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旗帜的传说

|旗帜的传说是一款广受好评的战术角色扮演游戏,旗帜的
旗帜的传说v1.3.4

版本:v1.3.4大小:53MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2024-11-25 08:07:40

标签:旗帜的传说热门角色扮演角色扮演魔幻角色扮演

9.6游戏评分

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游戏介绍

旗帜的传说是一款广受好评的战术角色扮演游戏,旗帜的传说中玩家玩家将加入一个维京文化的部落,带领着部落的人员通过敌方的领土;并且游戏世界观非常独特,其有着非常宏伟的神话世界观,缔造出了一个新颖的奇幻故事以及背景,玩家需要在这个世界完成自己的任务。感兴趣的朋友也来下载旗帜的传说体验一下吧!

旗帜的传说介绍

本作的故事背景发生在“世界末日”之后,因此游戏气氛与难度均会带给玩家绝望的感受。玩家要带着自己的一众部下逃离敌人大军的追杀,合理分配食物、维持队伍行军士气、保护民众,当遇上敌军时也只能放手一战,用策略 RPG 的玩法部署士兵,打败敌人。

在《旗帜的传说》中有着大量的剧情分歧点,玩家必须谨慎考虑整体局势才能够顺利过关。假设玩家决定要解救路上的难民,则必须承担大量资源被消耗、士兵无法获得有效补给而疲惫不堪的困境。

旗帜的传说注意事项

汉化名单:

拇指玩汉化组&风月汉化组联合汉化

安卓版汉化

破解:梦入神机

翻译:梦入神机

美工:梦入神机

PC版汉化

旗帜的传说特点

1、好玩不累,精彩刺激,给你酣畅淋漓的棋牌竞技pk;

2、独特的战斗模式,精彩的策略pk,给你最好玩的回合制冒险;

3、玩家在中会体验到不一样的策略对战,挑战你的脑容量!

旗帜的传说亮点

故事全部基于北欧神话,是低魔法奇幻,会有巨人,但不会有带角头盔。

你的选择将决定很多角色的生死,

地形有动画电影黄金时代的感觉。北欧传奇的景色会有瓦格纳歌剧的感觉。

3代黑暗是重要的主题,探索部分和前几作不同,

所有场景都是手绘完成。

角色可以获得经验提升属性获得技能,还可以装备物品并获得英雄称号。

游戏需要角色互相配合发挥各自特长。

旗帜的传说新手引导

关于声望和道具

声望可以用来升级人物,买物资,买道具,但是感觉不是很富裕,请慎重使用。

道具中有很多属性例如 1剩余意志力, 1每次砍杀意志力,力量失败1等我没明白什么意 思,有明白的同学欢迎补充。其他的东西感觉就破甲和力量很有用。

巨人组追击敌人获得道具看脸,最好的时候我拿到5级红1个,3级蓝3个,最黑的就1个1级 的棉甲。

逃难组基本不用买什么道具,一是物资紧缺没有多余的声望,二是剧情会给不少好东西, 足够用了,不过也可以买2个加破甲的1-2级道具。

关于属性

人物最高5级,每级2点。

护甲:造成的伤害等于力量减去目标护甲,力量低于护甲就有一定几率打偏(未命中)。 护甲只接受破甲伤害。护甲可以通过道具和人物特技恢复。

力量:生命力和攻击力。越低攻击力也就越低,必要的时候剩少量力量的怪可以不杀。

意志力:可以追加移动、攻击、破甲,使用技能也消耗它。

蓄力:一次行动中可以追加的意志力的点数。就是说你有8点意志力,但是蓄力只有1,那 么你攻击的时候就只能多追加1点伤害。

破甲:对护甲的伤害。

关于战斗

战旗游戏高手很多,我就不班门弄斧了。值得提醒的就是由于力量和护甲的伤害是分开的,所以要注意平衡输出。

还有游戏难度中简单难度是不受伤的,普通以上战死就会受伤,受伤的人力量会降低,需要时间养伤。

英雄升级是看砍了多少人头的,所以最后一刀要注意。

范围伤害技能都是无视敌我的,要注意。比如说那个旋风斩,顺时针全砍。

关于存档

存档是自动的,一种是在特定的剧情点存档,一种是每天一次的存档。后一种是覆盖的。所以在剧情点可以多试试读档尝试随机事件。

关于事件

行进中大概每天都会有事件发生,事件分固定的剧情事件和随机事件。固定事件在固定时间发生,随机事件则是在一定数量的随机事件中选出,选出条件目前不明,估计和士气与补给有关。

事件的选择可能会造成声望增加、人员增减、物资增减、士气增减和后续事件。巨人组基本没有随机事件,逃难组则很多。

旗帜的传说剧情通关攻略

序章

很简单,练手用的。巨人组多砍点人头升级。逃难组注意让金发小子上场,他的石墙很好用;巨人以后会断手,然后属性会变低,看着办吧。

第4天,逃难组开始正式逃难。注意:到福斯特尔之前。 不要买粮食,刚到也不要买,而且还要在到达前尽量休息保持士气高涨,留个2天的粮食进城就行。因为到达后会触发剧情转到巨人组,等再转回来的时候强制剩下3天粮食,所以买多少都没用。

