休闲益智/26.0MB
数码宝贝新世纪元素突破是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家进入了数码宝贝的世界,你在里面将要和数码宝贝一起进行战斗,数码宝贝的属性都是不一样的,喜欢的朋友快来下载数码宝贝新世纪元素突破和小伙伴们一起来冒险吧。
1,不断接受和驯化新的数码宝贝,成为众多数码宝贝的主角,经历了许多磨难,经历了许多艰难的阶段。结识更多有趣的人。
2,玩家将扮演一个被选中的孩子,去寻找一个可爱的数码宝贝,刺激的激战冒险,自由团队开黑,与众多合作伙伴并肩作战。
3,战斗过程是回合制模式,所以每个人在操作中也相当容易,组合桥牌要求很高,这要求你玩得更多,才能有更多的策略想法。
1、历经重重苦难,度过许多艰险的关卡。认识更多逗趣的朋友。
2、玩家所扮演的是一个当选中的小孩,为了探求可爱的数码宝贝而踏上了征途。
3、高度还原原著的剧情。贴合角色形象造型,忠于原著作品。
4、大量的剧情重新演绎,是否会勾起深藏多年的影象深处的美丽追念。
先说说好的地方吧。情怀有的,建模、技能演出跟CG看得出来用心了,对比起同样日厂“指导”的游戏——怪物猎人OL来讲,已经好了很多。
同时,对于主线世界观的设计也算是创新,玩法算比较中庸的卡牌培养(虽然吞卡操作实在难看),不过不失。当然最难得的是,开放了不少进化路线,尤其是不少可以选择的分支进化路线,还放出了不少动画里尚未出现的数码宝贝,这些都是本游戏确确实实的优点所在。
那现在我们来进入缺点的部分:过于僵化的UI,设计语言不统一,页游感过于严重的家园系统(指外观)。
对于这三点都是美术方面的意见,我想了下,还是有必要先解释一下我所理解的,数码宝贝世界的“美”,或者说美术主题——“数码感”。当然,你可以说这数码感的代表就是六边形的蜂巢结构图案还有方块堆叠象征的像素与数据组合。但其实不太是,数码宝贝带给人们的数码感,我觉得除开刚才说的两点之外,还有很重要的一个特征:给人一种“很高级、很高科技的感觉”。说到这里,不得不提两部数码宝贝有关的作品,第一部是PSP游戏 “数码宝贝:大冒险” (虽然我有种你们项目组肯定有人玩过的感觉,毕竟资料库01里的战斗场景太像了)。游戏里面多处采用了六边形图案组成的UI,甚至“数码碎片”这个类似拼图的系统给人的观感也很惊艳(毕竟单机不用做那么多套不同的图案)。里面简洁的UI界面,尽力摆脱呆板与平庸的,但依然保持统一的设计主题(蓝绿荧光色系,六边形组合,弱化矩形界面),根据不同环境,有空旷或者单调狭小的战斗场景(你油各种场景都显得很大了),简单易操作的切换,这些都是值得你们好好学习的点。
而我要提的第二部作品,是动画版的“数码宝贝大冒险Tri”。这里有必要指出,其实Tri的画风可以说是对比以前有了很大很大很大转变的。很多人对此褒贬不一,但其实我还是比较喜欢Tri的画风的(毕竟时代在进步)。而同时也可以在你油“数码宝贝”界面的背景看得出很明显Tri画风(虽然你油把人家背景变奇怪了)。不过不同的是,人家Tri里面(包括“最后的进化”),设计语言跟主题都是整体翻新,而不是缝合的。这点怎么说呢?可以看看“最后的进化”的标题图。第一点,别人的字体就很用心把英文字母跟数码世界的字母用类似田字格的方式组合在了一起,包括下面的“绊”字,包括背景里不规则的拼色数据块,这些都是革新(其实就是加入不规则的图形,原理人家少女前钱早参透了,对比它们电子战的地图吧,或者后面的暴龙机图)。
这还没完,Tri的场景为什么说是整体革新呢?可以看看在海洋馆里面的场景。海洋馆,有鱼的图案,背景有不断会动的像素数码宝贝,有象征数据的方块图案,有代表建筑主体跟海床的,自带形状的网格线,还有突出对象的背景色彩过渡与色彩区分。当然了,最大的变化还得数进化场景。Tri里面的进化场景一下子把新网络时代对数据感的体现得很充分:0与1的二进制数字环,统一简洁的配色,剪除过多的其他元素,加入少量多彩颜色方案来突出主体形象。我复制一下前面,这些都是值得你们好好学习的点。而不是简单的尝试复制或者缝合。
