冒险解谜/150MB
与君盟为广大的玩家带来了非常好玩的乙女向的游戏,深受大家的欢迎。在与君盟游戏中有着引人入胜的游戏剧情以及精致的游戏画风,背景音乐也是非常的应景,玩起来非常的舒服,感兴趣的朋友不要错过了哦。
春秋末年,诸侯争霸,战事无休。吴国击败宿敌越国,吴王阖闾受伤身死,继位的新王“夫差”却是一名女子。
为了实现姬吴百年的秘密夙愿,破除龙神盟誓,她被迫扭曲了人生。无数鲜血浇筑的封神阵却出现了松动……
乱世之中,何人奉献铁血的忠诚,何人酝酿无耻的背叛——
伍子胥线
跟伍子胥一起搜索
杀勾践
不调解
去夷光家中
难以言说
为了仁义
命令
去看晨风
与伍子胥再谈谈
叫住晨风
进入伍子胥个人线
我是鬼魂
我想帮你
你看起来很憔悴
你的父兄怎么了
去吴国
这是哪
楚国可是你的故国
去见阖闾
你还是成为吴臣了
楚国非你终点
我在未来等你
未来尚有一人在等你
共度国难
↓
happy end
我是路人
我无恶意
我对那些没兴趣
你的父兄怎么了
别去吴国
你是谁?
你还是没忘记复仇
离开吴国
兴师问罪
↓
bad end
西施线
与晨风一起搜索
不杀勾践
调解
去古树边
据实以告
出于善良
说服
和西施聊聊
与伍子胥再谈谈
叫住晨风
个人线
为了救人
为了止战→happy end
复仇
复仇→bad end
勾践线
和晨风一起搜索
不杀勾践
调解
去夷光家中(找勾践)
难以言说
为了仁义
说服
追上晨风
就此作罢
看向勾践
勾践个人线
去救勾践
不杀→happy end
冲击齐军
杀→bad end
冲击齐军
不杀→开一个小支线,依旧bad end
晨风线
与晨风一起
不杀勾践
说话缓和气氛
去古树边
据实以告
为了善良
说服
与伍子胥再谈谈
跟上晨风
叫住晨风
进入晨风个人线
松开剑柄
你们都是晨风
相信
告诉他真相
从梦中醒来
↓
happy end
刺入剑
我谁都不选
你适可而止
逃走
↓
bad end
游戏官bo的攻略,我看着有点费劲,自己整理了一个,每条线需要注意的点图里有标注。
1、与君盟内有海量人物角色等你与他们进行发生剧情。
2、丰富的剧情发展让游戏充满趣味性。
3、所有剧情发展由你控制,人物对话等等。
美术方面:
看得出不是大成本制作,尤其是CG数量不算多,而且很多次要NPC的立绘甚至是无脸人(其实是无眼),起初看起来蛮惊悚的(笑)……但为了弥补这个缺点,能看出制作方的文案真的很拼命,全程都在尽力描述当时的细节了。而且演出做得是真心不错,导演和编剧应该相当熟悉才能配合得如此恰当,从各种角色的下跪微颤,到女主摇头的画面晃动,甚至刀光剑影的震动感,我都怀疑如果我接个震动手柄会不会有震动效果了……
音声方面:
BGM全程高能,配合剧情的节奏会切换至与其相配的音乐,以前玩游戏经常嫌弃魔音绕耳而关闭音乐,这次是完全没有关闭的想法。顺便这游戏竟然是全语音的……而且CV里有不少都是大佬……吐槽一句,连无脸NPC都有语音,甚至连国骂都有,那句“特x的”真是够味,也不知道是哪位的即兴发挥。
剧情方面:
架空春秋,有鬼神有术法的世界,说多了会剧透,但严重悲恋警告……打出4个BE结局,只有1个哭了一遍,剩下基本都是哭两遍,诸位还请备好足够的纸巾用来擦鼻涕。文案太虐我了,因为BE写得太好,反而HE的印象都不如BE深刻……但BE也有BE的优点,玻璃渣糖它也是糖……给人一种“虽死犹同”的满足感?←此人已疯,别问说的是啥意思,自己玩就知道了。
系统方面:
应该是用某个日本引擎做的,优势是演出效果好,劣势是允许自行修改和增加功能的地方不多。backlog的部分没有语音是一大遗憾,还好这些事件都可以在鉴赏里查看。还有就是增加好感时没有明显提示……所以我才打出了3次BE,太惨了……还好存盘位置很多,有30个,几乎是可以随时存盘了。鼠标滚轮下滑就可以滚动剧情是个不错的操作,这个给制作方点赞。
1、精心打造的游戏画面和人物形象设计带给你不一样的视觉盛宴。
2、游戏逼真的音效,让你身临其境战场的厮杀声就在耳边。
3、游戏操作简单易上手,适合所有年龄段玩家前来玩耍。
4、专业团队进行配音打造一个个声音好听的小哥哥。
——————美术——————
在现在无论是日厂还是国产女性向游戏画风都越来越精致的趋势下,在没玩游戏之前给我一种这游戏已经发售了好多年的错觉orz
我愿称这美术风格为“复古”。它并不精致,线条和风格也偏硬朗,甚至可能在部分习惯了当今女性向游戏主流画风的玩家眼里可能都要用“简陋”来形容。但配合上游戏整体的时代背景设定,我个人认为还是非常贴合的。
打之前也怀疑过这个定价这个画风会不会有CG崩坏问题。结果不仅没有,我甚至在每张CG跳出来的时候都要在群里跟小伙伴嚎叫一波以至于差点被禁言(并没有)。最让我叫绝的是部分CG,以勾践线为例,仅仅是在人物表情上的细微改动,在HE和BE里分别配上不同的剧本文字使用,展现出了完全不同的两种味道而且均无违和感!(美术老师请受我一拜!)
