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周五夜放克炸蛋人的约会(周五夜放克:炸弹人版)(Friday Night Funkin' Kade Engine)是该游戏的全新模组,在周五夜放克炸蛋人的约会(周五夜放克:炸弹人版)游戏中,新型的甜蜜模式场景,通过一系列的音乐设定、按键操作,解锁出自己想要的结局,快下载周五夜放克炸蛋人的约会(周五夜放克:炸弹人版)试试吧!
Kade Engine是KadeDev为周五夜放克制作。
它采用原装剧情,并在许多方面对其进行改进/调整。
原版mod:https://fridaynightfunking.fandom.com/wiki/Friday_Night_Funkin%27:_Kade_Engine
Getting Freaky (Kade Engine Remix)
选项菜单
偏移量(更改音符的早到晚到,可以数字更改。如果未选择任何内容或按enter键更改的内容,则可在整个选项菜单中使用。)
游戏部分
密钥绑定(一种更改密钥绑定的方法。)
键盘/游戏板控件(一种更改您使用的控制器类型的方法)。可以在“键绑定”菜单中找到。)
向上滚动/向下滚动(一种更改箭头滚动到箭头接收器的方式。)
重影敲击(如果音符不存在,则在敲击音符时打开/关闭伤害的选项。)
安全框架(可数字更改,最小值为1,最大值为20。一种更改获得评级所需毫秒数的方法。
FPS上限(可以数字更改,最小60,最大300。这是在游戏中更改FPS上限的一种方法。)
滚动速度(可数字更改,最大为10)。这是一种在不依赖图表的情况下更改歌曲滚动速度的方法。如果设置为1,滚动速度将取决于图表。)
精度模式复杂/准确(一个选项,用于更改精度所依赖的内容)。复杂度基于毫秒,而准确度基于评级。)
重置按钮关闭/打开(一个选项,用于更改R键是否会导致游戏结束。)
自定义游戏性(一种改变评级位置的方法。)
外观部分
分心和效果(切换任何舞台分心的方式。)
摄影机缩放(一种更改摄影机放大时的放大程度的方法。)
StepMania箭头(一种基于量化而非方向改变音符颜色的方法。)
准确度可视性(如果信息栏上显示或不显示准确度,则可进行更改。
乐曲位置(如果有一个条准确显示乐曲长度与否,则可以更改此选项。)
每秒显示注释(打开/关闭NPS可见性的选项)。您的NPS仅在点击notes时升高。)
彩虹FPS(使FPS计数器闪烁彩虹颜色或不闪烁的选项)。如果FPS计数器处于隐藏状态,则无法启用此选项[见杂项。第条])
CPU Strums保持静止/亮起(一个选项,用于更改在敲击音符时CPU Strums是否亮起。)
杂项(杂项)科
FPS可见性(如果可以看到或不看到FPS,则可以更改此选项。)
切换闪光灯(如果您能看到或看不到闪光灯,则可以更改此选项)。如果打开,可能导致癫痫发作。)
切换水印(用于切换Kade引擎的水印的选项。)
抗锯齿(切换抗锯齿的选项,可以提高图形质量,但性能会略有下降。)
切换未命中声音(在未命中音符时切换未命中声音的选项。)
切换乐谱屏幕(在歌曲/周结束时切换乐谱屏幕的选项)。此分数屏幕以图表形式显示准确性、您的最终评级[如果您有MFC、GFC、FC或SDCB,并且如果您有AAAA、AAAA:、AAAA.,一直到D]等。)
显示所有输入(如果每个输入都在精度图表上,则可切换该选项。)
优化(一种切换角色、背景和除音符以外的所有内容的方法,使其感觉像一个正常节奏的游戏。)
启动字符加载(在引擎启动时切换字符加载的一种方式)。需要高内存。)
Botplay(将Botplay切换到showcase图表的一种方式)。它基本上是一个内置的FNFBot。)
保存和数据部分
Replay(查看保存的Replay的方式。)
重置所有分数(重置所有赛道和周的所有分数的方法)。这是一个不可逆转的选择。)
锁定周(重置所有故事模式进度而不丢失所有分数的方法)。这是一个不可逆转的选择。)
重置所有设置(重置所有设置的方法)。这是一个不可逆转的选择。)
文件部分(非游戏中,必须在文件中更改)
Modcharts(Modcharts源自NotITG[不在槽中]。可以更改strum和箭头的移动方式。这需要准确地将modchart文件命名为“modchart.lua”,并编码您希望箭头执行的操作。Modchart教程可在github中找到。)
新菜单混音
新增
菜单按钮的“滑入”效果。
琐事
从1.5版开始,opont的箭头在被击中时也会发光。
版本1.6允许mods锁定周数(并可能将第8周和第9周添加为锁定周数)
奇怪的是,引擎试图按下它在屏幕上看到的任何箭头,这使得它更加困难