冒险解谜/34MB
功夫熊猫为广大的玩家带来了超级好玩的角色扮演玩法,深受大家的欢迎。在功夫熊猫游戏中全新的游戏系统和中国风的游戏画面,让玩家能够实时畅玩不停,还有超多的福利可以免费领取哦,感兴趣的朋友不要错过了。
内力类大师——悍娇虎:出场震全屏,通图PK首选
悍娇虎是内力类大师的代表。其独门绝技是虎威镇山掌:落地时以掌击地,对地面造成圆形AOE大范围震退,并附带伤害。对于面对数量较多的敌人时使用效果最佳。大范围的击退效果表现优秀,进可杀敌,退可保命,一招在手,天下再难寻觅敌手。
体质类大师——金猴:金钟罩护身,关键反杀
金猴大师是体质类大师的代表。灵猴金钟罩是猴王的独门绝技:从天而降,化身金钟罩,固若金汤。在一段时间内提高角色一切防御,PVE和PVP的神技!在竞技场等pvp玩法中,看准时机释放金钟罩,往往能够在敌人制敌大招下瞬间扭转战局,总而言之,灵活金钟罩实在是居家旅行、刷本PK必备。
精神类大师——乌龟大师:AOE结界,回血逆袭
乌龟大师是精神类大师的代表,也是师傅的好朋友,一直守护着和平谷。他洞察世间百态,是阿宝人生道路上最重要的导师之一,每次的相遇,总是给阿宝重要的启迪。乌龟大师的独门绝技是玄龟回春阵:以自身丰沛的生命力为引布置阵法,恢复周围友军的生命。AOE持续回血,效果显着,经常能够起到扭转局势的效果。
铜板获取途径:
1、通过副本关卡掉落获得
2、通过出售背包里的道具获得铜板
3、花玉币购买铜板
4、参加活动可以获得铜板
5、每日签到任务可以获得铜板
铜币作用:
铜板是游戏中流通量最大的货币,铜板可以用于强化大师技能、十连抽、单抽等操作,大师技能等级越高所需要的铜币缩量越大,同时大师突破、大师进化都是需要铜币的,我们可以理解为玉币是获得大量灵珠的,而铜板是用来培养大师的。铜板十连抽可以获得大师灵珠。
武器战力提升方式有三种:打造,强化,升级。而当强化到第九级时开启第四种方式武器觉醒,可通过填充兵魂来增加战力,兵魂通过商店购买鲁班秘册与蓝绿材料合成,合成随机。武器觉醒有两个重点:兵魂与填图。
兵魂
首先科普一下基础知识,了解的可以直接下拉。
1、兵魂分为两类:生命与攻击。
2、每类分为五品,一品至五品,且品级数与填充格数相同。其中一品与二品各有四种。(生命、格挡、免暴、内伤抵抗、攻击、暴击、命中、内伤)
一品(除攻击生命外每格3.85%,共3.85%)
二品(除攻击生命外每格3.21%,共6.42%)
三品:三种形态分为直线、斜线、品字。(每格加成2.57%,共7.71%)
四品:五种形态,Z型四品,每格0.86%,其他四种均是1.71%
五品:三种形态,每格属性加成0.86%
(1)兵魂可以通过重铸生成新的兵魂,这里已经有人讨论过了,不赘述。
而兵魂重铸时会得到一个星辰砂,一定数量星辰砂可以使兵魂升阶(普通-优秀-精良)
那么问题来了,升阶优先升级什么呢?(你全是一品?好吧你不用看了)答案是三品!
