角色扮演/579.4M
童话大乱斗游戏以神秘天使战斗主题为背景,兼具策略卡和休闲挂机为核心主题,全新的免费挂机系统,轻松升级节奏,让战斗不枯燥、不乏味,更细腻的画质,更休闲的游戏玩法,更具策略的阵容组合,以及更丰富的关卡挑战,还有地狱审判、巅峰竞技场等精彩活动的副本,都在等你去探索和体验。欢迎免费下载!
【可爱2D风格,随时切换战斗模式!】
战斗中,玩家可以随意切换控制人物,让战斗充满惊喜。精心绘製了各个角色的战斗动作,剑与箭矢的碰撞、法术光芒的交织,享受指尖的激爽乐趣!
【200+佣兵同伴,火速集结!】
世界上没有弱者,只有不努力的家伙,佣兵厉不厉害,全由你打造!玩家可以通过「升星」、「进阶」、「专精」、「符文」、「宝石」等育成系统提高佣兵的战斗力,不断突破 不断超越!
【建立勇者之城,抵御世界BOSS!】
育成游戏新玩法,建立勇者之城!勇者城是玩家的二次元之家,不但可以“入驻”佣兵,抵御魔族怪物、世界BOSS,还可以获取大量金币、经验食物甚至战力COMBO!
【探索秘宝,立刻GO!GO!GO!】
二次元的世界是非常广袤和複杂的,不但有「世界大陆」,还有「地下城」、「试练塔」、「迷宫」等神秘之地待你的开发!
刚进入童话大乱斗手游中,想必大多数玩家都会感到非常迷茫,不知道干什么去,而升级是所有玩家第一个想要实现的目标,那么该去哪升级呢?下面小编就为大家总结一下关于升级的一些小技巧,从而让你遥遥领先于他人。
快速练级窍门一:副本推图
这个想必不用多说,所有的玩家进入游戏后最迫不及待的应该就是冲上副本闯荡一番,
1)及时强化装备,可以增加大量神力(战斗力)。
2)及时进阶伙伴(这个根据实际情况去分配你的进阶丹,介意别给用来过渡的乙级伙伴用,鸟枪总有换大炮的一天,还不如把保养费存着留给大炮)
3)碰到无法继续推图的情况,找能够获得经验值最高的图挂机。
快速练级窍门二:膜拜上帝、竞技场
1)每天膜拜上帝一次,必定可以提升1级,满一定天数还必定可以得到甲级装备。
2)竞技场在战斗胜利后是会结算经验的,还能得到大量积分奖励,积分可以用来兑换各种宝物。
快速练级窍门三:诛魔
1)35级会开启诛魔,打一次就有大量的经验,别人召的你也可以打,要经常关注一下,有的打就打,还有机会获得珍惜装备。
在《童话大乱斗》中的伙伴系统非常的重要,但赤手空拳上阵可不行,所以其装备系统也是非常重要的一个组成部分,俗话说宝剑赠英雄,红粉送佳人,游戏之中不但要拥有非常厉害的伙伴,更需要一套称手的装备,今天小编为大家说说装备系统的基本结构。
1、装备种类一共是有兵器、服装、饰品,分别是对应了伙伴的攻击力、防御力和生命力。
2、装备的品质一共是包括了甲、乙、丙、丁四种品质。
3、装备的强化是可以提升装备的属性值。
4、装备的修复对残破的甲级装备可以进行修复。
除了上诉几点外,各位还需要注意不同的伙伴对应不同的装备有属性加成,比如耶稣就装备牧羊神杖就会有额外属性加成,所以在装备时切忌要注意。
● 使用率 - 大部分玩家玩游戏都是为了赢得胜利,因此我们可以从异常数据中了解到某个英雄是过强(使用率高)还是太弱(使用率低)。
● (星光联赛)首选率 - 与使用率原理相似,英雄越强,成为玩家首选的几率就越高(当然,
还要考虑地图和游戏模式)。
● 禁用率 - 这一点比选用率更重要,如果禁用率很高,就意味着该英雄要么很难对付(迪克,说的就是你),要么真的很强。
● 随身妙具和星徽之力使用率 - 理想情况下,我们会尽量将各种随身妙具或星徽之力的使用率保持在50%,如果使用率达到90%,就意味着英雄平衡性可能存在问题。
● 着眼于750杯以上 – 我们如果关注750杯以下的玩家数据可能很难有头绪,因为这个范围内有许多休闲玩家。
新手玩家可能会觉得雪莉很强,但(在当前版本)职业选手其实很少选择雪莉,因此750杯以上的玩家数据通常会更可靠。
尽管如此,我们也会思考英雄在较低杯段中是否过强的情况。
● 当前版本环境和电竞比赛 - 相对普通玩家而言,职业玩家一般来说游戏水平更高,因此我们在分析他们的游戏比赛数据时能够了解到许多信息。
如果比赛中某个英雄的选用率很高,这就有力地表明该英雄需要进行调整。
我们致力于打造广泛且多元的版本环境。
● 内容创作者和职业选手的建议 - 平衡性调整的初稿拟定后,我们会发给内容创作者与职业选手看看,他们会和我们分享一些想法和反馈。
我们的见解通常一致,但如果有不同的反馈,我们也会设法作出相应调整。
● 玩家社区反馈:我们也会关注玩家社区动态。
最强英雄和最弱英雄一般是荒野乱斗玩家社区的“热门话题”。
因此,大家有什么想法一定记得分享哦!
