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火影忍者究极风暴4

|火影忍者究极风暴4是该系列的全新版本,在火影忍者究
火影忍者究极风暴4v1.3.1

版本:v1.3.1大小:1008MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2025-01-31 17:58:16

标签:火影忍者火影题材s动漫改编

8.5游戏评分

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游戏介绍

火影忍者究极风暴4是该系列的全新版本,在火影忍者究极风暴4游戏中,玩家可以自由选择自己喜欢的角色,盖度还原的场景设置,在每一个关卡中发挥属于自己的特定技能,获得游戏最后的胜利,快下载火影忍者究极风暴4试试吧!

该版本自带大量模组

火影忍者究极风暴4技能出招表:

环绕场边不断移动:A键+A键+左推、右推左摇杆;

飞向对手:A键+A键;

普通攻击:B键;

普通连招1:B键+B键+B键+B键;

普通连招2:B键+B键+十字键↑+B键+B键;

普通连招3:B键+B键+十字键↓+B键+B键;

浮空攻击1:A键+B键+B键+B键+B键;

浮空攻击2:A键+B键+B键+十字键↑+B键+B键;

浮空攻击3:A键+B键+B键+十字键↓+B键+B键;

替身之术:(当对手攻击时)LT键、RT键;

抱摔技:(当对手没有攻击时)LT键、RT键;

破防技:(当对手格挡时)LT键、RT键+B键;

查克拉溢出:Y键;

查克拉瞬身术:Y键+A键;

查克拉普通忍术:Y键+B键;

查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键;

查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键;

查克拉爆发(觉醒):(当人物血量降至觉醒界限后)按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态。

PC手柄按键对照表(具体按键可在设置中修改)

键盘手柄作用EnterStar菜单BackspaceBack后退=B普攻KX手里剑OY查克拉LA跳跃IRT防御ELT替身QRB队友1PLB队友2小键盘4右摇杆切换队长1小键盘6右摇杆切换队长2O+LY+A查克拉冲刺O+=Y+B忍术O+O+=Y+Y+B

火影忍者究极风暴4怎么换人?

玩家在游戏开始前可以自己选择自己的援护队员,在游戏中按LB、RB是默认的队员支援,想要选择左边的按LB,反之按RB。

但是召唤后不能操作,想要切换自己操作的角色,手柄只要用右摇杆,键盘默认的按键是2,4,6,8,用4、6就能换人了。

换人让原来只能进行援护的角色可以变为玩家操控的角色,这让游戏的战队多了很多变化,可以根据需要选择人物。

但切换的使用是有冷却时间的,一旦变换了一次操控角色后,一段时间内不得再次变更。

火影忍者究极风暴4键盘按键:

首先大家可以看到,键盘当中的Enter键,在手柄上面则是可以使用Star,它的作用就是菜单,还有就是=,手柄上面是B,他的作用就是普通攻击,再就是K,它在手柄上是X,主要的作用就是手里剑,除了这些大家还可以了解下其他的字母,比如说是O,它代表着查克拉,再就是L,指的是跳跃,当大家想要进行防御的时候,则是可以选择I,当大家想要进行防御操作,则是可以使用E。

还有就是大家可以使用小键盘来进行操作,对于小键盘4这块,它的主要作用就是可以切换队长1,当大家在使用手柄的形式,则是可以以右摇杆的方式,还有就是小键盘6,它在这里的作用就是切换队长2.

这些都是比较简单的使用方式,当大家在游戏操作中大家也是可以组合来进行使用,比如说是O+L,在手柄上则是可以使用Y+A,主要的作用就是查克拉冲刺,再就是O+=,手柄上面则是可以使用Y+B,它的作用就是忍术,除了这些大家还可以看到O+O+=的使用,主要的作用就是奥义,希望这些可以给大家的操作带来一定的帮助。

一初始键位

初始键位

初始键位

初始键位

初始键位

二键位设定及其作用(简)

三键位设定及其作用(详)

①backspace键(键盘)对应游戏中的back键,作用是返回上一级页面和键盘设定,不用变更。

②enter键(键盘)对应游戏的start键,作用是确定进入下一级菜单,不用变更。

③这个上下左右键对应的并非方向键,而是战斗中左下方道具的使用,改键为小键盘的↑↓←→

左下角道具

④Y键(手柄)作用是战斗中积累查克拉,以及配合不同键位释放忍术,奥义,和冲刺等。Y+A=查克拉冲刺,Y+X=查克拉忍具,Y+B=忍术,Y+Y+B=奥义,Y+Y+Y+B=联手奥义。变更键位为O(键盘)

⑤A键(手柄)作用是跳跃,连按两次A键可以冲向目标,Y+A=查克拉冲刺,可以配合方向键变更方向,Y+A+上=冲向对手,Y+A+下=远离对手,变更键位为L(键盘)

⑥X键(手柄)作用是投掷忍具,Y+A=查克拉忍具,变更键位为K(键盘)

⑦B键(手柄)作用是普攻,配合Y键可以释放各种忍术和奥义,变更键位为J(键盘)

⑧LB键(手柄)和RB(手柄)作用是召唤援助角色,变更键位为Q(键盘)和P(键盘)

⑨LT键(手柄)作用是释放替身术,变更键位为E(键盘)

⑩RT键(手柄)作用是格挡防御,RT+X=回击技,RT+B=摔技,变更键位为B(键盘)

❶四个带L下标的方向键作用是控制角色的前后移动,变更键位为上-W,下-D,左-A,右-D

❷四个带R下标的方向键作用是三人小队时更换队长以及部分关卡移动角色视角,变更键位为上-2(小键盘的数字键),下-6,左-4,右-8。

火影忍者究极风暴4怎么全屏?

