经营养成/1033MB
神石传说是一款非常奇幻的角色扮演游戏,精美的游戏画风,全新的游戏场景,各种各样有趣的模式选择,加上大量的地图和战斗规模,为你上演一幕幕惊心动魄的壮举,各种各样的秘密都会一一揭晓,这款游戏能为玩家和用户打造一个超火爆的冒险类模式,喜欢的朋友赶紧来体验尝试一波吧!
游戏讲述的是Sefirah是受守护者的祝福而生长在萨菲罗斯树上的一种秘而珍贵的矿石。尼波罗达特的欧库拉斯伯爵,为把Sefirah占为己有而召唤魔物,使整个世界陷入混沌。自此一场有神石引发的混乱蔓延整个古老大陆。游戏给您呈现全新的 RPG 视听体验,为守护圣物神石,血战到底。
1.操作简便,触摸、拖动即可完成团队操作及华丽技能。
2.极具特色的职业和佣兵
3.以极具个性的佣兵和炫目多变的技能,体验惊心动魄的战斗。
4.通过众多职业和多种佣兵组合,由您亲自打造战略玩法。
5.热血沸腾的大规模战斗
6.威胁人类的魔族大规模进攻。
7.与超强实力 Boss 的较量。
8.惊险刺激和神秘莫测的血战正等着您。
9.只属于自己的个性佣兵团。
10.雇佣那些支持亚伦的佣兵,组建属于自己的佣兵团来拯救硝烟弥漫的混沌世界。
1. 剑士
亚伦 自动加入
A 80(+10) D 30(+10) H 2000(+800)
主动技能:
【火卡诺斯】1:单体增益,1秒施法,提升攻击力100%,持续10秒左右,持续时间内其他技能伤害也获得提升。
【鹰爪】5:单体指向性技能,1秒施法,迅速冲刺到敌人面前,攻击并附带3秒眩晕。
【圣灵之剑】15:范围技能,1秒施法,使用旋风斩攻击前后的敌人,持续2秒,单体最高承受4次伤害。
【地震】30:范围技能,3秒施法,引发前方直线范围地震攻击,根据敌人体型站位可收到多次伤害判定。
被动技能:
【钢铁之身】10:增加体力10%
【勇气之光】20:提升攻击10%
【捕捉弱点】25:提升一些暴击率(根本看不出来)
【磨练技能】35:减少一些冷却时间
康莱德 S150A 130(+10) D 50(+10) H 2500(+850)
主动技能:
【鹰爪】1;【圣灵之剑】5;【地震】15;
【英雄的决议】30:范围技能,立即发动,向前方小范围发动三连击
被动技能:
【勇气之光】10:提升攻击10%
【不灭的部队】20:提升较多体力30%
【精密的技术】25:减少冷却时间
【英雄的光环】35:提升较多防御30%
剑士独有武器附带技能:
【破坏之神】:单体指向性攻技能,立即发动,对前方小范围进行上挑接下冲攻击,附带5秒眩晕
剑士的特点是攻防均衡,换句话说就是干什么都很渣。因为持双手大剑,挥动起来很夸张,所以攻击速度慢,普通攻击可以伤害前方极小范围内的多个单位。
有狂战之前可以作为主物理DPS,比弓箭手优秀的地方就是AOE丰富。有狂战和暗杀之后就没有用了。
如果不喜欢骑士,那剑士也能用来充当MT,顺便能提供些输出。
亚伦的1技能加攻很强大,1套输出不比康莱德弱。但是康莱德的血防更高,更有做T的潜力。一般情况下还是用不着康莱德。
带上独有武器的剑士可以提供近8秒的眩晕。剑T带队过图还是很舒服的。通完主线就板凳了。
升级攻略
升级:请在游戏里刷12个英雄之书,每人戴3个。经验为12倍。
难度:普通帝国:废墟之城入口,经验8800,
痛苦山谷,经验10000。
守护者:失去光芒的沼泽,经验:20100,
守护者的秘密圣所经验:20800,
联盟: 隐藏着的黑暗雪山,经验:25000。
装备获取
1、首先我们要在我们的背包中留下20个左右的空格,这一点很关键,玩家点开人物面板,点开背包将里面的多余东西整理一下,务必在20个格子左右。
