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Apex英雄港服(Apex Legends)是一款面向国内外玩家的特别版本,该游戏是由端游完美移植,自带不用技能的海量人物需要玩家在任务中解锁,高品质画面,超真实射击,快加入Apex英雄港服(Apex Legends)和全球玩家一起射击吧!
不限号,由于支持香港地区,也自然支持中文
建议使用加速设备,可以登录微信或者QQ
路人匹配。
因为刚换了新加速器 游戏体验upup,脑子一热就在宿舍还十分钟停电的时候开了一局匹配。
落地危险区打了一把3v3,对面乓菜被碾压,搜盒子捡到一把很好看的r99皮肤,发现机瞄手感比原来的强多了!
以为是绝版皮肤,事后找了一下才知道叫外遇雪崩
第二波也是最后一波3v3,由队友双双变卡,丝血侥幸拿下对局。
我在打状态的时候突然发现第一回合毒圈就缩在我们旁边,而且还有复制器,我就想着抗毒造一个重生信标,就近拉队友。
就在我刚进毒圈没走几步,我屏幕上角色的手就不动了。我还以为只是正常的延迟波动。等我马上走到复制器旁边的时候,我Apex直接就退!出!去!了!然后我就一遍咒骂一边换网重连。结果显而易见:直接就进到主页面。
再看战绩。
队友里面的那个亡灵hxd一直在开麦交流,突然毒圈掉线!
一、流程分析
一局Apex竞赛可以大致分为 落地搜刮、打架吃分、决赛圈 三个环节。
落地搜刮
落地搜刮首先就是落点的选择,以奥林匹斯为例,如果想要上分,不要选热门资源点,例如盆栽广场、住宅区,选择这些落点属于赌博性行为。风险高而回报也不一定高,以钻石为例,门票钱48,落地打架排名分基本吃不到,就算杀了一队击杀助攻吃满也就30分,如果不能再杀一队总体就是亏的,而同分段落地能稳定杀两队的我相信你不需要学战术,所以求求你别跳这。
建议选择中等资源点,例如极乐世界、船坞、栽培塔、瀑布/实验室、裂缝。这些地点一般开局不会落或者最多落两队人,可以较为轻松地度过发育期,最起码保证人手一把趁手的兵器;并且毗邻热门或较热门资源点,搜刮完成后可以有计划地偷袭其他队伍;离第三方资源点较远,很少再有人来劝架。
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这样话题就又回到了上一期我反复提到的一个词——信息,跳伞的时候,一定要采集信息,可以分工,比如一号位记录跳同一地点的敌人的落点,三号位记录周边敌人分布。落地如果有敌人,一定要尽量抱团适当分散,抱团避免被单吃,适度分散避免3人共享一把莫桑比克。落地架目标一定要放长远,不要说“拼了性命吃下这队”,一定要尽量避免减员,事不可为就溜,如果两名队友都倒了,建议上去拼死,不要找机会偷牌子、苟分,时间成本划不来;落地如果没有敌人,三号位马上要报出自己跳伞时获得的信息,大致搜刮之后去隔壁找人杀,切忌贪包、反复横舔,不然你就有可能是被找的那队。
以我固定队为例,我们经常跳水耕和极乐世界其中之一,取决于哪边人少一点,比如水耕落了两队,极乐世界没人,我们选择跳极乐世界,落地之后,运气比较好的那个(比如落地301带蓝甲,在本例中以一号位恶灵示意)提前结束搜刮,在滑索旁边探信息,这帮人是落地跳一起直接打了,还是分开跳打算一会打,还是有一队怂了开车溜了,又或者有一队看上我们了打算滑索来冲。这里我们假设最常见的情况,两队先分开搜。此时恶灵观察到两队有走到一起的趋势,立刻通知队友来准备劝架,在队友走过来的路上,恶灵要分析下面两队的行动方式,是一波冲还是中距离在对枪,以此来判断劝架时机和入场方式。
这里插一嘴,前期打架以吃分为主要目的,所以劝架时机要比平时略早,尽量多争取一个人头分;并且打落地架的两队都不会很肥,劝得越早,可能舔包时就能多一个大电一组子弹,但并不是说越早越好,剩的人多打不过就尴尬了。
打架吃分
此时你的队伍已经度过了落地搜刮阶段,有了一定的装备积累,至少能人均一个大点一个蓝甲180子弹。这时候一般是第一个圈在缩,如果是在圈内,就再去找跳伞时观察到的队伍,或者直接去“事故多发地”:实验室、能量仓库附近埋伏、探信息,准备劝架。