● 游戏模式和地图:我们并不希望英雄在所有游戏模式和地图中都很适合使用,我们始终认为,玩家根据不同的游戏模式和地图思考选用合适的英雄,这也是游戏的一部分。
由于地图会定期变更,即使不对英雄进行重大调整,游戏环境通常也会随之产生变化。
星光联赛的地图池会考虑英雄选择的多样性,并会随着时间不断优化。
贝尔
● 星徽之力:【雷电护体】的护盾减伤比例由25%减少至20%
● 贝尔是游戏中非常强的远程英雄,主要原因是其星徽之力【雷电护体】能为她提供护盾减伤效果,这提高了贝尔的生存能力。
调低其护盾减伤比例更有利于其他英雄与贝尔对战,这也让贝尔在与其他英雄近距离交锋时更脆弱。
●拜伦/比比
●随时间恢复生命值的随身妙具现在可在英雄生命值已满时使用。
●英雄生命值已满时,使用随时间恢复生命值的随身妙具在某些情况下是有效的,没有必要对此进行限制。
阿渤
● 普通攻击基础伤害由560提升至600
● 在对其随身妙具【超级图腾】进行必要削弱后,阿渤在游戏中的登场机会急剧下降。
之前我们主要是通过调整阿渤的随身妙具或星徽之力来平衡其生存能力,而这次更新我们决定通过小幅提升其普通攻击【鹰爪箭矢】的基础伤害来达到此目的,这对善用阿渤普攻的玩家无疑是个好消息。
布洛克
● 普通攻击基础伤害由1180提升至1300
● 因其火箭弹飞行速度较慢且难以命中,长时间以来布洛克在远程英雄里都是较弱的一位。调整之后,布洛克的普通攻击更为强大,这对善用布洛克普攻的玩家来说是有很有利的。
● 达里尔
● 基础生命值由5000提升至5300
● 达里尔的生存***要依靠其机动性和星徽之力【钢圈加固】,目前他是游戏中最弱的坦克英雄之一。提升达里尔生命值能让他更具威胁,面对快速滚过来的达里尔,敌人需要花更多的时间来对付他。
艾德加
● 普通攻击的生命吸收比例由25%提升至35%
● 我们之前对艾德加进行调整时考虑的是:不能让艾德加玩家如此“肆无忌惮”,所以我们削弱了艾德加的生存能力,在面对集火时更容易被击倒,但我们好像调整得过多了。
提升艾德加普通攻击的生命吸收比例后,当他使用【撑杆跳跃】攻击弱势目标或缺乏爆发伤害的英雄时,他的生存能力将大大提升。
艾尔·普里莫
● 给超级技能充能所需的普通攻击命中次数由9次增加至16次。
● 自从坦克英雄获得可通过承受伤害为超级技能充能的被动天赋以来,艾尔·普里莫便凭借其超级技能的快速充能,成为了玩家使用最多的坦克英雄。考虑到之前对艾尔·普里莫的调整让他有点过于强势,我们决定调整其超级技能的充能速度来进行平衡。现在艾尔·普里莫玩家在与敌人对战时可能需要考虑得更全面,比如什么时候以及怎么攻击,同时也要意识到超级技能充能比以前更难了。
吉恩
● 普通攻击的基础伤害由1080减少至960
● 随身妙具:【神灯喷嘴】调整为击退至少一名敌方英雄才能为吉恩恢复生命值
●随身妙具【缠身幽影】发射的追踪弹最大伤害从800提升至1000
● 吉恩在高杯段对局、星光联赛和电竞赛事中的使用率都很高。减少其普通攻击的基础伤害能让大多数英雄在面对吉恩时更好地反击,这也让吉恩玩家在对付多个英雄时需要和队友更默契地配合。现在吉恩玩家在使用随身妙具【神灯喷嘴】时需要考虑得更全面,而【缠身幽影】发射的追踪弹伤害大大提升,让该妙具成为更优选。
莫提斯
● 星徽之力:原本的【蝮蛇出洞】变成莫提斯的被动技能,但所需充能时间更长(增加1秒)。
● 星徽之力【蝮蛇出洞】经过重新设计,变成使突击能量条的充能时间缩短1.5秒(整体比之前快0.5秒)。
●更新前,大部分莫提斯玩家都会选择【蝮蛇出洞】这一星徽之力,因为这是保证莫提斯生存能力的关键。这一调整将会让莫提斯在战力等级较低时发挥更大的作用,而【蝮蛇出洞】的小幅增强也将间接平衡游戏重生弹药机制调整对莫提斯造成的削弱。
纳妮
● 随身妙具-【感同身受】激活后的持续时间调整为5秒