2、然后我们要开始一段非常的漫长之旅,我们要不断的刷魔女boss,在这期间玩家一定要记住,我们不可以回到酒馆中,也不能够退出游戏的,一直刷魔女。
3、一般刷下来前十个我们会爆到的传说装备会是我们英雄背包中已经拥有的装备,不过玩家不需要着急我们一直往下刷装备。
4、持续刷下去的一般后面的十个装备就会出现玩家目前手上没有的英雄的装备了,只要玩家一直持续下去,有耐心就能够把所有的传说武器补满。
游戏技巧
没有什么好说的,可以翻看下面的人物介绍熟悉熟悉技能,翻翻i9100的装备帖子看看有什么特效装备,合理搭配队伍,手速不用太快也不要太慢,加上一些刷图耐心(游戏后期突出一个刷),就足以碾压这部作品了。
每关经验值是固定的,根据参战人数平摊。带新雇佣的佣兵练级可以适当考虑减少人数,丧心病狂的可以单刷。。。
每关奖励的金钱、宝石和装备都是在一定范围内浮动的。砍怪的过程中有小几率掉落额外的金钱和宝石。
主线关(蓝旗关)会有人物剧情,每通过固定关卡,酒馆会出现新的佣兵,商店会有新商品出售,当然也会有新的剧情事件。
BOSS关(红旗关)的经验、金钱、装备都比较好。刷图请认准几个关键红旗。
支线关(绿旗关)真心没掉出过什么好装备,打通地图就别再浪费时间了。
主线通关是很简单的事情,游戏的乐趣和难度在于通关之后的三个挑战关和集齐成就。
前期不用刷钱,做做成就钱就够花了。装备看个人喜好,商店基本不需要买,几个比较有帮助的装备需要刷BOSS。攒宝石都用来雇佣兵。佣兵雇满了宝石就没用了,买几个刷钱的道具就到黑市开箱子去吧。
战斗中,释放技能的过程是无敌的,无论是玩家还是BOSS。所以你可以利用释放技能的时间躲BOSS的攻击,在BOSS放技能的时候也不要去砍。
卤煮在IPad和IPhone上玩过,两者有一巨大的区别。。。在IPhone上进行战斗,在即将击杀当前区域的最后一只怪、进入下一区域之前,迅速点击使用小白的加血,那么怪物被其他人消灭,地图往前推,其他人都往前走,但是小白还会在原地吟唱,大家可以在这个禁止操作的时间中蹭到奶水。在IPad中,小白也会跨图吟唱,但是实际上大家没有喝上奶。。。其他攻击技能也是同理,不过没人这么无聊吧。切地图还会消耗状态Buff技能的持续时间,但是不转CD。。。
群体Buff(狂战加攻,骑士加防,小白加套套)只能存在一种,会把上一个群体Buff顶掉。单体Buff(暗杀)可以叠加。
骑士攻击敌人只能吸引小范围、短时间的仇恨,如果骑士被眩晕了,那么仇恨不久就会转移到其他人身上。所有近战角色的仇恨远高于远程角色。
怪物暴击前会有蓄力动作,暴击导致玩家眩晕。玩家暴击不会有特殊动作,也不会使怪物眩晕。。
只能给个三星,没法子,开局还能玩玩,到了后面就是一个个的梗!这要升级,那也要升级,还要时时训练!生产根本跟不上更新换代!有种尾大不掉的感觉!更奇葩的是生产,运输都是开局的那两对,这门槛设置的好啊,不花钱你就恶心着吧!我就纳闷了,明明是一个生产加攻城略地的游戏,自己城边的不能攻占只能升级扩充!啧啧,明明有条件却不如N年前的帝国时代!我发现在的手机游戏只想着捞钱,根本就没心思搞游戏!呵呵,没有好游戏哪来的钱呢!明明老马的经营模式可以复制,却偏要恶心游戏来赚钱!看看人家老马,盘了多少游戏,人家的游戏要花钱,大家都心甘情愿的掏荷包!因为人家很少在游戏里设梗,设门槛,只会锦上添花的勾引你!常见的就是花钱换皮肤!啧啧!呵呵,我算明白了,大家是把游戏当做捞一把就走的快餐来制作!嗨,好怀念当年的jar游戏,号称暴力美学的作品……想想现在的游戏,明明就是一个单机游戏硬是要做成网游,一个没法相互交易的网游能叫网游吗?给个聊天窗口,来个数据排比就是网游了!哈哈哈!!!现在人傻吗!!这样的游戏值得让人花钱?还不如直接一块钱买通人人玩,直接单机呢!