如果是在圈外,就要转移进圈,尽量沿直线进圈,这样背后是自己跳伞落地,不用太担心身后来人。转移时队伍排序一二三或者一三二,遵循空地20~50,房区5~20的人员距离,一号位要注意探信息,观察行进路线上有没有敌人,二号位看两侧,三号位看身后,并且结合圈内枪声(如果有的话)分析右上角广播信息。
进圈之后没架就去“事故多发地”附近,有架就有计划地去劝,一定要在进入战场前尽量多地搜集信息,千万别上头听见响枪就“冲冲冲cnm谁不冲谁傻x”。
如果遇到遭遇战,此时三号位一定要发挥作用,和一号位联动,一号位最多付出一个甲的代价就要迅速得出结论:这一队打不打得过,能不能快速吃下;三号位要架枪观察附近队伍信息,不一定要看得到人,可以观察附近资源点的补给胶囊有没有开,结合遭遇战敌人站位分析是不是还有另外的队伍在附近,并且结合一号位给的信息,分析(估计)这一架会不会有人来劝,如果有,并且可能会成两面包夹芝士,赶紧拉住队友咱们溜溜球,选择两队中间从第三个方向撤退,可以最大可能地挑拨后来的一队加入战斗,而你们将变成场外劝架队,驱狼吞虎非常舒服。总结来说就是能打快打,不能打快溜,适时认怂,毕竟谁都跟分没仇吧?
在二圈三圈开始缩的时候,一定要记住,除非明确知道毒里有一队你们卡得到,否则不要主动卡圈边,我是指极限贴圈。Apex英雄ttk长,卡圈边如果被堵下个圈就很难受,很难迅速冲掉然后进圈;前期毒不痛,目前又有隔热板存在,即使在圈边也不能保证屁股后边干干净,综合来看卡圈边性价比远不如其他游戏。如果在圈内,接敌、转移都会从容一些。
四圈的时候,如果还没进决赛(四队及以下)。此时可以适当卡圈进,因为圈比较小,奥林匹斯又比较空旷,通常情况下大致哪里有人哪里没人心里都有数,可以最大限度地保证自己不被堵,并且此时圈里已经很难站人了,基本上保证屁股干净。
如果你的队伍此时仍在磨合期,或者枪不是很刚,又或者是野排,可以去伺服信标探个圈,然后去下个圈里较为安全的地方踩个高点守着,比如栽培塔,以此度过中期事故频发的时段。
在这一阶段,当人数降到20以下时,你们没架打的时候要注意观察广播内容,分析决赛圈队伍构成。尤其要注意观察人数从10变成?那一瞬间的击杀广播,可以得出决赛圈时是3V3V3还是3V3V1,3V3V2,直接决定队伍决赛圈战术。
决赛圈
决赛圈一个很简单的道理就是,你们这几队总要打起来的,如果实力平均,那么谁先谁后,谁踩什么位置就至关重要。最能决定这些的,其实就是四圈五圈的位置,所以如果有侦察型英雄,找机会探个圈挺重要的。
根据上一个环节推测的队伍组成,如果有独狼,一定要先找独狼,或者让对面先找独狼,不要趁机骚扰对面,打急了对面放弃独狼来打你们就亏了。弄死独狼的话保底前三变前二又可以吃一波分,也可以补一波人头分,相反的,如果让独狼找到极佳的劝架机会成为老六,这鸡屁股绝对难吃的一笔。
打决赛圈3队要遵循四个原则:1.尽力降低自己的存在感,可以劝,可以骚,但绝对不能让对面觉得必须把你们杀了否则后面很难打,除非你有击杀的把握。2.踩高点,这个高点并不是具体的哪高踩哪,而是通过掩体等,让其他两队觉得你这一队难冲(当然具体的高点是达成这一目标最简单的地点)。3.把位置踩住打连体,决赛圈高配合度的连体可以有效化解正常一二三分位的进攻,就上来给他一号位秒了多难受嘛。4.不要夹在两队中间,之所以放在最后说不是因为不重要,而是这个事情并不是你想了就能做到,决赛圈就那么大点地方,中近距离但凡是一队本分段正常人,在你转点的时候十有八九能秒你一个,风险太高。
全局策略二、时机抉择
总的来说,任何时候都要尽力把主动权握在自己手里,就算不能全部控制,在意外发生时要迅速分析出最小损失甚至能获利的应对方式。这种决策靠一个人很难达成,因为一个人在一个位置上获取的信息是有限的,需要集合全队获取的信息,由其中一枚冷静的大脑给出结论和对策。这就需要你们在各自的位置迅速反馈有效信息,且不说最终的大脑判断是不是百分百准确,每个人给出的信息其实都或多或少地有主观误判,减少这些失误其实就是一个队伍磨合的过程。
一号位:
无效信息:我脸上有人;有效信息:FFFFFFFF。 无效信息:破甲一丝大残;有效信息:机器人破甲,恶灵大残,机枪妹一丝。 无效信息:跟我冲,谁不冲谁傻x;有效信息:都是呆逼,随便打。 无效信息:打不过赶紧溜;有效信息:呱!!!!!
