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盛世荣耀是一款moba类的手机游戏,在游戏中大家需要做的就是控制着你的游戏角色,不断的让你的游戏角色参与到各种的对决中来,游戏中有着许许多多的角色,每一个角色都有着独特的技能和外形,喜欢的用户不要错过了,在盛世荣耀中体验游戏的魅力。
东方moba题材的多人竞技游戏,开启全新的对战模式;上百位英雄,独特的技能,展开精妙的对抗方式,多人战斗的游戏风格,各种英雄的技能和配合,灵活的团战阵容,记者那很刺激的推塔游戏玩法。
技能介绍
被动技能——祖龙庇佑
技能描述:龙星云自身生命值低于一定比例时,会在接下来的几秒内持续恢复生命值。
技能1——星云投石/坠龙之石
技能描述:幼龙:向指定方向扔出三个小石块,对敌方单位造成魔法伤害;石块落地会停留一段时间,敌人靠近石块会被减速。
:向地面注入能量,能量会追踪锁定的敌人造成范围魔法伤害并击飞。
技能2——星云之跃 / 祖龙之威
技能描述:幼龙:向指定位置跳跃,对落点的敌方单位造成魔法伤害。
:向指定位置飞扑,对落点的敌方单位造成魔法伤害和击飞,并根据命中的敌方英雄数量获得减伤。
技能3——祖龙降临
技能描述:龙星云向指定方向猛扑并变为,对扑到的敌方单位造成魔法伤害并将目标推到落点。形态获得额外护甲和魔抗,普攻转变为近战,技能变为技能。
身为天下第一铸剑师,欧冶子其实从未对自己所铸造出的任何一把剑达到过满意的程度。
他出生于铸剑世家,自小修炼家传技艺,在他的手里铸造出过很多名剑,从来没有哪两把剑完全相同。
而欧冶子追寻的目标始终只有一个:铸造出一把能够与自己心意相通的剑!
欧冶子铸剑多年,趋于对剑道的痴迷,他终于找到了方向!
“以身饲剑,方能与剑心意相通!”
欧冶子将自己所悟告知汉王,他决定要试一试!
“抛却血肉,以身饲剑,只为换取一把剑,可值?”汉王问道。
欧冶子不仅是天下第一的铸剑师,更是汉王的左膀右臂,汉王举旗反秦之时,曾跟随汉王征战,屡次助其扭转乾坤,化解危机。汉王虽然不希望欧冶子出现任何闪失,却也明白欧冶子视剑如命,对剑的痴迷无人能撼动,唯有期盼他以身饲剑成功,铸得如意之剑!
“旁人无所得,自是铸剑不成,当不值;而臣,心中已有信念,有所悟,更乃毕生之求,自然值!”
欧冶子心中决断,告别汉王后,便开始闭关。
七七四十九日,铸剑府内日日都传来凄厉的嘶吼,令周遭的街坊百姓惶惶不已!
可有汉王派去的看守,无人胆敢靠近铸剑府半步,铸剑府大门紧闭,唯有嘶吼声偶尔隐约响起。
“锵!”
终于在第四十八日,铸剑府内有了变化!
一把耀眼的通天神剑冲上高空,剑上的寒芒闪闪发光,即使在白天也令人心寒胆颤!
“这才是好剑!”
欧冶子带着新剑去见汉王,右臂已然与神剑合为一体,人剑合一,剑我不分!
“了不起!爱卿真乃天匠神剑!”汉王感慨。
技能介绍
被动技能——剑道之气
技能描述:欧冶子的普攻变成范围攻击,对目标周围的单位造成溅射伤害。
技能1(主动)——剑气冲击
技能描述:欧冶子朝指定方向突进,对沿途的敌人造成魔法伤害,自身获得移速加成。
技能2(主动)天降神兵
技能描述:欧冶子将神剑插入大地,眩晕附近的敌人并造成魔法伤害。
技能3(主动)神剑之力
技能描述:欧冶子召唤神剑之力,大幅提高自身攻击力。
“听说你想要铸剑?我看看,嗯......一身赤红皮肤,骨头精硬,是铸剑的好材料!”欧冶子一手拎起小龙人,饶有趣味的上下打量。
“不要拿俺去铸剑!俺拳头作剑,石头作枪就够啦!胡亥哥哥救救俺!T^T”
“苦难算什么,活着本来就不容易!”胡亥说完便溜了......