我做一下小结:“数据感”实际上是由大众对当下信息技术的一种朴素的印象。这种印象并不是一成不变的,而是随着技术的发展而不断变化的。随着明日方舟大火,大家都知道方舟的UI掀起了一股革新浪潮,但又有多少人能明白背后的需求?从Iphone3到明日方舟的UI,这背后反映的是大众对简洁、干净、功能性的操作(及界面)的一种不断追求(还有强化)。其实从这点来讲,你油能把过往的数码宝贝作品放资料库里,定位为“其他平行宇宙的数码宝贝故事”这点我觉得挺好的。如果需要情怀,在资料库里可以尽情享受,而一旦从资料库出来,那就是更新,更现代化的数码世界。
介绍完数码感,是时候刀一下你油的美术弊病了。
过于僵化的UI
那么这点体现在哪里呢?最浅显的地方就是首数“数码宝贝”界面。
1. 左边箭头过于靠近“亲密度”了,差不多每次想点那里,小胖手都会点到亲密度。
2. “插件”菜单,点过去插件上面,只显示卸载或者升级你在逗我?替换去哪儿了,被吃了?哦,还要点进插件配置换啊,那我们来说说插件配置菜单。
3. 插件配置菜单,那个切换数码宝贝的图标极小还是小事儿,关键我切换战斗暴龙兽配好插件之后,退出出去准备升升级,咦,怎么是伽偻达兽?哦,我是先点伽偻达兽进入的插件配置菜单啊。这个设计可真别致。
4. 信息框是各种方方正正的矩形,对,我说的就是你们显示扫荡收获界面,怎么看起来一股页游味?点进去扫荡十次,材料满了之后要先点回到扫荡的地图,再点才能回到数码宝贝界面,可真像设计混乱的页游啊。
不统一的设计语言
如果看完前面,现在你回看游戏能发现很多问题的话,恭喜你毕业了,要是不能,那就继续往下看吧。
我记得之前评论区曾经看到过歌子说界面尽量想传达一种数码感给玩家,真的很让人玩味啊。这是哪年哪儿的数码感。插件界面采用了大量电路板风格,连带整体详细菜单为了高对比度采用了深色的配色还有浅黄色的高亮显示,但是看起来真的很掉价啊(毕竟背景是Tri那套设计语言,抢到简洁、高度功能化)。但凡你背景虚化,颜色调白一点,然后详细菜单高稍微深色一丢丢,然后用更深色的作为高亮显示都比现在的设计好。怎么连Win10都有的东西,你们都看不到呢?墨蓝色撞靛蓝色还要撞黄色,真鬼才配色。这还不是最要命的,最要命的是你油一点都没有注意到,矩形设计方案跟六边形设计方案是冲突的。你别说Tri,Tri的六边形表达已经弱化了很多了。你油呢?嗯,六边形是情怀,矩形是新潮,混搭就完了。
行吧,说下战斗界面,先不说左上角一排设置按钮跟右上角的回合表示设计语言冲突,也不说不能点buff看说明,我就说一点,你图标做的越小,为的是越发突出画面要展示的内容。但你画面中有啥呢?小小的图标还是小小的数码宝贝还是大大的战斗场地?如果说要讲求策略,那你油也得把速度条做明显,把数码宝贝图标做大,进化能量条做清晰,把buff介绍做好啊,有吗?
而且对于我这种懒人来说,选择上AI战斗,管他制杖不制杖,挂机就完了。我来这游戏为的不就是看数码宝贝炫酷的战斗嘛?但是呢,你一没有自动技能特写,二没有每次都有的技能动画,还是YYS那套拖视角的操作,你不想被人对标YYS都不行。
拉夸得不行的家园系统(由指毫无包装)
我不知道你油是不是想把家园系统做成摩尔庄园还是别的,不过这种风格的家园画风,真的距离数码宝贝世界太远了。尤其是读图的时候第一次看到家园介绍的CG,我真的惊呆了。我上一次看到这么页游风格的家园系统跟介绍CG还是在哪个三国策略页游(自己建设主城,外出掠夺他人那套)里面,更别提专属岛屿这个称呼了。建议重做吧,这画风我真的吃不下。哪怕做成数码宝贝幼儿园都好(看护一堆数码蛋多香啊)。
这里我还要特别说一下为什么我要提到读图的CG难看。没有对比就没有伤害,你油另外一张CG太有数码宝贝味儿了,另外一种也很简洁很干净,就只有家园介绍那CG看起来极其廉价。
已经写了好多了,但是心中还有不少的槽想吐,先这样吧,希望官方能好好看到好好思考。——来自一个老没被选召的孩子
下面介绍如何氪金收益最高
一、开服高性价比活动
和其他新游戏一样,刚公测都会上公测活动,限时且性价比都很高,我建议资金有限的新号先不要关注其他礼包,优先考虑这些一次性的新服活动,数量很少,我推荐宁可不买别的礼包,先把它们都买了,好钢要用在刀刃上!
