冒险解谜/16.41MB
生化变异(Biomutant)是由THQ Nordic制作的全新作品,在生化变异试玩版游戏中,玩家可以编译自己的基因结构来改变外观和玩法,玩家使用多种类型的车辆来探索不同风格的世界,暴露于恶劣的外部环境也可能导致基因突变,新型模式操作,快下载生化变异试试吧!
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安装说明
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
可获得雇佣兵职业DLC,并有独特的福利合集,除了完整的游戏本地还有官方配乐,16个高质量游戏原声音轨,总计超过30分钟的美妙音乐。
1.职业随便选,不纠结,人物基本都可以双修,比如快速换子弹,基本天赋里能点出来。
每个职业都有限定天赋,几个职业都看了眼,发现最简单就是灵能,对装备无要求,衣服穿加气回气就OK,有20%法术吸血无敌。核心技能就是真气电波 粘液泡泡。粘液泡泡免疫所有攻击,除了抛射物。 开着粘液泡泡在人堆里放电波。
2.分解武器应该能全额返还零部件,所以放心大胆造,不用憋。
3.属性主加幸运,捡垃圾才是这个游戏的乐趣,加暴击也很舒服,其他属性靠支线器材可以加一点,当卡属性的时候再补充部分。
4.拒绝终极武器,终极武器极度毁体验,靠自己捡垃圾,自己造喜欢的武器,再强化。
5.后期玩枪比近战舒服的多,游戏也变得容易,前期枪的伤害可能不够。
6.多越级打小怪和精英怪,升级快,地图不同,怪物等级不同。
近战系玩法尽量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸运。
远程射击系玩法和双持近战玩法敏捷、幸运比较重要,也可以适当提升活力和智力。
使用突变、灵能的玩法比较接近法系,注重智力。
本作实际上战斗方式很灵活,初期的选择也不是决定性的,不用太过拘泥。
本作所有奖杯成就无关难度,如果想玩的爽,建议选择最低难度,因为游戏的难度只是数值变高,并没有特别之处。
角色创建
品种选择
原始动物:各项均衡,后期可塑性高。
丹东:近战类。
霍克斯:技能类。
海拉:肉盾类。
菲普:法师类。
穆戈尔:商人,用来收集物资、装备很好。
属性设定
首先为大家奉上属性详情,大家可以根据自己的战斗风格进行角色的创建。
活力:活力属性定义了你的生命值和闪避的能量消耗。
生命:你所拥有的生命值,这个值会随着你的升级而增加,也随你的活力属性提高。你的生命值在
战斗之外会慢慢恢复,并且可以用消耗品来补充。
护甲:你所拥有的护甲量决定了你从敌人攻击中受到的伤害。装甲是由你所装备的装备定义的。
力量:力量属性增加你的近战伤害,你的力量越高你造成的伤害越多。
智力:智力属性决定了你有多少气能量,气能量恢复的速度,以及灵能和突变造成的伤害。智力也
决定了你在尝试完成谜题时的行动值。
能力:你的能力属性是用来决定你对各种灵能和突变所造成的伤害。
气能量:你的气能量用于各种战斗动作。所有特殊攻击、灵能和突变都需要消耗能量。你的气能量会恢复,并且可以用消耗品来补充。
气能量回复:你的气能量回复属性越高,气能量回复越快。
敏捷:敏捷属性决定了你的整体速度。
移动速度:移动速度属性决定了你的移动速度。
魅力:你的魅力属性决定了说服其他角色的容易程度,以及你的交易属性有多高。
交易:交易属性可以增加你从出售物品中获得的绿纸数量,同时降低你想购买的物品的价格。
运气:你的运气属性决定你有多幸运,你的运气越高,你的暴击几率和你的掉落几率就越高。
暴击几率:暴击几率定义你的攻击变成暴击的几率,增加伤害。
掉落几率:掉落几率增加你找到更多的高质量和稀有性物品的机会。
除了能力值之外,还有一点是抗性,后期都是可以加满的,所以前期可以随便选。之后自定义形象后就要选择职业了。
职业选择
各个职业都有各个职业的特点以及技能,各位玩家可以根据自己的喜好进行选择
雇佣兵:近战双手特殊技能-装备两个不同的单手近战武器来触发双手特殊技能。近战武器对地方造成10%的附加伤害。
死亡眼:远程武器可以瞬间换弹并且下一弹夹的伤害提升20%。
突击队:远程武器对敌方造成10%的附加伤害。
灵能者:按下与技能绑定的按键来使用闪电球。向你面对的方向丢出球体,对所有击中的敌人造成伤害。气的回复提升20%。
破坏者:近战双手特殊技能-装备两个不同的单手近战武器来触发双手特殊技能。闪避所需的能量降低20%。