盛世荣耀快速升级方法
1、通过任务获得,王者荣耀是一款MOBA游戏,但是加入了副本的玩法,使PVE的玩法更加丰富,同时任务也是王者联盟中主要的经验来源。
2、通过PVP对战,平时玩家对战只要胜利就能获得经验,3v3获得的经验最多,值得一提的是游戏时间和人头数基本不影响经验的获得,所以每局快速取胜才是关键,消耗战太浪费时间。
3、通过PVE副本对战获得,PVE副本通关后能获得一定的经验和奖励,包括金币和游戏装备道具,需要注意的PVE副本副本中获得的装备和经验是不会在PVP模式中生效的。
moba手游市场是否饱和了呢?
我认为没有,开发者们也是这样的想法吧。现在国内的moba手游市场,应该可以用一超多强来形容吧,王者为一超,平安京,300,非人,时空召唤,英魂,虚荣等为多强。王者占有大部分的玩家数量,其余的各占小部分。
即便是现在,依旧有开发新手游的项目一个接一个涌出,但生存率实在太低了,胎死腹中的也见过了。现在这个游戏开发者又是这么想的呢?自信能比那些人走的更远更好吗?
像英魂,300,都是直接从自己的端游获取人气的,平安京也是以阴阳师的式神背景及设计来在游戏早期吸引玩家,又或者像时空召唤,一开始是以格斗手游时空猎人为背景吸引玩家吧,后来的时空召唤也是致力于仿造出一款LOL手游,而且这个策略确实让时空召唤得以拥有一席之地。(但是时空召唤的操作手感,打击手感,人物建模都不够好,这也造成了它现在的上限)假使拳头公司推出LOL手游又如何呢?端游在海内外累计的人气远超王者荣耀吧,以拳头公司的财力什么模型,画质也不在话下吧,这份竞争力兴许能超越王者荣耀,成moba手游市场第一呢。
开发者现在的想法是想做一款接近王者荣耀这样的手游来追赶王者荣耀吗?我认为是行不通的呢,moba手游的开发应该有两个大方向,像刀塔西游这样的慢节奏大地图,意在接近端游;像王者荣耀这样的快餐化手游就是走的另一个方向。(平均游戏时长10分钟左右吧)当然最初王者荣耀的名字还叫英雄战迹的时候也是在做一款仿造LOL手游。(不得不说腾讯的鼻子很灵,早早地就嗅到了moba手游的前景,让王者荣耀做开路先锋,现在做大到了令人望而生畏的地步)像那些内测都没过项目,玩玩什么小花样的创新,只能泛起一点波澜。
要成,就要大胆,做大花样的创新。
比如取消符文系统,或者说取消购买符文,制作一套天赋系统,借鉴LOL,随等级开放也行(平安京没有符文,只有随等级开放的天赋系统也是它的一大卖点)。
比如制作一个不一样的5v5地图,别人快餐化把地图做小,我就把地图做大,做不一样,还可以加战争迷雾。
游戏人物形象也不要总是用什么中华上下五千年历史人物,中西结合,甚至可以原创人物形象,这样可以避开审美疲劳。(像平安京现在其中的问题之一就是和风元素过于浓郁,毕竟不是所有人都能接受和风,光这点就劝退了不少萌新吧)
操作系统我也不只是双摇杆,我还可以加点触,两种操作系统游戏内自由切换(就像虚荣那样,事实上,我认为虚荣的操作系统是最趋于完美的了)比如要是游戏里有个像亚索这样的英雄,有虚荣那种操作系统才能玩的爽快嘛,(可能有人觉得要在手游上制作一个像亚索,刀妹这样的英雄难度太大,但是这种操作复杂,却趣味性可玩性高的英雄,如果借鉴虚荣那种点触摇杆并存的操作系统,是有可能实现的。况且做到其他游戏做不到,不敢做的创新,这才是超越常人的竞争优势,卖点)
装备系统大家都是在抄LOL的了吧,讲真就直接模仿吧,自己在基础上改动,就不算抄,这叫借鉴,毕竟LOL当初自己还抄DOTA呢,但是尤其是辅助装备要比其他游戏丰富。
英雄技能设计四个主动技能,还可以有一个天生被动,也就是五个技能,可玩性更强,借鉴一些端游游戏的英雄技能,拼凑改装,又不丢失可玩性技能特性,模仿也要做到有模有样才好。
总之,希望开发者要放宽视界,不要拘泥于王者荣耀走过的路。能满足其他游戏满足不了的玩家需求,这才是优秀的开发者要走的路。
淘金热不会很快冷却,视线狭隘的淘金者只关注金矿,有经济头脑的人却会在庞大的人口流动中看见商机,在另一个方向取得好成绩。路漫漫其修远兮。今天很辛苦,明天很残酷,后天很美好,希望开发者不要倒在第二天的晚上。加油,开发者们,期待你们能给我们玩家带来不一样的惊喜。
四星以示鼓励。