动作射击/1.71G
今天就给大家推荐这款超好玩的鬼谷八荒游戏,开放免费探索修仙世界,开始定制自己的角色,选择更多门派,与不同NPC互动,制作兰等。冒险式的剧情要上场了,获得更多的法宝,提高你的战斗力。这是一个非常有趣的鬼谷八荒游戏。
希望能让小境界的提升难度提高点,让玩家充分感觉倒修仙境界提升不易,最好是半年一个小境界,两年一个大境界(其实还想更久,但是不适合现在的大环境),最好提升仇家的难度,以及掉落,练气能打过的,能爆的最好也应该是筑基的东西,功法和技能最好按小境界再分一下,你重置了那么多的功法,能用的就一两个,多设置个境界提升阶梯最好
1.建议击杀人物后获得所有装备
2.建议在野外击杀没有旁观者的情况下,击杀者可以无人知晓,或者可以有一些改变气息的道具
3.建议有一些特殊人物(王林,孟浩,罗峰,雪鹰等)来触发一些特殊剧情,获得特殊的功法和法宝
4.建议有宗门大战,国家大战,特殊险地
5.建议修炼者中分门别类,比如剑修,体修,丹药师,炼火,炼雷,幻术等等,不同风格的修炼者后期掌握不同的本源如剑之本源,火之本源,空间本源等
6.建议引入一些特殊血脉,如可以觉醒上古仙族,古神,古妖血脉等
1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
玩家FAQ:
1.境界的个数?
答: 目前10个大境界,每个境界分前中后三个段 。
2.自由度会很高么?
答:非常高。
3.有那种 进到秘境或者洞府里 获得传承吗?
答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身。。。
4.游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?
答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。 你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。
5.可以考虑可以攻打一些宗门?
答:有,主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。
6.可以不加宗门练野路子么?
答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。 游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。 有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。
7. 偷学呢?抢夺秘籍之类的 ?
答:可以。
8. 这游戏 是否考虑联机模式 ?
答:暂时没有规划这个。
9.剧情是什么样的?
答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。
10.可以与NPC结婚生子吗?
答:开发组正在考虑这个。
11.游戏内装备系统是什么样的?
答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。
游戏特色为开放世界,玩家可以在游戏内与场景、人物进行多种互动选项,从而会影响到游戏世界的发展以及剧情结果。游戏题材结合了修仙体系与山海经文化背景,玩家可以在游戏内体验到从凡人一步步修行成长为强者的过程,也可以体验到与山海经中各种妖、兽战斗、互动的乐趣。我们工作室希望玩家在本游戏中,可以体验到中华远古传说愚公移山、夸父追日等传说故事,从而表达“坚守本心,敢与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运”的游戏主题思想。