二号位:
无效信息:这一个那一个我脸上还一个;有效信息:F一号位没有F的敌人;进阶信息:众神之父赐予我视野。 无效信息:倒一个,上;有效信息:恶灵倒,旁边有奶妈可能在救(尽量描述枪线信息)。
三号位:
无效信息:又来一队赶紧走;有效信息:背后来一队,从我这撤我架枪。 无效信息:涅嘛的咋还有滋泵;有效信息:远处有狙可能要劝,打快点,我踩不住了跟你们一起了。
以上只是简单举例,并不一定非要按着这个报点,但是一定要记住遵循两个原则:报点尽量准确,报位置最好是F,报血量要对应角色;非决策者报信息尽量客观,决策者报信息要加上主观判断,并且语气果断。
偷袭/伏击时机
说时机之前,首先要明确,偷袭和伏击,最终的目的是什么。是提前占据优势位置、白嫖血量优势甚至人数优势,最终趁着优势击杀地方小队成员。
伏击其实没什么好说的,总结就是几句话:踩优势地形、放近了打、打出优势果断rush。
偷袭的话,首先要讲一个误区,偷到伤害要果断进攻。野排经常看到动力小子绕了一圈偷别人屁股,301打了一个弹匣给人家打碎甲了,然后自己缩回掩体换弹打算接着架,那偷袭的目的去哪了?打掉人家一个大电?所以偷袭,嫖到优势就马上给队友决策,一起果断冲,其他情况参考《鼎煎一号胃的自我修养》(在写了在写了——新建word文档3).
但凡是有过大逃杀游戏经验的人都知道,偷袭的过程总结就一句话:悄悄地进村,打枪的不要。
小常识:Apex英雄中只有跑、跳、爬会产生脚步,脚步传播范围大致是70m左右,到这个范围就可以考虑变跑为走,尽量摸近。
舔包是吧?电弧星!复制器是吧?电弧星!
具体的偷袭时机选择,首先要等队友落位再动手,除非是那种保证电弧星能扎身上、R99偷木桩直接干躺的机会,否则还是两条乃至三条枪线更舒服。其次是最好探到敌方所有人的动向,最好选择其中一名敌人脱节或相对脱节的时机,这样打出优势之后敌人想化解非常困难。
另外特殊说明,此处偷袭并不特指偷屁股或者侧身,只要敌人不知道你们已经来打他们了,都算偷袭。
人员分配一般是两人偷鸡一人放哨,一二号位去近点摸,三号位在中距离找个视野好的位置,观察敌方动向。因为偷袭是两人找机会集火一人,空出一人观察局势,更容易找到机会。或者选择二三号位角色互换,因为二号位有快速进场能力,由他去架中距离可以进一步加快战斗节奏。
以花园偷栽培塔(前期栽培塔是真的好偷,一般在这里的队伍站位都相对分散)为例,队伍在花园下栽培塔的楼梯上观察到中塔有一名敌人,这时一二号位就可以下去摸塔前建筑了,三号位继续观察寻找其他敌人位置。例如观察到中塔和外塔各有一名敌人在搜,一号位报听到塔前建筑有人,可以直接一二号位冲出去抓单,得手之后三号位迅速下台会合,去打另外两名敌人。
