冒险解谜/91MB
爆裂魔女兑换码是一款十分好玩的休闲益智类手游,在游戏里面玩家可以自由的进行挑战不同的关卡和任务,每次通关的奖励都不一样,游戏玩法十分的简单,魔女导师的你是否能够拯救世界救赎自我,喜欢的朋友快来下载爆裂魔女兑换码试试吧。1分类
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魔女主要看天赋和三个技能(普攻这里也算了),整体上来讲,很多魔女都是复合型人才,实际搭配请选择最优解,或者说这是技能的分类。
整体上,魔女分为输出型,辅助型,功能型。 输出型指有尽可能高的输出倍率的技能,如伊丽莎白的大招,夏伦的蓄力,妮蔻拉丝的大招等,稳定的,高强度的爆发输出是重要的输出贡献。平a也是重要的输出方式,良性的普攻后面讲。
辅助型,指可以有效增加攻击暴击等属性,或者可以减少大招冷却,增加能量回复速度或者神火恢复速度的魔女,代表性的就是三系攻击拐,r赫莎,sr多丽丝,全能拐夏伦。
功能型,指技能在特定情况下可以有特殊功能的魔女,例如清理弹幕,回血,减速,增加分数,减少攻击,减少防御。这一类魔女在特定情况下非常重要,但是好在很多魔女都有是复合型的功能性魔女。魔女大招有各种清理弹幕.,最好用的为ssr伊丽莎白的长时间清屏,玛丽的环绕,盾娘阿尔莎的大盾,时间第一范围第二。回血sr有娜塔莉娅,r有赛布丽娜,sr比r靠谱了太多。减速就是希格利德,工具人。增分主要是卡贝拉深夜永久刷分。减少攻击防御实际作用不大,娱乐可以试试。
这里单独提普攻特性。普攻本身不带有各种效果,但是普攻才是最主要的输出方式。普攻有四种,常规前方弹幕,四周的特殊弹幕,自动追踪弹幕,直线穿透弹幕。因为瞳距的设定,在近距离下,四种其实都可以打出全额伤害,所以这里讨论特殊情况。自动追踪是最稳妥的攻击方式,任何距离,走位都完美命中。前方弹幕扩散越小越好,毕竟远距离能打住的其实不多。特殊弹幕可以卡奇怪的位置,墙角,背后,但是输出不高应用不多。在boss只能远距离打的情况下,直线穿透最好用,而在boss疯狂走位的情况下,大范围的散射反而更好。在输出接近的情况下,切换人物可以适应各种环境。
2队伍配置
因为一队三个人,而资源又不富裕,所以主力输出养的越少越好。但是因为属性克制,所以最少养两系,就算做不到33%的攻击增益,也可以避免50%的尴尬。通常都是主力输出+辅助,偶尔带功能。
主力输出指的是普攻伤害高的魔女(画重点!!!),这个魔女需要你长期出战,实际收益也最大,如果她还能兼顾大招爆发或者功能性,就完美了(比如三个版本的巅峰伊丽莎白),如果技能伤害不够,可以考虑带一个爆发型的补伤害,蓄力,大招都可以爆发输出。
辅助可以带一到两个,一般是一个回火的一个加攻击,当然因人而异。回火最好用的是特蕾莎,cd一到就是满能量+白送的大招,当然操作起来略复杂,有就养没有就赫莎多丽丝。没有夏伦就带各系自己的拐,有夏伦就固定夏伦。那些加暴击加生命加防御的辅助,混子实锤了。
功能性的常规可以带一个,保命要紧。当然很多功能性辅助输出也不错。
3养成思路
因为需要属性的是主力输出和爆发输出,其他人属性基本没用,所以绝大多数资源培养输出了。各种装备一套够用,具体下一弹再说,经验星图升星什么的也是能升则升。
需要主要考虑的是技能升级。输出,你要注意输出定位,不要给一个普攻魔女升蓄力这种。也不要考虑给你的主力各种都升,除了一个最重要技能,多余的留给你的功能性。有时候多苟一秒半秒的比那几万输出重要多了,毕竟苟住一次就可能多输出整整一波,差不多15秒,自己把普攻秒伤害乘15算一下就知道了。
4杂项
这里讨论一些魔女的乱七八糟的东西。
特丽莎不仅可以给你满管神火,还能让你的两波大招加buff,还能提供普攻增益,辅助巅峰吧。
伊丽莎白全能怪没弱点,三次测试了,亲女儿实锤了。
玛丽的蓄力打出的伤害比描述的高的多,主要输出。
希格利德减速虽然很香,但是boss有些弹幕减速了也很迷,手残不好用,手不残…凑乎。
妮蔻拉丝没事可以放出来,蓄力那个增伤很客观,瞬发。大招是ssr里唯一的纯伤害,高是高,暴毙也快,建议和保命技能一起用。