● 我们认为该妙具使用起来过于便捷,且难以反制。将其持续时间调整为5秒会更考验玩家根据情况使用该妙具的能力,以及对其使用时机的把握。调整后,只要使用恰当,熟练的纳妮玩家仍可借此妙具打出精彩操作。同时,如果纳妮玩家提前激活了妙具,她的对手也会有机会规避掉伤害。
潘妮
● 基础生命值由3200提升至3400
● 潘妮非常依赖【老式舰炮】来进行控场和发挥她的作用。提升她的生命值应该可以增强她的生存能力。这样,玩家敢于让潘妮打得更有攻击性,让她可以更快地把舰炮部署到场上。
波克
● 星徽之力-【魔音独奏】——伤害由800提升至1000
● 随身妙具-【守护音符】——友方英雄免疫负面效果的持续时间由1秒提升至2秒
● 先前的调整中,我们加强了波克的超级技能充能速度,这使他变得较难处理。现在,我们着力于调整他不常用的星徽之力和随身妙具。这可以给波克玩家提供多种可行的打法,且不会把该英雄加强得太多,让他变得过于难以应付。
瑞科
● 随身妙具-【充气城堡】为自己恢复的生命值由300减少至250
● 本次调整前,瑞科的【充气城堡】有些过于强力:它能给瑞科的持续作战能力提供极大加强,几乎每次使用【充气城堡】都能让他回满生命值,甚至无需考虑使用时机。对【充气城堡】进行一定的削弱,可以让瑞科的对手们有更多的反制机会。同时,在使用得当的情况下,它仍然可以为瑞科提供较为可观的治疗量。
沙迪
● 随身妙具-【甜蜜好梦】让敌人沉睡的时间从1.5秒减少至1秒
● 【甜蜜好梦】的功能性有些太强了,沙迪甚至可以凭借该妙具在面对天敌英雄时占据上风。我们适当缩短了沉睡效果的持续时间,在保证其实用性的同时,让【甜蜜好梦】不再是必选妙具。
雪莉
● 随身妙具-【陶土飞靶】重新设计,激活后的持续时间调整为5秒
● 玩家们很少选择【陶土飞靶】。将该妙具的效果调整为持续5秒,可以让雪莉在激活这一妙具后准确度更高,能参与到较远距离的对抗中——交火后解决残血的对手,或是快速充能她的超级技能。
史魁克
● 普通攻击飞弹的飞行速度提升25%
● 移除了【黏上加黏】的爆炸延迟
● 史魁克的普通攻击【黏球飞弹】命中同一目标时,会引爆之前黏在该目标身上的飞弹
● 史魁克有不少需要优化的地方,我们希望可以通过本次调整完成优化。调整后,他应该可以更准确地攻击目标了。此外,当玩家连续命中敌人时,伤害爆发应该会比较可观。【黏上加黏】的爆炸延迟改动可为史魁克提供更强的控场能力,迫使他的对手们更快做出应对。
斯图
● 随身妙具-【破墙而出】现在需要超级技能充能完毕后才能激活,每块碎片伤害由500减少至200
● 星徽之力-【燃料补给】恢复的生命值由500减少至400
● 一段时间以来,斯图一直是最强力、使用最灵活的英雄之一。斯图的持续作战能力有些太强了,让他能赢下绝大多数对局。斯图的随身妙具使他的功能性更上一层楼,让他变得更加难以应付。削弱【破墙而出】的效果并减少【燃料补给】的治疗量,应该可以让玩家在发动冲锋前更加谨慎,同时不影响斯图战力等级较低时的整体强度。
其他调整
● 金库攻防 - 保险柜生命值提升25%
● 调整坦克英雄受到伤害会为超级技能充能的天赋:现在将以英雄的最大生命值为基数,来计算其充满超级技能所需受到的伤害。
● 将玩家加入战队所需奖杯的上限增加至35000(可能只会在本次更新推出后的一次非强制性更新中实装)
其他
问题修复
● 修复了弗兰克的【主动降噪耳机】在被格尔的【人造飓风】击中后可能导致弗兰肯在空中停留的问题
● 修复了斯图【破墙而出】的碎片被格尔的【人造飓风】卷走后持续存在的问题
● 修复了斯图【破墙而出】的碎片被传送门传送后持续存在的问题
● 修复了踢球之后给超级技能充能的妙具不会重置的问题
● 修复了格尔的【人造飓风】可能导致AI路径中断的问题
● 修复大运河地图不对称的问题