冒险解谜/369.94MB
乐高星球大战GBA版是该游戏的经典版本,在乐高星球大战GBA中文版游戏中,玩家可以体验到最经典的像素闯关玩法,对抗各种机器人,手机上也能流畅玩,回忆属于自己的童年记忆,快下载乐高星球大战GBA版试试吧!
经典像素风格,整个世界观以乐高积木的形式再现,人物、关卡、飞船都变成了乐高积木。
新的乐高星球大战结合了乐1和乐2的所有故事情节和游戏玩法。
Admiral Ackbar - ACK646
Battle Droid Commander - KPF958
Boba Fett - LA811Y
Boss Nass - HHY697
Captain Tarpals - QRN714
Count Dooku - DDD748
Darth Maul - H35TUX
Darth Sidious - A32CAM
Ewok - EWK785
General Grievous - PMN576
Greedo - ZZR636
IG-88 - GIJ989
Imperial Guard - GUA850
Jango Fett - KLJ897
Ki Adi Mundi - MUN486
Luminara - LUM521
Padme - VBJ322
R2-Q5 - EVILR2
Sandtrooper - CBR954
Stormtrooper - NBN431
Super Battle Droid - XZNR21
Taun We - PRX482
Vulture Droid - BDC866
Watto - PLL967
Zam Wesell - 584HJ
AAB123 - Droid Tri-Fighter
Extras
Disguise - BRJ437
Force Grapple - CLZ738
FBM834Power Brick Detector
VXZ193Stud Magnet
HS9K44Invincibility
HBF899Score x2
DQY857Score x4
NMP499Score x6
XXY99GScore x8
VXZ123Score x10
FBM152Minikit Detector
NUJ866Inifinite Torpedos
怎么设置?
手机版进入,控制人物去商店,有个选项是专门输入作弊码的
键盘控制游戏的方法:
键盘 O + K --- 开始游戏
键盘 任意一个键 --- 继续游戏
键盘 5(6、7、8) --- 投币(注意 5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)
键盘 1(2、3、4) --- 开始选人(注意 5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)
键盘方向键左和右 --- 选人
键盘左 Ctrl ---确定人选
键盘左 Ctrl --- 攻击
键盘左 Alt --- 跳
键盘方向键 --- 移动(上、下、左、右)
键盘左 Ctrl + Alt --- 绝招(杀死敌人的同时会使自己失血)
1、点击游戏界面右方的"金手指",点击对应的金手指版本,即可开启所需版本的游戏;
2、游戏支持横版或竖版操作,如果需要设置横版,请先将手机设置为自动旋转;
注:存档游戏或体验更加爽快的游戏快感,请点击游戏操作界面右上角齿轮,即可进行游戏截图,保存进度,读取进度等操作。
去年,Amaze以其Game Boy Advance的形式演绎了一款绝妙的、原创的乐高星球大战游戏机设计,让我们(或者更确切地说,是我)大吃一惊。当然,它的开发必须有一定的限制,而且游戏的种类也没有大型游戏机产品那么丰富。但可恶的是,这些家伙在游戏立方体、Xbox和PlayStation 2上出色地捕捉到了让乐高星球大战如此酷的所有元素。这些游戏必须基于《战栗》前传三部曲而不是原始系列,真是太可惜了。
是时候高兴了,伙计们。乐高星球大战系列是一个全面的成功,以至于原来的开发团队用它的设计魔术重现了原来游戏的有趣的动作,但在更酷和更熟悉的第四集,第五集和第六集的环境中-从我们的控制台审查人员的判断,设计再次是一个成功。更重要的是,去年给我们带来Game Boy Advance conversion的同一个团队为掌上电脑开发了LEGO Star Wars II,在更有限的2D平台上开发了更多的控制台设计元素。这是一个更有野心的产品,但野心越大,问题就越多。这仍然是一个非常好的,有趣的,创造性的星球大战动作标题,但它很难忽视一些古怪的残留物。
在它的核心,乐高星球大战利用塑料,关节,一英寸高的乐高生物和连接块,讲述了极受欢迎的三部科幻史诗电影的故事。每个人都看过电影,所以每个人都知道情节。如果你不这样做的话,那么在游戏男孩高级版中就很难继续下去了,因为角色们甚至连哑剧对话都没有,动作非常生动——他们只是用视觉上的声音气泡“说话”,而这些声音气泡有点难以翻译。如果你知道电影的正面,背面,里面和外面,你肯定会欣赏视觉笑话,因为游戏真的不把自己当回事。
游戏的全部动作,在星球大战的情节中把它的关卡分割成关键点。大多数任务只需要在一个自上而下的四分之三等距视图中,在环境中运行,用爆能枪或光剑射击或砍杀敌人,以“模拟”3D环境。在这些关卡中散布着一些需要更多思考的拼图元素——使用原力用乐高积木搭建一座桥,或者通过切换到特定角色或戴上冲锋队头盔来激活门板。但挑战不在于如何完成一个关卡——更重要的是保持活力,用尽可能多的乐高积木完成关卡。当你死的时候,你不会失去一条命——你会失去收集到的乐高积木,当游戏的很多奖励都来自于它的可解锁的附加功能,比如角色、作弊和技巧时,你会想要尽可能多的保留这些小代币。尽管冲破这些关卡并不难,但要做到毫发无伤地打开长长的美食清单却是一个巨大的挑战。
乐高星球大战II试图将团队在第一个游戏中所做的一切都整合起来,并且在很大程度上,Amaze成功了——乐高星球大战II是一个比最初的game Boy Advance更好、更充实的游戏。有更多可玩的角色,在许多层面上,多个角色之间的行动交换。也有车辆的挑战,如第四集的战壕战,这是不同的,足以增加更多的变化,以运行和枪的游戏。
问题是,球队试着用得太多了一点,而Game Boy Advance的限制和限制,以及球队的引擎在上面运行,使得他们在这场比赛中更频繁地后脑勺。进入一个房间,然后返回,你所完成的一切都会被遗忘——之前未锁的门再次自动锁上,所有被摧毁的敌人都会神奇地重生,开关翻转后会重置。熟悉的透视问题在《乐高星球大战2》中非常明显:由于不稳定的等距碰撞,本应触手可及的物品无法触及,电脑控制的角色在你尚未解锁的门口徘徊。尽管自去年的乐高星球大战以来,它已经得到了明显的清理,但减速仍然存在。
太多了还不够。Game-Boy-Advance既没有足够的能量也没有足够的空间来提供游戏机游戏的全部电影效果,因此缺乏故事性是可以接受的。但是,从一个层面到另一个层面确实存在着巨大的差距,这是不应该存在的,尽管我们对这个故事了如指掌,但从拯救莱娅直接进入攻击死星的过程,却没有任何过渡性的剪接镜头,还是有点刺耳。而死亡之星只是在没有任何喧嚣的情况下爆炸了,这使得这场星球大战成为有史以来战壕运行最弱的游戏。
尽管如此,Amaze团队还是做得很好