第7天,到达瑞泽迪尔神石,选查看神石可以获得2级道具,加力量攻击闪避。出发后会有2个固定事件,一是遇到一队难民,加入可以获得人员、物资、声望。二是出现酒鬼事件,这个事件会在之后也触发2次,3次的顺序是捆绑,体罚,让队员揍他,这样他就不敢喝了,加大量士气。

第9天会到达小村庄,这个村子有商人,别买粮食。但是他又可能卖 2破甲的道具,有闲心的可以多读档。其他的道具别买了,浪费声望。出村后发现一对兄弟想跟你走,村长不让,帮兄弟揍之!然后可以休息2-3天把士气刷到高涨。

大概第14天左右终于到达福斯特尔了,发现城门关了,有大批难民。可以先去城门,然后巨人要直接撞门,我怂了,没敢选;下水道,巨人哥钻不过去,战斗不好打。离开后点休息,帮助照顾伤员换点情报,得知有牛车运粮。都说先礼后兵,可以先去谈谈。运粮的叫奥尼夫,经过其他同学提示我得知这货是个脑后有反骨的二五仔。这时就有2种选择,一是抢车,然后进城后被发现再次战斗,有经验和声望,但是这样以后这二五仔就不会加入你了,会少很多物资;二是跟他一起进城,没有战斗,这样他在之后就会提出加入队伍并带大量物资,但是以后会背叛并砍你的队友,当然你也可以不让他加入,不过那就彻底赔了。个人建议直接抢了他!

进了城后,见到一个恶棍,说话。之后剧情转到巨人组。

巨人组基本就是天天战斗,固定事件都没几个,情节很短。

王子相当矫情,基本是你让他走他就留下,你让他留下他就冲,打晕了还少战斗力,基本上可以选劝他回格罗海姆,这样他就不会在计较脊角的战斗中自己冲出去了,可以减少与他的冲突。之后会遇到法尔索特,不要打晕王子,他被送走就要少人了。

脊角中可以救回一个补天师,女的死了,不过她信了春哥,以后自己会爬起来的。

其他要注意的:

1.剧情刚从福斯特尔转过去,出门遇到商人,不要要他的粮食,以后会腐烂,损失不小。商人兄弟的项链不错,5级红5属性,可以黑了,不黑能得10声望,以后影响未知。

2.关于掉下悬崖的黄金,2次放手可以保住绿巨人,然后安排人手下去找并送回施XX城可以避免以后跟王子吵架。

3.伊尔萨建议放火烧,放了火她就趁乱跑了,直接打就不跑,不知道有何影响。

4.脊角最后开战前最好先防御下,可以休息升级,不过王子那熊孩子可能自己要冲,看情况处理吧。

之后剧情转回到福斯特尔的逃难组。

刚转回去就被之前的恶棍围攻了!好多声望和人头!

打完后可以走了。这时候买粮食的比例是1:1,很赔的,最多买1天的。如果抢了牛车就没有二五仔给你送物资了,只能出门我是第58天,然后触发事件,可以抢36物资,但是会掉很多士气就没办法了。

大概61天左右到达了太阳守护石,涂油可以得到一个蓝道具。出门后第一个事件一定是射鸟,跟白发女一起射可以加士气,鼓励她训练射手,龙趾镇以后会再次出现事件,鼓励女人当兵,能收到25个战士还加士气。然后还会有2个随机事件,个人推荐读档出抢农民那个,尽量多弄物资和声望。

第66天到达龙趾镇。这里粮食1:4,弄够16天以上的,然后恢复点士气。

第72天到达马雷克石像。找3天鳞片能给你个红道具,整备下吧,出门就是一场恶战,冲锋敌人会有大概8-9个弓手,1-2大个,打赢了要是追杀也刷这数目。。。要是列阵就6个左右的怪了,自己考虑声望得失。然后剧情一路冲,要3天补给。这之后一直到巨人石像都没有剧情存档点了。

大概第85天到达巨人石像。选查看有20物资1个紫腰带,出门一个随机事件,我遇到了一次武士抢劫,选了“我可以抢你”然后就危机解除了,貌似有一个是可以打,再读档就变成事件8了,然后到一个村子,粮食1:4,可以买够6天左右的,因为到下一个城要3天。

第92天到达了长桥。然后发现这里即将发生一场大战。我辛辛苦苦跑着远还要打啊!打的还是恶魔法师!打吧,至少有声望。这次可以用男补天师了,他的攻击技能是无视防御的伤害,距离还远,很好用但是,直接5级的人物技能不应该自动到3级吗。怎么还是1级啊,打赢后,我们的巨人哥就要断手了!在危机时刻,隐藏BOSS出现把敌人吓跑了。