结合以上战术,给个错误示范,之前我们固队磨合的时候,在世界边缘,落地搜完之后去偷火力发电站一队,我恶灵跟狗子滑索下去,奶妈在集装箱架点。我们刚落地,狗子报脚步30s,奶妈一发哨兵就已经抽上去了,结果等我们过去,人家仨人已经跳板冲奶妈了,最后我们饶了半天只绕到一个跳板和一个[便携式队友——生命线:等级1]。
遭遇战突进
地形优势:优势对枪时,一定要等地形优势转化为血量优势或人员优势之后再突进,如果身后有人来劝架,建议先撤。具体的就是干躺一个,或者估计本队总体护甲+血量领先对手100点以上。如果突早了,首先优势地形白踩,而且突进的过程就是一个转移的过程,大概率是无防护无掩体的,处于地形劣势,要吃大亏。
地形劣势:一定要早突,统一突,不要给对方转化地形优势的机会。
收割原则:枪线分散,目标集中。三人尽量不要从同一方向突进,这样三个人枪线在一起,就是个傻子乱蒙也能对你们造成可观的伤害,如果实在没有办法,一定要交技能或者投掷物封锁敌人枪线,如地平线大、烟雾弹、胖子盾、铝热剂,或者交技能规避枪线,比如恶灵大、跳板。突脸之后火力一定要集中,先秒一个,一名英雄能吸收多少伤害和能打多少伤害没有必然联系,如果秒不掉,哪怕是空血的敌人,手里拿的也不是烧火棍,不能赌对面是怂逼,“被破甲就只想着能躲到哪里打一个大电”。突进时一定要沟通好,全队都要动起来,三号位的工作应该在决定突进之后就结束,跟着队友一起突进收割。
劝架时机
鹬蚌相争渔翁得利,至少在Apex英雄里,一名优秀的渔夫总是能够以更小的代价获得更多的利益。
还有一句话叫螳螂捕蝉黄雀在后,谁都想当黄雀,如何避免成为螳螂,队伍中的决策位有着至关重要的影响。这就牵扯到了上一期评论区问到的大局观的问题。但我只能说,这个真的很难系统化表述出来,因为不同分段甚至不同服务器玩家的行为风格会有相当的差异,直接影响你对大局的判断。我只能举例讲述,相当于抛砖引玉。
这里举一场前几天的实战为例,先贴一张地图在这里。
这把打的是港服铂金3,看到这里的hxd不妨先闭上眼睛自己回想一下,这个分段的玩家有什么特点。
首先这是下半赛季开始一周多,大部分活跃玩家已经打回自己的段位,但仍有少部分玩家刚开始打回排位分,所以这一局里可能有部分真铂金和部分原钻石甚至大师(至少比平时遇到dl和炸鱼佬的几率高,所以要纳入考虑范围)。而正常这一分段的行为表现是:会有意识地进行劝架,但战术节奏相对较慢,切入战场的时机一般偏早,并且存在相当一部分单排玩家,所以队伍战术执行力相对较差;会有意识地远离“事故多发”的热门资源点,所以地图人员分布相对较散,但整体仍然沿航线呈“头重脚轻”分布。
这把我们跳涡轮,跳伞时获得的信息是涡轮有1队一起,绿洲1队,拳馆方向4队,电力网1队,裂缝方向若干,实验室1队,瀑布和住宅区没人。我们落地打完一起跳涡轮的一队,简单搜刮之后,第一个圈还有大概30秒开始缩,涡轮在圈边,此时我们听到拳馆方向有枪声,我们准备去劝架。首先排除落地架现在才开始打,思考两个问题:可能是从哪来的一队跟拳馆一队在打?后续可能会从哪里再来人?