——————UI——————
关键词仍然是“复古”,隔着屏幕都能感受到扑面而来的木制家具和檀香的气息。
小惊喜是鼠标在选项悬停的时候会有人物立绘闭眼/睁眼的变化,细节好评!
——————音乐——————
看PV的感觉:燃。游戏title画面BGM又是一种柔情似水又暗藏几分哀愁的感觉,再加上开头介绍背景的BGM就是大气的编钟演奏,这种多种情感交织在一起的感觉真是把我全身心都调动起来了,也很好地体现出了作品要表现的冲突:乱世之中,家国天下,儿女情长,往往难以两全,必须要做出取舍(我偏不取舍,我全都要.jpg)配乐大量使用了西洋乐器和民乐的组合却不突兀。要说缺点的话就是每一首都好短啊根本听不够啊QuQ
全通游戏之后毫不犹豫地冲了OST,看到曲名的瞬间为自己的文盲流下了眼泪……
——————CV——————
除女主外全语音,这是多少财大气粗的商业大厂才敢搞的操作,开始打游戏之前我是完全不敢信的……
打完之后除了表白每一位配音老师我实在不会说其他的话了。几位攻略对象,温柔中带有莫名让人安心的力量的夷光,立场和态度反复横跳让人又爱又恨的勾践,表面无口内心天人交战纠结到不行的晨风,一生忠心耿耿为了国家可以抛却儿女情长的相国,几位老师的演出让我不知道多少次热泪盈眶。而且四位都有或精分或不同人生阶段的多重声线演出!非常精彩!还有整天搞幺蛾子的龙神和可爱小狸猫少姜妹妹也值得拥有个人线DLC!请给他们更多的戏份!
实际上配音给我带来的惊艳远不止以上。从朝堂之上的众臣议事,到与龙神信徒或者敌军的正面交锋,再到苎萝村中带有生活气息的对话,闭上眼睛就可以完完全全当剧听。印象最深的是夫概和田恒这两个老王八【消音】后期剧情冲突小高潮的表现让我真情实感地恨到咬牙切齿,强烈的沉浸感让我一瞬间仿佛回到了小时候看老版三国演义的感觉。CV老师们都辛苦了!(抱拳
——————文案——————
我的第一印象是:考究。
诗经和文言文的运用很好地营造出了历史感,但不会特别晦涩难懂。对白除了古汉语名词之外都是白话,甚至加入了一些非常接地气的口语表达,在不经意的地方埋了一些笑点,读起来不会无趣。在我个人看来是可以做到雅俗共赏的。也看到过一些repo说叙述和对白读起来有点像网文,个人理解是为了配合故事整体快速推进的节奏,我还是挺喜欢的,读起来很爽快,完全没有发生打一些日式乙游时因为文案过于细碎冗长而犯困的情况。
当然,这种古汉语+现代汉语交叉使用的表达方式也可能会让部分只偏好文艺向表达或者只偏向口语化表达的玩家有种割裂感,这就是萝卜白菜了。
内置词典好评,如果能做成按照故事推进逐条解锁的可能体验更好些?