哨兵:基础护甲提升10点。
光明与黑暗
设定好之后就要正式进入游戏了。熟悉移动操作后,会看到岔路口,要进行光明与黑暗的选择。简而言之:光明高了加防御,黑暗高了加攻击,各自也有各自的专属技能,建议选择光明,因为会涉及到一个奖杯。
基础战斗
继续前进触发剧情后,会与敌人战斗,首先了解各种基础战斗方式。
闪避:Alt
闪避射击:Alt+鼠标左键
跳跃射击:空格+鼠标左键
近战攻击:鼠标右键
格挡:Q
近战闪避:Alt+鼠标右键
近战跳跃:空格+鼠标右键
战斗结束后,触发剧情,就要开始逃亡了,而新手教学部分,也就到此结束了,之后的一些技巧我会随着流程的推进进行讲解。
你在冒险中还会遇到莫克这类特殊遭遇。
他们会突出有变异能力的生化球孢子。
靠近拾取吸收生化球后就可以获得变异点。
你需要探索世界,搜寻废料箱和莫克以获得变异点。
变异点显示为生物积分。
可以强化生物遗传和抗性。
抗性比较好理解,直接加对应抗性。
生物遗传则是特殊的技能,可以放置到alt、e、右键和空格键上。
按鼠标中间后再按对应的按键就能发动。
例如猛恶胆汁,会发动扇形毒液吐息,对敌人造成伤害。
你可以将其看成魔法攻击。
1.近战格挡完根据QTE提示把小怪击飞后,按平砍,会空中追击,空中砍个四五下,重点来了,接个空格,再砍四五下,再接空格循环,能击飞的小怪都能无限连死,有简单版空战那味了。
2.还有个关于画面的,就是在设置里,选相机,FOV,调到90左右,镜头抖动50,整个感官提升很大。
3.到主线任务第一个结盟出城前地图上基本都没得捡,直接跑主线就是了,然后这游戏拾取ui还是挺广的,有的捡的都能穿墙透视看到小圈圈注意一下就ok了。
不知道是不是我升级加点加了挺多幸运的原因,配件还是非常多的没有像他们说的那样都是治疗包。
4.旧世界保险库武器稀有度100(不知道是固定还是随机刷的,可以去碰碰运气)位置如下:
右边有个门,打开就可以下去了,就在图片中间我人物的位置,路边一个半塌的隧道口里我第一次下去激活旧世界宝库任务的时候是可以进去的。
一个信息量大、密度高、充满刺激的后启示录世界
提起《生化变种》让许多玩家尤为期待的亮点,我想应该是「化身动物在后启示录风格的开放世界中展开冒险」这一游戏概念本身吧?这同样也是官方在宣传时着重强调的部分。而本作确实没有让期待这一概念的玩家感到失望。
在游戏的各大场景中,满目疮痍的旧文明遗迹与草木丛生的大自然并存,使人不禁产生无限的遐想:作品中的世界究竟经历了怎样的剧变才变成现在这副惨状?尽管本作在画面细节上相较近几年顶级作品要稍逊一筹,但整体风景所营造出的氛围却具有独一无二的魅力。此外,崎岖不平的场景也并不会让玩家对周围的景观产生雷同感。随着行动范围的不断扩大,一个个全新的世界将逐一展现在玩家的眼前。
放眼望去,众多「玩家可探索地点」带来的巨大信息量也是本作值得一提的亮点。能充分激发玩家探索好奇心的旧文明时代建筑物散落在各地,有时甚至还可以发现通往广阔地下空间的洞穴和窨井。
形状特殊的图腾(可以获得废料或灵能点)以及可采集到「绿叶」(本作中使用的货币)的植物等对玩家有利的收集要素恰当地分散在游戏的各个场景之中,让玩家只要在远处发现这些道具,就会不由自主地冲上前去收集。
即便是在前往主线剧情目的地的过程中,也会有各种有趣的事物接连进入玩家的视野,诱使玩家四处探索,不断体验开放世界的玩法。如果你希望在开放世界中追求「因被途中的各种事物吸引而总是无法到达目的地」的游玩体验,那本作一定能满足你的需求。作为一款开放世界游戏,本作的场景规模虽小,但可探索内容的密度却很高。
主人公野兽般的移动速度加上便捷的快速旅行功能,足以将玩家对探索的厌倦感一扫而空。
简单的解谜要素也为探索增添了不少乐趣
本作中还有个老套但很实用的设计,那就是「主人公无论从多高的位置跌落下来都不会受伤」。因为主人公是一只身轻体巧的变异生物,所以这个设计不仅很符合游戏设定,还给玩家带来了无需担心角色受伤,可以肆意跳跃的操作爽快感。随着游戏的推进,当玩家入手滑翔机(主人公的搭档 —— 蚱蜢型机器人的附加能力之一)后,即可利用滑翔前往更远一点的地方,让冒险变得更加方便快捷。
本作的另一大特色是玩家能在探索过程中接连触发各种支线任务。有些任务需要通过与居住在世界各地的动物互动来触发,有些任务则是通过接触关键物品触发。值得一提的是,玩家只需一个按键即可立即切换至新支线任务的目标。
