角色扮演/131.5MB
秘境对决是一款魔幻题材卡牌手游。在秘境对决游戏中,玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。感兴趣的玩家快来下载秘境对决游戏吧。
1、经典卡牌规则,五分钟轻松上手
2、独创延迟盖牌,让胜负在最后一刻揭晓
3、拒绝氪金养成,公平对决,以技取胜
4、新人不愁没卡,周免卡牌解决缺卡困境
1、简单明快,经典卡牌规则,五分钟轻松上手;
2、独创延迟盖牌,让胜负在最后一刻揭晓;
3、拒绝氪金养成,公平对决,以技取胜;
4、新人不愁没卡,周免卡牌解决缺卡困境!
德瓦克,骑士之国
德瓦克(Dvark)是一个幅员辽阔的国度,也是阿索纳巨龙的故乡。这里如今由分封至王国各地的领主分而治之,其中最盛者乃是位于各个要地的五大骑士团。德瓦克的骑士与埋骨于巨龙坟场的古龙魂魄签订盟约,以生命为代价借用其力量。由此成为统治广阔领土的力量柱石。他们完成各色试炼,与不同的坐骑为伍,燃烧生命换取超越世人的力量,令德瓦克成为阿索纳首屈一指的强国。
伯棱克利,佣兵之国
伯棱克利(Polemkleion,polemos ‘战争’,kleos‘光荣’)是一个盛产战士的国度。这里的人们自称‘克利欧之子’(Kleionids),从小便要经过严格的训练,在非人的磨练下成长,锻炼他们的勇气、意志和战斗技巧。这些以一敌百的勇者组成的方阵,曾经是她扫平四境城邦的中流砥柱,也是如今拱卫领土、竞逐荣耀的基石。
塞瑞亚,丛林之国
塞瑞亚国内处于一种原始状态,自身没有发达的文明成果。 但是塞瑞亚城的前身为第一纪元种族拉文塔人创建,城市里许多建筑凝结着高度文明的结晶。占城而居的蜥蜴人在偶然的情况下会发现并利用其中的某些部分。
巴瑟雷亚,天使之国
这是一片被创世神耶赛尔赐福的土地: 圣地之丘上出现永不枯竭的圣泉,圣泉的泉水可以疗愈伤口,用圣泉沐浴则永无病痛。 圣地之丘周围的平原上生出大片的丰实之树,树上结出永远采摘不尽的棉花和甘果,聚落的人们即便不进行任何劳作,也可保衣食无忧。
亚夏,亡者之国
曾经弱小的西陲蛮荒之邦,在伊萨王的治理下迅速崛起。在其身后,恶魔的阴影闪烁。守护天使死去,国王迎娶奇怪的巫女,亚夏逐渐变成一个亡者的国度。这些不死的大军向世界出发,首先征服了亚夏的宗主国德瓦克,然后挥师南下。谁也不知道伊萨的利剑最终指向何方,在他永生不死的面容上看不出情绪,只有眼中的欲望之火在燃烧。
穆拉,城墙之国
穆拉是阿索纳大陆最为丰饶的国度,为了强调绝对的安全和其在大陆的核心地位,穆拉建起坚固的高墙,号称不可攻破之城。其首都泰拉的围墙更是高耸入云。在泰拉城外青金湖上,耸立着奥法师最高学府青金塔。
1.能够在游戏对战中在增加点游戏互动么?
A:在之后会增加更多游戏的互动,包含表情什么的,但现阶段人手有限,秘境更重视如何让召唤师具有更多的游戏玩法体会。希望秘境会给召唤师带来更多的欢喜,信任后续的弥补内容一定会让各位愈加满意的!
2. 我现已获得了悉数的召唤师人物造型,之后还会有新的造型皮肤么,包含换装、染色?
A:你居然获得了悉数的人物造型,看来你是秘境的铁杆忠爱粉啊!当然啦,近期即将会增加更多套装皮肤,获取方式包含老友约请等等,请保持等待噢!至于染色,染色出来的质量不太好控制哈,所以我们短期内还没有这个计划~
3.运用“戏谑迷雾” 和 “绿色欺诈” 变形之后,之前增加的buff还在,是不是不太合理?
A:由于变身只改变了卡牌自身,所以并不会影响buff的增加,这些归于基础规矩设定哦。尽管的确存在不直观的问题,可是关于卡牌内容长期的迭代出新是有优点的。这样会便利今后参加更多新的卡片能力,所以挑选了这样的设定。
4. “塞瑞亚斥候:不能被进犯。” 假定给它加上嘲讽,会发生样的作用呢?
A:嘲讽作用无效哦。嘲讽是如果对方能够进犯它,则需要优先进犯。也就是说,如果对方不能进犯你的嘲讽生物,自然嘲讽也就无法收效了。
5. 对战谈天中遇到一些“嘴炮”召唤师,还有烧绳党,影响了游戏体会,应该怎么办?
A:召唤师们是能够屏蔽对手讲话的哦,打开游戏菜单的-选项,点击个人设置,就能够勾选屏蔽。我们也将会在近期增加告发体系,供告发违规或不良言辞,力求给我们带来更好的游戏环境。
6.现在天梯大热的蓝红快攻被称为毒瘤卡组,你们会进行什么样的调整?
A:我们亲近重视天梯盛行套牌及其胜率,平衡性相关的调整会进行稳重的决议。这一点请我们定心~有一些卡牌,如果它们在当时的环境下太有压榨力,我们也将对其进行调整。使天梯环境愈加多样化愈加公正。