琴魔二人组平a比其他人高一点点,全中的情况下。
皮肤没有加成。
抽池子建议先混沌,工具人多,出ssr喜大普奔,沉了捞个工具人也马马虎虎。其次暗池子,ssr里暗系都不错。光池子各种抽歪,抽到了也普遍不强,比较迷惑。普通池子千万别碰,坑人池。能十连别单抽,装备池子抽出主力输出的ssr就可以放弃了。友情池子别忘了抽,虽然都是破烂。
强烈要求点赞和加精(全文就这半句废话),评论区想问的可以问,活动本,深夜,主线,深渊等等都可以。
ssr镇楼,献祭官方等一个伊丽莎白。(这是另外半句废话)
1、非常不错的战斗玩法,还有很多角色可以自由的选择;
2、不同的角色技能都是不同,大家可以随便的进行挑战;
3、感受到不同的玩法模式,选择不同的任务来进行挑战开始不同玩法;
“最初,世界被黑暗所笼罩。”
“自黑暗中诞生,撕裂了黑暗的力量,被称为光。”
“光与黑暗相互碰撞,其碎屑形成了混沌。”
“从混沌的沉淀物中诞生的孩子,即为深渊。”
“它的饥渴吞噬万物,将世界重归黑暗。”
“众神行走于世间,但他们的微光也即将熄灭。”
“在一切走向终结的时刻,人们终于回想起那个古老的预言:神子终会灭亡深渊,并取代其父位置。”
《塞雷恩的无名之书》,序章第一节
首先,ssr获取方式几乎只有抽卡。我想问一下,你们策划是不是觉得多开放一些碎片获取渠道,就没有人充钱了?你们连这种游戏定位都没有搞懂吧?
还有,幻棘系和魔弹系是得罪你们策划了是吧?一点用都没有。玛丽,妮蔻拉丝全被你们砍成什么样子了?不三不四的。要不然直接删了得了?以后都去玩爆鸣系得了呗。
还有,别特么动不动礼包怼脸好不好,能不能高明一点开个限时商店都比你礼包怼脸好多了吧?玩家有需求自然会充,没有需求你怼一万次也没用啊,无比令人厌恶。
想做好一个游戏不容易,能不能上点心?从开服肝到现在的菜鸡导师路过,整体体验还是不错的特别是音乐真是手游中的一股清流。
扣一分主要是以下几点问题:
1、竖版STG还是弹幕系的,还是手游,做成透视视角是真的有些不合理,当遇上必须在版中甚至版顶才能躲的弹幕,透视视角会对玩家的版边判断存在严重误导,增加无谓的失误风险
2、作为手指拖动走位的STG,不要出些角度过于诡异的弹幕,至少速度别太快,因为要考虑玩家手指对视野的阻挡,比如6-7关底精英怪的红色横向弹幕,速度快弹道诡异,判定还出奇地大,就应该优化一下,不然太搞心态
3、R角色比SR和SSR难升星这是哪位天才的点子?本来R角色上限就低,应该在升星难度上适当压低一些来保证开荒期有一战之力,结果现在抽卡R只给5个碎片,SSR给60个,升同样星级的需求却是一样的,我近300抽出了7个SSR就升了两个4星,不计其数的R的除了安娜靠推进度的奖励升到了5星外一个4星都没有这是不是太离谱了?建议以后把SR和R的升星需求放低些,不然R角色真就从头废到尾了
4、养成的特殊材料得刷主线,主线不能扫荡可以理解,让玩家有点事做不至于上线点几下就下线,但是现在的养成肝度实在是过高了,困难图一盘一分半,一天两三管体力养成点东西就得在困难图打三四个小时,这种肝度怕是要劝退一大批,建议一方面适当调整养成难度,另一方面把那个什么托管双倍的道具改成手打也有效吧,反正现在托管功能不如没有
5、(单独提出)觉醒材料需求这么大刷图产出这么少是搞什么?本来角色养成就够麻烦了还要额外把大把的体力全花在刷觉醒上不然还不让突破45级上限就很荒唐,你不会真以为玩家一天有48小时吧?就算有48小时我玩点啥不好要到你游戏里一遍一遍刷那些还不是必出的觉醒材料??
总之这游戏整体不说优秀但也不差,但以上几点问题属于要尽早解决的,希望游戏越做越好
华丽畅爽的弹幕盛宴——纯正飞行射击STG弹幕手游
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魔女们又会以怎样的姿态出现,在那令人期待的时刻,表白她们内心真实的情感呢?
独一无二的自创语言——夜莺语
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从构词、造语、规则乃至发音,环环紧扣,配合古老的咒语和魔女吟唱,打造专属夜莺森林的神秘语言。