经营养成/264.75MB
飘渺雪域中为玩家带来了丰富的挑战内容,上线就能参与到各种刺激的比拼之中,完成相应的游戏任务还能领取丰厚的奖励。自由的与也非常高,你还能和其他玩家进行组队冒险,每一次战斗的胜利都能获得各种装备,让你完全不用氪金也能玩的尽兴。最重要的是,自由度非常高,随时上线想玩就玩哦!
首先,加点要合理。对于PK来说攻击和防护绝对是重中之重。所以武士唯一的一个攻击技能“怒斩”一定尽可能的升级,对于防护技能“信仰之盾”绝对是重中之重。其他的技能可以选择性的加满,情况视自己的灵力和财力决定。
其次对于武士而言,讲求防守反击。对于修为来说,优先修为防守。如韧性,闪避等。在情况不允许的情况下优先点他们。
对于PK而言不提倡见人就冲锋,因为武士更侧重于防守。在相同装备的情况下,正面对抗武士并不占优势。要在跑动中杀敌。
对阵法师:因为法师一开始基本都会放沉默和缠绕,如果被沉默了,就跑路吧。围着跑等状态结束回头冲锋。
对阵猎手:情况基本类似,因为猎手暴击很高,所以猎手提高暴击时千万不要再其射程范围。
玩家们现在对飘渺雪域武士PK技巧有所掌握了吧,希望大家能够快速掌握并有所启发,玩转飘渺雪域,最后希望大家玩得开心!
拿50及BOSS格鲁计算 如果 格鲁出现在1线 那么请你用笔和纸记一下 1线50及BOSS格鲁的死亡时间。
如果游戏屏幕显示格鲁被击杀 那么你记下当前时间 比方是 13点40分10秒 那么现在BOSS的刷新时间是4小时。
你就在17点40分15秒在1线格鲁刷新的地方释放群攻技能(一般会延迟5秒) 一般情况下 会抢到 看你的按键速度和配合了。
也许现在有人说都在记时间 有的甚至计算到毫秒.那么我再给你一个比较懒一点的办法 BOSS没有抢到没有关系 你就站在那里等。
看到BOSS快死亡的时候,(最好剩最后一血)你用伤害大的技能上去狂砍 如果游戏屏幕显示被你杀了 应该也可以完成任务。
我前期抢不到BOSS都用这笨方法去完成任务 不知道系统调整了没有!希望能给完成不了野外BOSS任务的新手玩家带来帮助。
10级开始开启翻牌系统,这个系统每30分钟可以翻一次,升级会立刻刷新机会。可获取的道具随着等级的增加而有改变,每次可翻牌的个数也随着等级增加而改变,10-19级1个,20-29级2个,30级以上3个。
双倍经验丹的双倍对任务无效,只对打怪和挂机经验有效。
升级方面,主线任务的经验肯定是最高的,升级速度很快,但只靠做主线任务有时不足以满足升级的经验需求,这就需要用到挂机系统。
目前藏域的挂机系统称作“密修”,密修在设定上属于副本,需要组队进入,10级一个档,不可进入不符合级别的房间,在同一个密修房间的队员数量对单位时间 (目前是10秒获得一次经验)获得的经验值有影响,人数越多,获得经验越多。每次密修都有时间控制的,到时间了会停止密修,需要再次进入密修室,点击中央的 石柱。这个单次密修持续时间会跟着玩家的等级上升而上升。密修时可以使用双倍经验丹使获得的经验值加倍。
50级以上的玩家都知道野外BOSS——也被称作挂机怪,基本每10级就有一个野外BOSS,血量很高(60级野外BOSS有37W多 HP),攻击比普通怪高,接近精英怪,但是经验很高,还出蓝色和紫色装备。组队刷很划算,升级比密修快得多。记住刷BOSS的时候用上双倍经验丹哦。
建议大家无论干什么都组队,因为这个游戏的掉落方式很奇怪,一般即时游戏打怪掉落一个包裹,可以使用队长捡取或者任何队员都能捡取的方式。但是藏域的设定 是:掉落分别判定,也就是说,假如有两个人组队打一个BOSS,BOSS死了以后,这两个玩家的屏幕上会分别有一个掉落包裹,但是里面的东西可能不同,对 于每个玩家都计算一次掉落。这样的话,5个人组队打一个BOSS,掉率相当于一个人打5次。
下面分析一下怎么使玩家变强。
首先说一下这个游戏的几个基本属性:
体质:影响HP最大值
力量:影响近攻强度(武士攻击属性)和命中
智力:影响魔攻强度(法师攻击属性)和法师蓝最大值
敏捷:影响远攻强度(猎手攻击属性)和回避值
三个职业的攻击属性有三种:武士近攻,法师魔攻,猎手远攻
防御也对应是三种:近防,魔防,远防
其他属性:
命中值,暴击值,暴击伤害值,三种免疫值,韧性,闪避值,人物5种抗性会在下面的公式中说明。
