赛车竞速/0KB
neo monsters mega mod是该游戏的全新模组,在neo monsters mega mod强化版游戏中,玩家可以享受全新的模组属性,根据自己的需求开启,小编更是会帮助玩家在内容中展示解开的属性,快下载neo monsters mega mod试试吧!
1.无限捕获,甚至是无法捕获的
2.逃脱并赢得捕获
3.无限捕获机会
4.捕获任何地方,包括在线
5.无限团队花费
6.弱小的敌人
7.-键式训练到最高等级
8.加速跳过所有无聊的部分
9.怪兽增强+1直接+9
(会被服务器判定为异常怪兽,不能打pvp,建议不要开启)
安装步骤:
1.记住恢复代码,卸载原始游戏(如果存在),安装修改后的APK2.如果您使用的是Android 6+,则赋予游戏所有权限(覆盖和存储)
2.如果您具有GG或内存编辑工具,请在运行mod之前将其卸载。它们不兼容
3.尚不支持Android 11
打完荒漠岛(第三岛),在刚进入游戏的界面可以看
从线上模式的社区里也可以看
注意新企鹅的特性,无视hold ground和protect,有个aoe惩戒,如果我方场上有杀过人的怪,伤害足以全部秒杀
第一关,用旧企鹅。前面企鹅配合give turn甩两次(还是三次)aoe,注意不要让对面的两个protect killer同时登场。在第一个protect killer登场后己方带give turn的盾会死,然后会下来一个琴女。琴女对企鹅用send back,然后用剩下的小兵尽全力怼死对面的盾(鹿),最后企鹅下来开无双,第一关过
第二关,我们用的是新企鹅。一开始暗爪用aoe!把对面的坚果打下一点血,保证对面坚果flip后不是1血。然后巴哈姆特召唤6个石头,企鹅skip,暗爪skip。之后4个坚果会使用舍身撞,撞死3个石头+巴哈姆特,撞死石头的不会死,撞巴哈姆特的坚果会死,对面的企鹅登场,等他也杀了一个石头后,我们的企鹅用惩戒,过关。
第三关,用旧企鹅。前期随便打,必须保证我方的鱼不能开盾且不死。火奇美拉第二次行动时把自己吃掉,队友满血,然后左二怪(忘了是啥了,反正绿色的)献祭自己拉奇美拉,奇美拉带二石头登场,企鹅retreat。用火奇美拉和鱼清理小怪,企鹅最后下来开无双就行。
第四关,用新企鹅。先看五分钟猴戏
等到可以操作后,企鹅用看破,玄武隐身,蝴蝶give turn 企鹅惩戒,然后蝴蝶会死。企鹅第一时间咬死甲虫,之后玄武保持隐身,适当的时候炸一下,很容易过
总奖励2水果+3大水果+2钻石
野生上毒手:
主动:
Poison gas类:
Sizzlehorn 1星 1cost (进化后依然1cost)
Bitebulb 1星 (进化后2cost)
Poison touch/sting类
各种毒杀输出手
被动:
各种Timestriker
如budfish 1星 1cost(进化后4cost)
Voltyke 2星 1cost (最终进化6cost)这个是可以带到后期的Timestriker
野生毒杀输出手:
Poison eater:
Chomweed 1星 2cost (bitebulb的进化)虽然弱,胜在可以充当上毒手,必要时也可以用Poison eater抢些血(主要抢风系的,因为这是地系怪)
Minitaur 2星 1cost (最终进化 6cost)可以一直用的毒杀手
Greenking 1星 4cost 输出不如Minitaur的最终进化Hellataur,不过胜在cost略低,可以作为过渡使用
Skullpup 2星 2cost (最终进化 6cost)相当于暗系的Hellataur,输出稍低一点
Poison Massacrer:
野生的Massacrer输出比较低,不如Poison eater
还有两个比较特殊的上毒用怪:
Puffoxin 1星 1cost
Rhynorunt 2星 1cost 最终进化 Rhynobrawl 6cost
这两个技能一样,都是用Poison gas上毒。但如果你是欧洲人,那么这两个将会是神兽,因为。。。它们有death roulette和death revenge,明白了么?欧洲人可以在野生区抓神兽。。。抓神兽。。。抓神兽(因为重要所以说三遍)~~
第三岛抓到的Krake 2星 1cost 最终进化 Krakhan 6cost是可以用的Poison Massac
催眠怪:
Miniors 3星 2cost 最终进化Demihorus 7cost(sleep all + sleep bomb)第二岛地牢获得
Mongsoon 1星 5cost (sleep all + sleep bomb)
Grimshroom 2星 6cost (sleep all + sleep bomb)
Inferneo 0星 2cost(sleep all+Dreamhunt)
Mandaroot 1星 5cost (sleep all + sleep bomb)
ono on oner:
Dullakhan 1星 5cost
Flamogun 2星 6cost
Dreamhunter:
Prinrose 3星 2cost 最终进化Rosequeen 7cost 第二岛地牢获得
Survivor:
这里只说有星且输出可以的(0星的如Shisafrost在cost不足是可以暂时用用)~~
Shisaguard 2星 6cost
Goldenhorn 3星 7cost 第七岛地牢获得