没猜到吧,为什么不是一品二品而是三品呢?首先一品升阶增长(除生命攻击)0.78%,二品升阶增长1.29%,三品升阶增长1.54%,四品升阶增长1.37%(非Z型),五品升阶增长0.86%。四五品品级太差,不考虑升级。而一二品升阶战力增长远远小于三品兵魂,所以合理运用资源最大化的选择是升级三品兵魂。
填图
除非你没有三品兵魂,不然就有必要看下去。
1、首先我们要知道兵魂对武器的加成是百分比加成,同一把武器品级高的兵魂可以填充更多的兵魂,所以给战斗力越高的武器搭配品级和数量越高的兵魂,武器的战斗力增加会更高,属性加成也更多。
这里就要说说觉醒,武器填图完成后激活武器对应觉醒技,但是只有当你使用该武器时才能使用此技能,所以你不用那个武器时完全没必要强行去觉醒他,所以在不影响你必要武器觉醒条件下,优先把你品级最好的兵魂集中在你战斗力最高的武器上,可以适当放弃其他武器的觉醒。而且现在每填充到6、9、12个兵魂有额外加成,可以尽量卡在关键有加成的数量。
以上举例,左边的是我打造+9的龙泉剑,右边是+6的霹雳锤,我有其他剩余的低级兵魂,可以同时觉醒两把武器,但是我宁愿不觉醒锤子,而选择把四个一品全上战力更高的剑。因为这样战力和输出都会增加更多。
2、填图技巧
没可能例举所有的填图方式,但是大同小异,我例举的都是最大化效益的填图技巧(用最少数量兵魂觉醒武器方法),其他用更高品阶和更多数量的不举例了,随意就好。一二三品的不用多说了,直接填充即可,主要讲一下四五品填充技巧(毕竟大多数人不是土豪)。
第一种:叉形五品唯一填充方式
第二种:L型五品X2+L型四品+一品
L型五品X2+二品+三品
第三种:L型五品+除T与Z型外的其他四品X2+两品
L型五品+T或Z型四品X2+一品X2
第四种:十字型五品+L型四品X2+一品X2
十字型五品+T或Z型四品X2+一品X3
1.开局之前要调整好自己的三个武器,用自己强化得最好的武器上场,并且要选好自己的武器,从而去达到武器克制的效果,比如重克防,防克轻,轻克远,远克重,一般来说,对手第一件武器大多数都是重和轻,将心比心,所有你调整好就相当于胜利了百分之10。
2.开局时,倒计时了,了解地图,是不是可以捡buff的地图还是要爆炸的地图,然后马上自己心里有一套作战方案出来,能捡buff的图你就留一控制技能,计算好时间要刷buff马上控制然后自己去拿,然后一套猛攻,反之,要是被对手先手控制了那你要注意了,只能逃跑,用闪的方式,只要你不跟他打他基本是追不上的,等到buff时间过了再开打。要是爆破地图,那你就要算好可以把他往炸弹里面引,或者你站在炸弹外面或者火堆外面,你要想办法把他弄到炸弹或者火堆里面,这样以上两个方法胜算又增加了百分之二十。
3.战斗时,需要算好自己和敌方的破甲时间,一般敌方如果破甲,那么就跟一直粘着打,然后注意这里又要留控制技能,等到敌方刚好破甲时间结束的时候他能反攻的时候一个控制技能丢过去,他又是一阵被狂打,这样你的气势上去和最大输出化你离胜利就又近了百分之十。
4.在你被破甲时或者即将被破解你就拖时间,尽量不要被粘上,或者往炸弹堆和火堆里躲,躲不是说往火堆炸弹里钻,而是往那个方向,比如一个炸药桶在哪儿,你要走过去才开始引爆,这样然后守在炸药桶后面,留着技能等他攻过来,这样即便被破解了他也很伤,也值得了,时间反正尽量拖到自己状态差的时候过去了再开打,这样胜算又会增加百分之十。
戏诸侯:
如果做为单机游戏这个绝对可以评满分,无论画面,操作,打击感,可玩度都非常优秀,但是装备改造强度过甚,所以中后期就及其吃力了,当然赚钱的无可厚非,如果以后能出个类似买断的单机版,也未尝不可!
崩坏le:
网易放弃这个游戏了,彻底放弃了,其实挺好玩的啊,初中的时候凌晨一点还和同学在偷偷玩,回忆啊,我真是有点不明白啊,网易干嘛要放弃这个游戏,我还等着网易把这游戏弄得更好呢,我这是不是异想天开白日做梦啊,这游戏明明就很好嘛
糯米藕:
画风不错,场景看着很舒服,就是玩家都是千篇一律的阿宝,看久了有点审美疲劳。不知道是手机的问题,还是优化没做好,不管点击什么图标都会卡一下,然后再弹出,有点影响心情