队长手册
相当于68元买了70张召唤券,20倍的性价比,极致划算,玩就买!对于萌新,队长手册的任务要尽可能完成掉,不仅仅是为了免费档的3100晶钻,对游戏的玩法理解也会有好处
激励计划
98元买30000钻,30倍性价比比队长手册高,但领取难度也高于队长手册,不是玩3天就弃游的话,必买!队长手册基本能保证在一周领完奖励,激励计划中的网域通关要求则难度会大些,网域的每一关boss需要的不仅仅是卡牌强度,更需要游戏理解
连续礼包
每天6元5天共计30元,15倍的返利,玩就买!重点来了:送的一整套橙2星,和一个橙1星核心插件,刷图冲进度必备。所以注意一定要留下每天6元的预算
七日礼包
商城里卖的12元礼包,买了可以领7天,必买,每天的细碎晶钻可以不计,但3个体力药必须得拿到
二、值得购买的礼包-商城部分
请注意,这部分的礼包你们主要结合自身的需求购买,我只简单介绍下:礼包大致分为两类:弹出来的那种“幸运礼包”和集中在商城的,商城里还有分类:新手、每日、每周、晶钻和活动礼包。
一般来说性价比:幸运礼包>商城礼包(活动>新手>每日>每周礼包),大家可以按照这个顺序购买。我只简单聊聊比较适合我们的礼包,不在表里面的礼包,我的氪金实力不允许我考虑,有需要你们可以找别的攻略:
体力包-必买
6块钱8管体力还有晶钻送,另外超值日礼包和体力超值包,想领先的话先买起吧,记住!体力对我们小R永远是第一次生产力
超值周礼包-必买
6块钱普通召唤券10张,一周一次纯粹福利性质了,这个必须买!!
进化材料包-必买
198卖5个完全体,很超值。我只能说如果正常抽估计近100抽才能拿到,无论是前期搞套完全体阵容,还是当做究极体狗粮都很有必要。注意:后期的魂石会稍微盈余,完全体要多储备些为宜
点心新手包-值得买
低价的点心礼包,值得一购,要懂得它的价值,你首先要知道天赋树的具体作用,以及数码兽需要哪些天赋树,不在此赘述了
磁碟新手包-值得买
其实可以归为必买,相当于128元买了足够进化5个究极体的磁碟素材,非常省事,体力可以用在其他更需要的点
金币新手包-值得买
插件+金币的礼包组合,应该是所有礼包里战力提升最快的礼包了
召唤新手包-值得买
划算的召唤礼包,加上额外送的晶钻,328买了80抽
磁碟日礼包-值得买
要注意给的是随机的哦,不能按照直接合成算,价格低廉,日常购买对于后面的狗粮合成很有好处
三、值得购买的礼包-幸运礼包部分
幸运礼包就是所谓的弹窗礼包,可能是完成限定条件,或者是一些神奇时刻,会给你推送礼包。两次付费删档测试,虽然我也遇到过一些譬如数码卡包之类的垃圾包,但极大部分的幸运礼包都很不错。大致的触发的方式可能有:达到一定等级,网域打通一章,还有奇奇怪怪的场景,如金币不足啊召唤券不足什么的,如果有其他发现欢迎你们补充。总之触发比较困难,但是整体的性价比会比商城的高,然后注意:网域通关务必务必要买!!!
四、充值达标和周月卡
游戏比较蛋疼的一点是没有vip系统,氪金的额度比较难把握,整理了游戏里的充值活动:
注意,所有的礼包购买,都可以计入到我们的充值达标活动和月卡活动中!而且两种月卡都是充值达标即可领取,无需另外购买!
首充
毋容置疑,必参与的存在,直接送天女兽,够色够强,还是张特性卡(拥有不可替代的群体驱散技能,很重要,刷插件用)。另外登录满3天得两套紫插件,注意是两整套!!,直接装备强化上,刷图会相当顺滑
月卡
分为贵宾卡和尊享卡,再次提醒不用购买,自动激活!充值达标到30和98档位就会自动激活了,每天晶钻磁碟还有两张券都不错
累充
最高档据说是2千块,游戏内买任何礼包都会积攒额度,整套活动我强烈推荐参与到128档,主要是拿满一套橙插件,对前中期刷图竞技场都有很高提升,尤其是128档的核心插件,之后买都难得买。998档和1998档分别送整套时装和炫酷吊炸天的大翅膀,这个看你们实力吧,毕竟是买礼包可以额外附赠的,也可参与
五、关于养什么数码兽
简单说两句吧,对于小R,前期推荐火队,或者水队混搭,尽量拒绝暗队,克制关系存在且强度也不高!战暴,闪暴,凤凰,天女养成这些至少在推图上不会落后,另外海天使(净化),祖顿(控制),花仙兽(打boss)都值得一养。花样很多,自己琢磨吧
结尾下:越氪欲强固然是真理,但我的理念是氪金要量力而为,在有限的条件下理解策略,才会有乐趣。:)