第93天,信春哥的朱诺活了!她起来就打隐藏BOSS!随后春哥姐就给男补天师打了个电话。

补天哥接了恩爱电话后救要炸桥了:“谁也不能阻止我找姐姐!”这个时候就有选择了,帮着炸桥,但是会和巨人反目,巨人法斯特洛战死。帮巨人守桥,三天可以打三场,赚取声望,打到第三场时断臂哥会出场帮忙,打完后回到巨人大厅劝巨人王炸桥,这样不需要再战斗就可以完成炸桥了,巨人法斯特洛可以幸存。

注意,守桥到第2天的时候买到足够5-6天的物资,因为打完你就被直接轰出城了。不要买太多,这里是1:3,以后有1:6的。

第95天,离开长桥,之后会有一个村子有1:6的补给,全买了,因为你要在112天左右才能到西格隆(水城),到达后还要继续走,所以需要大量物资。

旗帜的传说宿营与驻扎攻略

宿营与驻扎的攻略——宿营是路途上的野地扎营,驻扎是进驻村落城镇,两者除了无商店补给和有商店补给之外,还有一些细微的区别。

行军过程中,在可以宿营的时候日期图标右侧会出现一个宿营的图标,由玩家决定要不要宿营,而到达村庄、城市或者神之祭石(Godstone),则是一定会进入营地界面的。

营地中有几个选项,分别是 REST(休息)、Heroes(英雄)、train(训练)、Market(市场)和 Leave(部队离开)。点击有发亮字体下方的场景就可以进入。

Rest 休息:在这里可以不消耗补给经过一天,补充士气。

Heroes 英雄:查看英雄的地方,英雄是战斗的核心,是能在战场上操纵的单位。人物最高 5 级,每级 2 点。人物属性如下:

技能:不同的英雄有不同的特殊技能,根据我们的需要来自由搭配。

护甲:造成的伤害等于力量减去目标护甲,力量低于护甲就有一定几率打偏(未命中)。 护甲只接受破甲伤害。护甲可以通过道具和人物特技恢复。

力量:生命力和攻击力。越低攻击力也就越低,必要的时候剩少量力量的怪可以不杀。

意志力:可以追加移动、攻击、破甲,使用技能也消耗它。

蓄力:一次行动中可以追加的意志力的点数。就是说你有 8 点意志力,但是蓄力只有 1,那么你攻击的时候就只能多追加 1 点伤害。

破甲:对护甲的伤害。

还有游戏难度中简单难度是不受伤的,普通以上战死就会受伤,受伤的人力量会降低,需要时间养伤。

英雄升级是看砍了多少人头的,所以最后一刀要注意。只有达到指定的人头(下面数字有标)才能给他升级,升级花费的是声望。升级之后能力上升并且可以装备等级更高的宝物。

装备宝物的话只要将道具拖到圆圈里面就可以了,每个人物就只有一个装备栏。

train 训练:可以进行战斗训练的地方,训练不计算人头的,也就是说没办法通过训练来升级(总共就 5 级实在没有什么练级的乐趣)。不过可以攒点声望,毕竟砍倒敌人和战斗胜利还是能拿少量声望的,普通难度以上也可以提升队伍的士气。

Market 市场:只有在村落中才有市场,只有市场里才可以购买补给,补给并没有具体的分量都是按照天数算的,多少份补给就代表可以支撑多少天的行军。市场中除了补给还有宝物出售,不过价格都不便宜,多买了补给的话就不剩下多少声望来买宝物了,所以说这真是一个艰难的选择啊。通常来说还是倾向于优先保证补给。毕竟宝物也可以用用系统奖励的那些。

然后营地中经常会出现事件,有些是固定触发的,有些则用人物头像显示在界面中,代表与该名英雄有关的事件,某些对话的选择会关系到该英雄的去留。

旗帜的传说小编试玩体验

实时对战系统,随心搭配船员,以不同的阵容打败其他船长,抢滩登陆。

无主的荒野孤岛,最先登上陆地的船长可以插上你的旗帜,标记为你的地盘。

游戏的玩法方面,个人觉得玩法真的非常多,游戏中也有很多值得我们探索的地方;

你可以邀请好友来跟自己一起玩,同时游戏中还有多个岛屿,各种各样的勇士等着你探索和收集;

不过想要获得比较高阶的勇士的话,基本上除了福利领取的奖牌之外,就只能依靠充值了。

首先是游戏内是有好友的设定的,这一点来讲可以说是非常的细心了;

旗帜的传说小编点评

游戏可以说包含了前两版所有的优点,更加人性化的设置和更精彩的剧情在《旗帜的传说3》里都深有体现。对于喜欢该系列作品或是会恶化策略游戏的玩家来说,这是不可多得的佳作。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商上海骁枭信息科技
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名air.com.stoicstudio.BannerSaga
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下载地址
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