从整体设定和丰富的要素中也能感受到制作者的热情和这款游戏具备的潜力。
修真界的残酷啊,我就说一点,我的门派刚刚建立,掌门不过是一个结丹期修者,那时候我还不知道世间险恶,就琢磨着出门历练装逼一番。
然后掌门来到一个小山村,发现路边竟然有青莲剑宗等大门派的古修大佬在打坐,便想上去交流一番,看能不能混个脸熟提升下好感度,如果顺手教我个一招半式那岂不是大赚特赚。岂料别人根本不理我,也对,几百万灵气的古修大佬怎么可能看得上一个结丹期的菜鸡。
于是我想那我去凡人面前装逼总可以了吧,于是御剑飞行进了村庄,挨家挨户的拜访。忽然,我留意到有一家人的置物台上放了一件裤衩,品质和华丽度竟然比我身上的这件还要好,于是想都没想顺手就拿了。
或许这条裤衩是这一家人的传家之宝,我就见那家人头上冒出几个省略号,然后竟然以凡人之躯向我追打过来。
卧槽我是修仙者啊,你们区区凡人来打我,岂不是找死?罢了罢了,我也不想沾这是非,我跑!
出了门,我御剑飞行,很快就把几个凡人甩开,就在这时,我发现一个凡人径直跑向一个青莲剑宗的古修大佬,只见两人头顶上冒出几个省略号,一番交流后,一道剑光冲天而起,古修大佬踩着他的仙剑朝我飞了过来……
卧槽!大佬,我错……
话未落,我的掌门已经被古修大佬斩落,回到门派一看,各种严重内伤,根本无法治愈,奄奄一息的掌门很快就进入了弥留,不久之后便撒手人寰。
又过了几天,入侵者来袭,门派灭门。
我将这个故事称作一条裤衩引起的灭门血案,打算写进小说里……