但这也导致玩家会在一直前去完成新任务的过程中逐渐忘掉本来的目的,结果就是过了好久都没完成最初的目标任务。像这种「因为任务过多而犹豫从哪开始」的感觉也是本作的一大乐趣所在。
在主线剧情中可解锁的双足步行机器人「马克机甲」、电机船「垢滑艇」、在地面上通过爬行进行移动的「机械手指」等坐骑,不仅大大拓展了玩家的行动范围,还使得探索过程变得更加有趣了。
通关主线剧情大概只需二十多个小时,或许对一些玩家来说流程有点短。不过这个充满各种新奇发现的世界能够最大程度地激发玩家的好奇心,让玩家难以朝着拯救世界的最终目的笔直前行。
如果追求个性风格,装备合成系统将带来更多乐趣
说到开放世界作品,或许会有许多玩家期待探索以外的要素也能拥有较高的自由度。就《生化变种》而言,对于这一点的评价将很大程度上取决于玩家「如何定义自由度」。
在本作中,玩家针对「与哪个部族展开合作来拯救世界?」而做出的选择将左右故事的走向,同时角色的「光明」和「黑暗」属性值也会根据玩家的选择产生变化。人物的「光明值」和「黑暗值」会对其他要素产生一定的影响,比如 NPC 会根据主人公的「光明值」和「黑暗值」说不同的台词,两大属性值达到一定数值后主人公还可以习得「突变」(可在战斗中使用的超能力)等。
然而玩家并不能在游戏中攻击除敌对组织以外的角色,因此游戏中主要的冒险和探索内容不会有太大变化。对于想在游戏中为非作歹的玩家而言,本作很可能会让你感到失望。
那么哪些玩家会对本作感到满意呢?因为游戏的装备合成要素为玩家提供了丰富的组合素材,玩家可利用这些素材自由制作出原创武器和防具装备,再加上多样的角色外观自定义选项和成长要素,我想「希望以自己独一无二的风格来享受冒险」的玩家一定会对本作感到满意。
前文中笔者曾提到过游戏的探索过程很有意思,这在很大程度上是由于我时刻都抱有「去到那里后便能获得可以制作出更强武器的素材」的期待。正因为装备合成系统具有如此强大的魅力,才能够促使玩家想要去打开每一个宝箱,解开每一个机关,破坏每一个图腾,彻底沉迷进游戏之中。
玩家最多可将 6 个部件组合在一起,变更每一个部件时还可以直接查看属性数值的增减,系统设定并不复杂。但需要注意的是,不同的武器类型有着不同的动作模组,因此数值优异的武器并不一定用起来就很顺手,所以还是需要大家多多去尝试不同种类的武器。进入到游戏后期,战斗会变得更加轻松,因此当你的装备强度达到一定地步就可以忽视数值去追求最酷的设计了。
如果是醉心于「装备上帅气的武器、穿上时髦的服装、以酷炫的战斗风格驰骋在这片大地上」这种玩法的玩家,我想一定可以充分感受到本作的「自由度」。
巧妙融合动作要素和 RPG 要素的战斗系统
本作的战斗系统可通过近战攻击、远程攻击、变异能力衍生出多样的攻击模式。具体的玩法类型很难用一句话来形容,硬要说的话,只能说是「动作要素很强的动作 RPG」。
本作的一大魅力在于需要玩家根据敌人的行动即时做出防御或闪避动作,通过适时格挡将敌人挑到空中,然后利用空中连击等方式击败敌人,以此体验偏向于动作游戏的乐趣。然而,光依靠操作的话有时也会力不从心,尤其是在混战状态下,属性数值在某种程度上依然会起决定性的作用,所以很难单靠操作来打败实力过强的敌人,这一点又很有 RPG 的特色。而且这样一来,玩家便可以非常真切地感受到提升等级和改善装备所带来的影响。
虽然玩家在游戏中不能随意发动「超级功夫」(通过格挡麻痹敌人、空战连击、骑马攻击、特殊攻击等方式积累满 3 个量表后可发动)、「生物遗传」(消耗「气能」)等能力,但由于很容易出现单方面痛殴敌人的情况,因此玩家的战斗思路可能逐渐都会转变为「想办法创造出灵活运用这些能力的机会」。而创造机会的具体方式则留给了玩家很大的自由发挥空间,因此笔者非常期待届时玩家自己能创造出哪些战斗风格。
敌人虽然涵盖了不同种族,但许多种族都共用的是同一套动作模组,因此战斗的多样性显得有些匮乏。不过得益于动作系统的爽快感、成长要素带来的养成感、摸索新武器和能力时的新鲜感,笔者没有对战斗感到太过厌倦。
回复道具采用的是「使用后会慢慢回复 HP」的设计,因此最好提前使用
大多数 Boss 战都是与巨大「吞世者」之间的特殊战斗。面对身形巨大的吞世者时,其场面之壮观令人非常兴奋
战斗方面另一点令我在意的是,当敌人离开初始地点一定距离后就会返回原地,此时他们被玩家削弱的体力也会完全恢复。这导致玩家在空旷的场景中进行战斗时,无论战斗有多激烈都要牢牢记住敌人的初始位置,避免走的过远。
总评:一款让人梦回「开放世界发展期」的作品