总体来说我庆幸了一下自己的语文水平不是太差,基本上没怎么翻字典查资料,阅读速度稍有影响,开着自动的话某些语句还没来得及品一下就过去了只能手动回顾……
——————剧情和人物——————
如果夸一部作品剧情好,我觉得有两种可能:一是故事本身质量好,剧情曲折离奇引人入胜,二是故事本身走向很容易猜,但凭借讲述方式和技巧抓住人心。《与君盟》给我的感觉就是后者。我甚至觉得这种把可能不算新奇的剧情讲得好更需要创作者深厚的功底。
虽然故事大纲不算特别新颖,并且依托于历史原型,导致这种类型的创作必然会受到世界线向历史收束的局限,不可能每人搞出三五个发散的结局出来。以每人一个HE一个BE(个人认为仅有部分事件细节不同不足以称为多个BE)来看,可能不够满足一些玩家想要看到在“不同的平行世界里有着多种可能”的期待。但在我看来这几个结局全部都可以带给我“这也许是命运最好的安排”的感触,足够了。
引用我很喜欢的一位相声演员说过的一段话:“(一些经典作品)我们拿它作为包袱,如果可以勾起观众重新阅读这部作品的欲望,我说完这段之后,您回去把这书找出来,翻出这篇来看一遍,这是我最高兴的事情”。我擅自想象一下,或许每一位从历史或者传统文化出发的创作者,内心都有这么一分热情和期盼。在打完全篇之后我自己也去搜了一些资料来翻看,也看到微博上有打过的玩家以自己的方式重读历史或者故地巡游。这也是我一定要安利这部作品的原因:它正在以自己的方式发出光芒,实现着超出游戏本身的价值。
一周目的时候由于选项太少和配音出色让我经常忘记这是个游戏(捂脸)。节奏快,没有哪个情节是可有可无的,让我一度打到腰酸背痛也不想离开电脑暂停推剧情。人物塑造都很鲜活,每个人都有自己独特的魅力,群里的小伙伴亲眼见证了我截图表白见一个爱一个的爬墙全过程(再次捂脸),我甚至说出了“我好想当个昏君,我全都想要TvT”(做梦
共通线比较长,但没有必须多周目才能解锁补完的剧情,走过一遍之后前九章基本都可以快进按掉,第十章有明显的进个人线提示。但即使这样全通也用了33小时,除了我不舍得跳语音这个原因之外,那就是文本量真的够大。
就我个人了解,文字AVG玩家是有不同类型的:只打自己喜欢的线路别人不想碰型,和,一定要全结局全成就全CG解锁的强迫症型,我个人是后者。一般来说在文字AVG中,进入个人线之后剧情会有明显的侧重,非攻略对象的戏份可能会弱化甚至被有意地削减。这种情况可能是出于让玩家专注于与攻略对象的互动,或者增加对玩家的陪伴感,并为推动剧情发展服务,那么前一类型的玩家体验一般来说会非常良好,而全通型玩家的体感可能会有一些割裂。
《与君盟》给我感觉非常优秀的一点是进了攻略对象的个人线后,其他角色的戏份不仅没有减少,反而是增加了大量的细节让非本线路角色的形象更加立体和丰满。换句话说,只打某一个人的个人线路,根本不足以体验到这个角色完整的魅力。如果说每个角色都是一张拼图,全通型选手打下来就是不断地在各条线中将碎片逐一归位,最后看到的才是完整的图画。
全线通关之后再回看PV,更深刻地感受到了每个人选取的那一句台词,即是他们个人线最精准的概括和最核心的冲突。太会选了,实在是太会了TvT
说真的一开始我不太喜欢这个画风,最早是在上架steam之前就看到宣传视频了,剧情挺感兴趣的但实在是对画风没什么欲望,后来选择买是因为好评非常多+价格确实便宜,所以最开始购买的想法单纯是愿意为价格不错的好作品尽一份力。
小小的建议一下,女主的昵称能不能设定一些禁用词,我刚开始玩的时候随手打了个阿九上去,跟勾践对话出现第一个阿九的时候我还没意识到问题的严重性,直到一句话里出现了两个阿九……我开始思考游戏出bug的可能性有多大( ´゚ж゚` ),思考了三秒之后我打开了百度搜索这个勾践是不是小名阿九,然后我陷入了沉思。最要命的是不能中途改名,然后我被迫重开重新取名,太草了呜呜。
目前四男主我最get不到的应该是勾践了,我能理解他作为越王的野心和行为,但他在其他线让我感觉他是窃国者,是叛盟者,唯独不会是爱人。我很难想象我会喜欢上一个早早就背叛欺骗我的人,诚然他中途也帮助过少君,我能敬他是对手是铁血的统治者,但很难说服自己接受背叛。尤其是看到他说早在吴齐的水面战中就已经背叛了的时候,我真的感觉脑袋瓜子都嗡嗡响哪怕他在我/夷光去往镐京的时候开始背叛,我都能理解:-(。
再bb一句来tap这边是想看看什么时候出郑旦线(乌拉。郑旦的少年形象我真的是一眼就相中了,而且感觉原郑旦肯定是个温润君子,虽然施夷光也是这个评价,但我总直觉他疏狂一些(试图描述)。总之我其实是非常惋惜他被龙神取代这个事情,少年家主,意气风发,真真是风光无限,远赴千里来帮助少君,却在所有人都不知道的时候已经埋骨黄泉。
所以想贪求一条原郑旦线,dlc的话可以以他为主视角,剧情我都列好大纲了(x)——写他少年意气,来吴都一展抱负,为郑家争一争天下第一的位置,结果被龙神暗害,但是因为他是巫祝(是叫这个职业吧?),所以身死魂未灭,只能眼睁睁的看着龙神用自己的模样欺君。感情线可有可无,想写感情线的话就写少君进异界的时候碰到了他,不写感情线的话就大致以TE剧情推进,最后郑旦解除心结灰飞烟灭(?)。
dbq我真的是太爱少年意气风发了TvT,这都是我的脑补和贪求。
再说一说这个龙神郑旦(最后会出dlc应该是指他的吧),我之前是对他无感的!真的!但是不知道他为什么好喜欢笑着喊少君吴家小妹啊,我听着听着就投敌了(×),因为那个语调尾音有点上翘,所以听起来真的是很高兴见面(逐渐消音)。