最开始我们判断可能是电网或者货船来人在跟拳馆土著打,决策是从涡轮左侧门出门稍微绕一下,走拳馆左桥入场,如果在左桥可以看到枪线说明是货船来人,如果没有,应该就是电网(其实这里漏判了船坞,但其实影响不大,船坞如果来人,那跟我们抵达拳馆时间应该是差不多的,届时会隔着拳馆两队,大混战我们属于两面包夹芝士的面包之一,压力不大)。
出门之后,我们选择12恶灵辛烷先走,3号位烟妹在涡轮门口架几秒,这里是想知道绿洲会不会来人,如果绿洲队从内圈走拳馆,在涡轮左门架一小会基本上就能看到人了。实际上烟妹架了动力小子一个Q的时间,回报没人,此时辛烷已经在桥头探到枪线是在拳馆里边偏左,弹道往天上打,说明是一个低打高的情况,应该是拳馆里在打左边看台。这个时间点在左边看台打架,大概率是货船的队伍在打拳馆土著。
此时我们一个跳板就可以切入战场,需要小心的是来自电网和船坞以及绿洲走外圈来的队伍。如果船坞和绿洲走外圈来的队伍同时过来,那么他们大概率会碰到一起。所以真实能够威胁到我们的,就是可能从拳馆外侧和右侧门来的船坞、电网两支队伍。结合拳馆的地形,我们决定稍早进入战场,尽快吃掉看台的敌人,先踩住高点,再视情况追击看台下的敌人。正常我们劝架的时候最希望看到的是一队死完,另一队只剩一个残血的情况,但这次劝架我们选择当听到和平、R99的声音的时候,战斗进入互相收割阶段,就直接跳板上左看台,切入战场。
后续结果没必要再废话了,选择早点切左看台就是因为怕有其他队伍来,早点踩住左看台优势位置,下一步进、退、守都会更从容。没选择打完进场是因为怕打到最后只有看台下有活人,看台上都是倒地的吃不到人头分。
这就是一波劝架切入战场之前对信息分析的一个完整例子,其实奥林匹斯这个图相对空旷,转点移动暴露性很高,只要有意识地去看去架,很容易发现来自左右两侧的敌人。
然后就是一些关于信息分析的问题
一次劝架通常由三步组成:听到枪声向其接近、切入战场加入战斗、杀完舔包转移。
听枪声可以大致分析出敌人的战斗阶段,如果是松散的枪声,通常伴有单发枪甚至是滋泵的声音,说明两队还在架枪消耗的阶段,此时可以先靠近,摸排自己和战场周边有没有其他队伍,等局势发生变化再做考虑。如果是密集的枪声,劈里啪啦跟过年似的响个不停,相信我,两队打架打不出这种动静,先摸过去研究研究人员数量和分布再考虑。如果是密集但有间歇性,通常伴有喷子的声音,一般就是战斗已经进行到最后阶段,两队正在互相收割,一般这个时候可以选择进场,如果这时候你们队伍还距离较远,再过去就已经晚了,可以考虑放弃。
听到枪声看不到枪线的时候,也可以通过观察右上角的击倒击杀广播来辅助分析局势。额外提一句,如果两队交火结束很快,同时右上角广播报了击杀,小心遇到鱼塘鲨鱼或者呱。
当距离战场足够近的时候,不要急于突进,严格遵守一二三分位战术(除非你们赶到战场时刚打完),但此时一号位只需要探明信息,不需要开枪换血。要知道分析始终是分析,由一号位亲眼看到“倒俩了,还有一个在拉凤凰”才是最稳妥的。
其实劝架也是一种偷袭战,但是主动权在敌人手上,或者说机会是敌人自己创造出来的。大部分人都知道要劝架,但是为什么劝架呢?想当黄雀?是的,再往深想一层呢?是因为劝架有优势,敌人在互殴中无论输赢,状态或多或少都会有减损,这些状态差就是我们的优势,所以劝架其实就是为我们省下了一场战斗中最危险的环节:一号位换血换优势。明白了这些,其实劝架时机就不需要卡那么死,最重要的还是火力集中,进退统一。
还需要强调一点是,如果在近点准备劝架,此时败方有逃兵从你们脸上逃跑,不要去追他,等你追到了,胜者队早就打好状态来吃你们了。应该尽快进场,趁着败方帮我们打低胜方状态的机会,尽快吃掉胜方。
挺意外菲律宾测试完港服就安排上了,挺还原端游了,比起端游加了个第三人称视角,感谢第三人称视角让我知道了辛烷拿枪跑步有多憨,然后总感觉按键还是有点问题还是我长时间不玩吃鸡的事了,手感很奇怪,特别是瞄准的感觉巨怪,就像是两个磁铁的斥力一样,瞄准目标有些费劲,应该是辅助瞄准没做好,官方在加把劲,我看好你啊国服公测搞快点
Android版本需要5.0及以上;
处理器:高通660以上/麒麟710以上/联发科P60以上/三星7885以上;
内存:4GB以上;屏幕分辨率≥720