动作射击/155.2M
暗区突围《代号:UA》是一款由鹅厂制作的全新fps游戏,在暗区突围手游中,全新形态的暗空间挑战手游,不再以强调“杀戮”为主要核心,而是聚焦“生存”为重点,ChinaJoy首发,整个过程超级真实刺激,快下载暗区突围试试吧!
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【先锋首测资格获得途径】
一、完成组队活动齐得首测资格(组队活动测试名额已发完,活动结束)
1、组队活动时间:8月9日前
2、组队活动规则:8月9日前,邀请同平台好友完成4人组队,完成4人组队的成员均可优先获得首测资格。名额有限,先到先得!
3、本次先锋测试仅支持安卓系统
二、8月12日开服抢号注册
1、抢号注册时间:预计8月12日下午开始,每天陆续放出
2、资格获得途径:进入游戏并注册账号,即可获得先锋首测资格。每日放出名额有限,先到先得!
3、本次先锋测试仅支持安卓系统
这是一个充满未知和危险的战场,有着高自由度的战术策略性,成功从暗区撤离是你的最终目标。你可以一路搜刮满载而归,也有可能被人埋伏失去一切。
倒计时已经开始,做好准备,务必小心,因为,这将是一场硬仗!
全新形式的暗区挑战手游,游戏不再强调以“击杀”为主要核心,而是注重于“生存”。只有活到最后,携带物资完成撤离的玩家才可以称为“胜利者”。暗区中所获得的一切物资在撤离后,不论是用来强化自身备战下一次挑战,还是通过交易市场跟其他玩家达成交易,获取金钱,玩家都可以自由选择。
每一次进入暗区都会成为一场豪赌,在游戏机制内,你身上所携带的一切都会在被击杀的那一刻掉落。所以在开局之前,玩家就需要想清楚自己这一局的目的,究竟是全副武装寻找猎物的暗区猎手,还是开局一把刀物资全靠舔的拾荒者,都要在进入暗区之前做好决策。而一旦进入暗区,你的每一次移动,每一次交火都将带来更多的危险与麻烦。
在这样的“博弈”之下,将给玩家带来更加惊心动魄的生存挑战。机遇与危险的存在,操作与意识的比拼,谁才会在这个暗区之中生存下来,谁又会从暗区中满载而归。这里是“黑暗森林”,一切都会成为你的敌人。
高拟真的战场环境
在《暗区突围》的枪械打造上,制作组也尽可能的在还原现实枪械中所拥有的质感。不过在试玩期间,为了方便大家能够第一时间体验到内容,提供的是最高级的满配件枪械以及装备。仅从第一局的试玩中,就能明显的看到针对枪械上不同配件的搭配,瞄准镜的切换,握把,弹夹,枪托等都是可以进行调校和改变的配件。
我在跟工作人员交谈后更是得知,在游戏目前的阶段,枪械上是尽可能按照显示比例1:1还原的枪械结构,每一款枪械都拥有十余个配件位和上百个枪械配件,更具不同配件位上不同档次和等级的配件。需要玩家对于不同对局的把握,游戏资金的多少来进行搭配,组装出性价比最高的武器,毕竟一旦在暗区中死亡,你将一无所有。
而除了传统的战斗装备,如防弹衣、防弹头盔、背包、战术弹挂之外,《暗区突围》还为大家精心设计了面罩与耳机。面罩可以有效地保护到面部,战术耳机可以给玩家呈现更加逼真清晰的实战效果,更远的声音接收范围也能带来更大的信息优势。
至于角色方面,游戏过程中造成的疼痛、饥饿、肢体损坏等12种不同的身体状态会时刻影响具体的战斗“性能”,与之对应的,多达20余种的药品则可以治疗不同的负面状态。保证角色身体的战斗状态,也会是尤为致命的一环。
“硬核”的“适众性”
游戏体验后,我跟制作人进行了一些沟通,其中我们提及到“硬核”和“适众性”,制作人认为两者之间拥有一个平衡,并非绝对的反义词。
开发团队希望在不断追寻硬核体验,将游戏品质深挖,在游戏的画面表现力,沉浸感,博弈感上下功夫,打磨游戏的品质的同时。
通过玩家的不断反馈,去梳理有利的提议和方法,对游戏的“适众性”进行拓展。但首先,他们更希望做好这一款游戏,去打磨这样一款属于他们的“艺术品”。
1、策略博弈,选装入场
选择全装大佬、半装平民还是裸装跑刀仔,你的入场战力完全由你来决定。每一种选择,都会感受不一样的战局体验,这是一场高自由度的心跳挑战。
2、全息感官,真实反应
游戏内的全拟真身体状态,让你体会到超沉浸式的单局体验。疼痛、饥饿、肢体损坏,不同部位出现的负面状态会对战斗产生不同程度的影响,需要选择合适的药品和食物进行恢复。
还有枪械操作、与环境的互动都与真实战场一样真实有趣,等着你来体验!
3、物资带出,财富累积
你可以在游戏内与其他玩家、其他游荡者,或地图中的精英首领展开战斗,争夺物资,从他们身上获取的所有战利品,只要成功撤离都能带出,让你获得财富累积的快乐、提升单局的爽感,也可以在与玩家的交易中获得商人的乐趣。
4、人枪合一,还原真实
真实的射击手感,枪械、护甲与子弹都完美还原战场体验,不同于以往的模拟射击游戏,每一颗子弹都带有战场触感。枪械改造也高度还原,组装配件、改造枪械,打造独一无二的枪械体验。
资深跑刀仔插眼。
从爆料文案来看应该保留了积累资产fps+rpg的游戏方式。
视频特别强调了枪和子弹,武器系统的设定看起来比较丰富,子弹、配件估计能自由搭配组合的。
这种类型比吃鸡策略更强一些,因为不一定要活到最后,见好就收、赚到就跑,资深刀仔稳赚不亏。
当初玩端游的时候第一把感触就很深,没有新手教学,随处都可能出现敌人,不懂流血效果怎么治直接流血流死。对小白来说估计熟悉撤离点都要很久。
但这也是硬核fps的迷人之处,武器不只是造成伤害,debuff会影响更多角色属性,不同伤势伤势都会潜移默化的影响战场的结果。
不过在这里武器装备都是自己带进去,死了就没了,但不用怕破产,没钱就跑刀。
运气好的话还能当一波食尸鬼舔别人剩下的。全装进也可能瞬间破产,跑刀进可能一把暴富,舔满了出来,这才是刺激所在。在这种机制下只需要记住一点,击杀不是唯一获胜条件。
好玩之处也就在于不同的人有不同的目标,起装备打架、做做任务、只跑刀发财都是可以的,毕竟一千个人就有一千个哈姆雷特,没人规定你要怎么赢。
而对于跑刀仔的我来说,零成本进入,捡到就是赚到。裸吊刀仔YYDS!
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