公式方面,基本都是加减法,这样对RMB玩家非常有利,下面会详细说明。
命中率=攻击方的命中值-防御方的闪避值
PS:这种公式导致增加自己的回避就相当于提高了自己的防御
普通伤害值=(攻击方的攻击力-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100 【有±10%左右的伤害浮动】
暴击伤害值=[攻击方的攻击力*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100]-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100
暴击率=(攻击方暴击率-防御方韧性)/100
PS:这种伤害计算公式容易导致RMB玩家很可能让其他玩家和怪物打自己不破防
暴击伤害出生都是50,韧性出生是0,以初始来说,暴击伤害是1.5倍。暴击伤害值对破防也是有用的,所以这个属性在攻击方面是仅次于攻击力的。
技能的伤害、命中和普通攻击一样,暴击伤害也按上述公式,有一点要注意,技能的翻倍是按伤害值翻的,不是翻攻击力,也就是说,如果你打对方1点血(不破防),技能打也不破防。
至于5种抗性,是用来减少被上DEBUFF的几率,现在游戏中DEBUFF用处不是很大,先不说了。
公式说完了,下面说说如何利用现有的升星和宝石镶嵌系统以及套装系统让自己变强。
先说装备选择。
装备品质:金色>紫色>蓝色>绿色>白色
有套装属性的优先选择(目前是从50级才开始有套装——龙王套装)
说到套装,这个游戏的套装设计很奇特,各种颜色的套装属性是分开计算的。打个比方:
紫的龙王套套装属性是这样的:2件+18体质,4件+闪避6,6件+韧性5,8件+削弱抵抗8
蓝的龙王套套装属性是这样的:2件+14体质,4件+闪避4,6件+韧性4,8件+削弱抵抗6
如果穿6件紫色2件蓝色,就是有紫色2件+18体质,4件+闪避6,6件+韧性5,还有蓝色2件+14体质;一共增加32体质,6闪避,5韧性
如果穿4件紫色4件蓝色,就是有紫色2件+18体质,4件+闪避6,还有蓝色2件+14体质,4件+闪避4;一共增加32体质,10闪避
所以,先尽量穿高品质的,在穿齐8件蓝色的情况下,换装备可以两件两件换。如果追求绝对的防御力,那先追求品质,忽略套装吧。
升星没啥说的,肯定是升得越高越好(按装备基础属性来计算加成,也就是说品质越高加成越多),但注意:帮会铁匠铺等级对升星和打孔成功率都是有加成的,因为肯定是越高越好,所以具体加成关系我觉得没必要研究,帮会多升铁匠铺等级吧。
有几个小技巧:按照成功率来说,1-3星一个档次,4-6星一个档次,7-9最高档次。如果预算有限,先把所有最好品质的装备升一样星级,有多的优先升主手武器和衣服,因为主手武器和衣服的属性是其他装备的两倍。
至于镶嵌,就有学问了。首先装备可以打孔的个数是不同的,白色不能打孔,绿色1个,蓝色2个,紫色3个,应该是4个,还没打到黄金的装备,只是推测。 不同种类道具可以镶嵌的宝石种类不同,同一件装备只能镶嵌一块同一种类的宝石。不同等级的装备可以镶嵌的宝石等级也不同,比如,50级的装备最高只能镶嵌 5级宝石。
武器和首饰镶嵌:第一考虑相应属性,如法师考虑智力,猎手考虑敏捷,武士考虑力量;
第二考虑攻击属性,如法师考虑魔攻,猎手考虑远攻,武士考虑近攻;
第三考虑暴击(直接加暴击率,相当于增加DPS)
第四考虑命中(对DPS影响相对于前面几个来说较小,对控制技能较多的职业来说命中比较重要,但此游戏的控制技能不多。如果和玩家PK,对手闪避很高,可以考虑先命中后暴击)
防具镶嵌:第一考虑闪避,闪避高可以直接回避伤害
第二考虑对应属性防御,如果以猎手为假想对手,那就加远防
第三考虑还是对应属性防御
第四考虑还是对应属性防御
这里,分析一下装备,武士多个盾牌,少个副手攻击力,导致同样装备战士的攻击力比法师和猎手低,不容易破防。如果防具升星较高,猎手和法师打都不破防,那第四考虑加体质(HP)石头,忽略近防。
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