策略塔防/241.15M
暗黑重生之门是一款RPG魔幻元素为主的游戏,丰富有趣的玩法内容,跌宕起伏的故事剧情引人入胜,高质量的画质,电影级别建模设计带给玩家视觉上的震撼享受,喜欢的小伙伴们快来下载暗黑重生之门游戏体验一番吧。
在《暗黑重生之门》游戏中,玩家可以通过击杀BOSS获取大量经验和装备,今天小编带来《暗黑重生之门》模范刷BOSS教程,一起来看看吧。
1、打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度
2、选择人物,进入相应地点,看图
3、为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击
4、近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死
5、检取物品,直接退出到主菜单
6、重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)
7、向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备
8、再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降
9、重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),重新进入,发现装备质量再次上升
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10 米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
刀锋:刀锋的精神核心就是前进攻击。偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要,每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择--冲!
守护:一面盾就是守护的全部,不同于刀锋的血性进攻,守护的哲学是先求自保,其次才是伤敌。不管在哪个难度,不管面对多少敌人,多强悍的BOSS,守护都会毫不犹豫的傲然而立!举起盾牌,然后一刀一刀慢慢扎死他们没有耐性的人很难把守护玩下去,毕竟和BOSS玩半个小时的过家家,对守护来说太正常了。
狙魔:距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器。普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感,噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是,死得比刀锋还快。
工兵:工兵和狙魔最主要的区别,一个靠宝宝吃饭, 一个靠暴击吃饭. 一个不出爆击效果的狙魔完全不如工兵,一个没有宝宝的工兵,就是一个幼儿园没毕业的孩子。宝宝给工兵提供了大量的辅助,以至于工兵在绝大多数的时间里,只做两件事,给宝宝加血,然后按住鼠标不放。由于具备强大的火力和多样化的宝宝辅助,工兵可以比较轻松的应付各种环境。
法师:法师拥有施展才华的勇气。在噩梦难度,死亡的利剑无时无刻不悬挂在法师的头顶,但是自信的法师依然释放着绚丽的法术,给迎面而来的敌人以重创。
召唤:召唤是一个完全依赖宝宝的职业。召唤的原则是有事宝宝上,有怪宝宝抗。自己所要做的,就是带领小弟们赶赴战场,给小弟加加血,有空了给怪补两枪。召唤克敌制胜的法宝只有两条,以小弟的数量取胜,或者以小弟的质量取胜。一旦碰到宝宝搞不定的怪,召唤只能干瞪眼。一般来讲, 召唤的一辈子,基本没自己什么事。
此游戏不论是画质还是内容上面都可以说是非常的顶尖,将废土元素和魔幻APRG风格完美的融合在了一起,丰富有趣的玩法内容带给玩家无穷乐趣,喜欢的小伙伴们快来下载游戏体验一番吧。