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三国志曹操传BT版

|三国志曹操传BT版是一款由官方制作的特定版本,在三
三国志曹操传BT版v2.0.2.1

版本:v2.0.2.1大小:166MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2024-11-22 06:06:00

标签:三国志曹操传三国志三国题材

8.5游戏评分

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游戏介绍

三国志曹操传BT版是一款由官方制作的特定版本,在三国志曹操传BT版游戏中,玩家可以体验到和原版不一样的属性操作玩法,自带的特殊属性说明,玩家可以根据自己的喜好要求进行选择,只有获得战役的最终胜利,才能成为三国的霸者,快下载三国志曹操传BT版试试吧!

三国志曹操传BT版本说明:

曹操-夏侯淳-夏侯渊全属性BT

6种圣果修改为3万多个

内购(支付宝返回直接成功)

(游客登陆,选择继续游戏即可)

三国志曹操传BT版福利:

1.成就奖励提升30倍;

2.银币产出提升20倍;

3.日常活动奖励提示30倍;

4.新区挑战,奖励提升30倍;

5.新区七日狂欢奖励,提示30倍;

6.充值比例 1:100(首充双倍) PS:冲元宝送金币;

7.创建即送V6,金币9999,银币999999,元宝188。

三国志曹操传BT版攻略:

序章

第一关—颖川之战

重点:击毙张梁!

牢牢占据张梁身边两个位置中的一个。同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级可以升到第四级。是否亲刃张宝,都可得到他的太平清领道。曹操传攻略。

第一章 霸王诞生

第二关—汜水关之战

重点:保住孙坚!

孙坚自己会进行小补给。但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了。保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。另外尽量派你的人包围华雄,曹操传攻略。不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。

第三关—虎牢关之战

重点:击败吕布!

本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你。最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力。击败他们后赶紧把吕布团 团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。

第四关—董卓追击战

重点:消灭伏兵!

这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了郭汜、徐荣和吕布三支人马。先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把郭汜引出来。曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。郭、徐部全灭后,吕布才会出马,这时,遭围攻的危险已经解除了,你可以轻松的把敌军消灭。打败李儒可获战利品:名马绝影。

第五关—青州黄巾讨伐战

开战时无论选哪个选项难度都差不多。本关战利品是漆黑道服。

第六关—徐州复仇战

重点:击退刘备军!

本关敌人最主要的力量是中途赶来增援的刘备军。千万不要让刘备军绕过城直接来攻你,先派部队冲进城门,这样刘备军也会进城。然后往回退,步兵扼守住城门。用谋士的计策把这四个可怕的家伙解决掉吧。曹操传攻略。这一仗无论撤兵与否,均可获得陶谦赠送的白银铠。

第七关—濮阳之战

重点:堵住城门!

这一关敌人势力相当庞大,占据下方的城门是成败的关键。先以最快的速度解决张辽部,全军向下移动,边打边走。等你堵住城门后,吕布和他的骑兵们就毫无用武之地了,这群笨蛋会挨着个上来送死,好好修理他们吧。全灭敌军后会得到战利品:李广之弓。若是选择中途撤兵,就会进入分支关——濮阳之战(二)

第八关—濮阳之战(二)

陈宫在城中布下了火攻陷阱。如果你打算让曹操逃走,就把一半部队留在城外策应。如果有决心全灭敌军,那么就全体杀入城里。好好利用火堆构成的天然屏障,可以达到阻敌的效果。把敌人全部消灭后可得到连环铠,如果曹操逃走则进入濮阳之战(三)。

第九关—濮阳之战(三)

本关极为简单,过关后可缴获吕布之弓一把。 对战还有夏侯敦-吕布,典韦-吕布

第十关—献帝救出战

为表彰你救驾有功,献帝会赏赐黄金铠一件。如曹操与献帝对话时选择第二项,赏赐品就是圣者宝剑

三国志曹操传压级练果攻略:

曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的级别越低越好。

很多新引擎有升级能力重新计算的效果。举个例子你的敏捷是88,兵种适性S档。X=100 S=90,那么完美的成长就是90。你11级之前都是按照88敏捷计算的。当你12级快升级的时候,吃个果子,那么你的能力值就完美了。并且过去11级所损失的敏捷点数,在你升级的时候都会补充回来,并且每一次升级都会重新计算你的个人能力,这点也是现在大多数玩家最喜欢的一点。

曹操传则不然,吃果后能力不会重新计算,以上面的说法就是当你12级的时候,11级以前的损失敏捷点数不会补回来,只有12级以后的升级能力会按照S档计算。

所以很多人玩老引擎游戏的时候,大多数会采取压级练果。例如曹洪,在他级别低果子不够的时候,尽量不给他升级,等用果子把他的属性喂成完美,就可以开始练级了。

曹操传不存在X档能力,最高的是S档。

三国志曹操传吃果子升级原则:

如果该兵种的该属性的标准属性为C,那么吃果只能提升到B;

如果该兵种的该属性的标准属性为B,那么可以吃果提升到A;与该武将该项属性的目前值无关,比如弓箭手的统率为B属性,但是于禁的统率只有78,难么可以给于禁吃6个统率果达到90,那么于禁的统率属性将提升为A增长,即每升一级则防御增长3点。另外如李典、乐进(步兵)的敏捷、士气也如此。

如果该兵种的该属性如果为A或者S,没有提升的空间。但是如果该武将的该属性达不到标准,吃到达标即可。比如(炮车),炮车的武力属性为S,而的武力仅为72,属于A,那么他要吃9个武力果才能恢复S属性。而诸如曹操君主,五围为5A,吃果意义也不大。

各角色吃果子有什么效果?该吃多少?

曹操:

给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0

夏侯敦:

服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。

(对武将,精神力并不起什么大作用)

服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:

服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝

不会比夏侯敦差。

关羽:

服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么

大作用。

应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:

与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:

放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:

5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!

14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:

11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A

能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:

各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:

升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:

4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)

1个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:

6个武力果,攻击力可从B升为A

18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

2个好运果,士气从B升为A(值得投资)

……………………………………………………………………

可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:

13个武力果,攻击力从B升为A

12个敏捷果,爆发力从B升为A

6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:

6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。

效果倒是不错。

于禁:

7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许楮:

11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

因为他是铁定的主力之一。

典伟:

11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:

4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘华:

9个武力果,攻击力从A升为S

9个敏捷果,爆发力从C升为B

如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:

对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力

特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:

果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典

等人,先不使用他们,以此压低级别。

等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性

将产生极大提高。

结论:

敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。

曹操传果子理论的基础性阐述

当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。

那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。

这些特性决定这种部队在某方面的能力。

当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

以骑兵为例:

它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!

部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越这个部队特性得看个人基本能力。当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力特性S。每次升级,攻击力将提升4点。当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

如:

夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50,远远高出,达到超过两个等级的S的要求。因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。即爆发力每次增长从原来的2变成3。同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的能力特性。

注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是遵循部队特性的规律,不会出现提升。如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,达不到这样要求的人就不能升级。

从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就变的非常重要了。

总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性要求就可以恢复他的能力特性。所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人能力特性的理论。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商6kw游戏
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.zz.caocaozhuan
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