bloodcraver:
Charcalynx 2星 6cost (HI的神物现在。。。o(︶︿︶)o 唉)~~
Chainhorn 3星 7cost 第七岛地牢获得
Protector:
Stegospike 2星 6cost (protect teammates+stun absorber,HI神物,后被改TU削废了)~~
Helldactyl 1星 4cost (protect teammates+stun absorber)
Zapybar/S*stage/Cryoberg/Blockadus/Halohare 1星 4cost (Protect teammates+hold ground)
stunner(stun bomber):
Squallfox→fox→Stormfox 1星,性价比最高的stunner,第一、二形态都是1cost!第三形态4cost~~
Seasteed 3星 7cost 第三岛地牢获得
Raijin 3星 7cost
Islandoe 2星 6cost
400sec bomber:
Nitrobird 0星 2cost 前期用的炸弹
Sparkspook 2星 2cost →sparkgeist 6cost 前期可以一直用第一形态,后期cost多了再进化来用
Frogue 3星 2cost → Thugfrog 7cost 同上,第三岛地牢获得,个人认为上面的比较好用
Desperate striker:
Grizzrex 0星 2cost 技能与初始宠完全一样,是个低cost但价值很高的怪
回复类:
styblossum 2星 6cost
Moji/Musharoo 0星 1cost
6cost的主要用在队伍前中部,用于回复第一波的Survivor和bloodcraver(这是基于偶的队伍配置),由于前面怪变动较大,所以回血怪需要有一定站场能力。而1cost的用于队尾,就是给last stander加血用的,队尾的回血怪站场需求相对低,所以1cost的就可以实现其职能了
在这个沉睡着远古巨兽The first one的大陆上展开的。现在大陆在一王国的统治下,有着怪物竞技的悠久传统。
主角的叔叔,是十年前大师级怪物联盟的冠军。
但是,当时没人会想到,他竟然会因为袭击国王与公主而被处死了。。。而主角的你,则是决心继承叔叔的意志,以成为新的联盟冠军为目标,展开了旅程。
随着故事的发展,你会遇上各种人,崇拜你叔叔的人,憎恨你叔叔的人,在爱与恨的交织中,你。。。靠近了事实的真相。。。~~
主线任务:
在目前的beta版里面只有主线,没有支线任务,所以后面是直接添加,还是通过网上任务的形式给出还不确定。就主线来说,就是口袋妖怪一样,抓怪、培养、调整各级联盟、最后成为冠军~~
故事里两个主要的劲敌角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年时被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以说他的仇恨贯穿了整个故事,所带的怪以暗属性为主,实力强劲,在故事后期会告诉你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比较有意思的是那些借故要排除你叔叔在联盟里的罪恶影响而要耍计消灭你的家伙。另外,故事里有个从来不参与战斗,却一直出现在故事中的女孩,还有个不是时出现在竞技会场的神秘头蓬人,这里到底有什么隐情?待各位日后自己摸索了~~
游戏系统:
主体上与猎人岛相似,怪物团队战斗,技能有时间点,使用后在战斗队列里往后排;怪物抓取通过野外遇见并捕获;极稀有怪通过蛋抽获取;怪物血量通过回程恢复。
这里说一下具体的不同点:
1.怪物团队从上场数3改为4,即每次双方有四个怪上场,不过采用了竞技场的模式,在队伍里同种怪(包括进化)只能有一只(不是场上,是对中);
2.添加了cost系统,每个怪都有自身的cost,进化后会增加。而你自身有cost上限,从而限制的所带的怪物的数量与质量。该上限通过在各种联盟取胜逐步增加(这个是本作中的一个重要的平衡系统,以往那种通过强怪大量碾压游戏npc的情况在本作中不复存在,所以。。。想通过刷怪一天通关神马的。。。呵呵~~);
3.取消了捕捉卡的数量限制,也就是说,野生怪无限捕获。每个地图设置了两个固定扑捉点,里面的都是固定的准珍稀怪(稀有度在蛋抽怪与野生普通怪之间),野生地图部分区域又介于准稀有怪与普通怪之间的稀有怪,到达该区域系统会有提示;
4.取消了“无属性”这一属性,所以属性相克上有所调整,水→火→地→风→水这个维持不变。光与暗变为互克。另外怪物类型也没有了以往的细分(龙、人、金属之类的),而是根据技能分为一般怪、带保护技能的怪(主动与被动都算)和带各种bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上会出现针对后两种怪的特殊技能;
5.有限制的怪兽DIY培养系统。这个是比较有意思的系统,在本作中,怪物不再是通过战斗获取经验升级,而是通过战斗获取经验点,然后在特定的训练系统里选怪训练提升(这个系统在这里先买个关子,可以保证,同一个怪在玩家间的加点方式都会不同)。当然,这里所说的有限制有两重意思:怪本身能力值有固定式上限,训练点数有上限(目前版本加训练点的系统还没放出);
6.究极进化系统,有显示;