游戏里根目录 CONfig那个文件 打开 windowed=0,设置分辨率看看。

屏幕分辨率设置:

width=1366 『分辨率的长,可以修改成自己的』

height=768 『分辨率的宽,可以修改成自己的』

aspectx=16 『屏幕长宽比的长,必须和上面的分辨率对应』

aspecty=9 『屏幕长宽比的宽,必须和上面的分辨率对应』

设置这4个就可以了,数值是和你的屏幕分辨率有关,不要全部照搬上面的数据。

火影忍者究极风暴4联合奥义大全:

游戏本体:

1.六道鸣人+轮回写轮眼佐助=六道·神罗天叫

2.六道鸣人+轮回写轮眼佐助+小樱=极意·风雷樱花阵

3.六道鸣人+轮回写轮眼佐助+小樱=新·通灵三足鼎立

4.六道鸣人+轮回写轮眼佐助+佐井=逆后宫色诱术

5.六道鸣人+四代=尾兽连弹

6.六道鸣人+四代+玖辛奈=真·太极螺旋丸

7.六道鸣人+雏田=柔步尾兽双狮拳

8.普通鸣人+伊鲁卡+木叶丸=忍者学校的问题儿童

9.普通鸣人+普通佐助=千鸟螺旋丸

10.轮回写轮眼佐助+鼬=天照·二重

11.卡卡西+普通带土=成对之神威

12.卡卡西+普通凯=永远的宿敌

13.初代+二代+三代=继承的火之意志

14.初代+普通斑=意气之争

15.普通斑+普通带土=天插捶星

16.鹿丸+丁次+井野=猪鹿蝶三人组

17.宁次+雏田+花火=日向大连掌

18.止水+鼬=凌乱雪月花

19.自来也+大蛇丸+纲手=火跳风穴

20.我爱罗+手鞠+勘九郎=灼热沙缚躯

21.雷影+奇拉比=雷我二不雷斗爆弹

22.佩恩+小南=神之火纸星

23.飞段+角都=恐越死极

24.蝎+迪达拉=合作·究极艺术

25.任意三个人柱力=尾兽总进击

26.少年鸣人+少年佐助+少年小樱=团队合作很优秀

27.少年卡卡西+少年带土+琳=毫无缺点的三人

28.THE LAST鸣人+THE LAST佐助=加具土命螺旋丸

29.博人+佐良娜=新锐·雷迅螺旋丸

DLC1(鹿丸传):

30.任意三个火影=木叶·真数火影千手

31.雏田+牙+志乃=大蟲牙·六十四掌

32.阿斯玛+鹿丸=木叶定石之阵

33.七代目鸣人+博人=超旋涡螺旋丸

DLC2(我爱罗传):

34.轮回写轮眼佐助+鼬=须佐能乎·双神雷临

35.小李+普通凯=激热·猛虎莲雀的攻击

36.小李+宁次+天天=加速武装回天

DLC3(音忍四人众):

37.任意三个音之四人众=忍法·奈落冥阵

38.再不斩+鬼鲛=血雾的七刀

39.再不斩+白=鬼刃的冷击

季票奖励:

40.任意三个晓组织成员=晓秘技

博人之路:

41.博人+佐良娜+巳月=木叶丸小队突击

42.Road to Boruto鸣人+Road to Boruto佐助=威装九尾斩

火影忍者究极风暴4评价:

九尾vs十尾

第一场难度较高的非常规战斗(就是AI是那种庞然大物,操作和一般战斗不一样的那种)。难点在于整个战斗时间很长,需要保持长时间专注。好在进入后半部分之后不用重打前半部分,不然这个战斗的难度我认为不再下面几个战斗之下。

大的方面来说,前半是射击十尾身上大大小小的眼睛,第二阶段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相对难度较小,尽量少掉血,甚至不掉血为好。

第一阶段,十尾有这样几种攻击模式:1.小眼睛发射的的小光线,非常容易躲避,基本可以无视2.蓄力发出的大的类似尾兽玉之类的东西砸下来,速度慢,而且有红色区域提醒,不大意问题也不大3.十尾的横扫抓挠,伤害高,范围大,需要跳起躲避,考验跳起的时机,建议迎着爪子来的方向跳起,可以增大容错空间。

在躲避以上攻击的同时攻击十尾,为了获得S评价要尽量速战速决,能够单独攻击十尾核心的时候尽量集中火力,贪多眼睛延长时间很容易导致无谓掉血。注意爪子横扫攻击,应该可以保证第一阶段满血。

第二阶段,九尾在山谷间逃亡,躲避十尾的攻击。操作很简单,左摇杆控制方向加一个跳跃。然而这是这个战斗最难的地方。一是难在山谷蜿蜒曲折,而且在高速动态变化的场景中很容易判断不清雷电来袭的方向,二是操作体验问题,我们移动方向键之后九尾才开始移动,这种移动并不是瞬移,所以有时即使判断清了攻击方向,躲避已经来不及了。秘诀就是retry吧,我发现雷电来袭的方向是有规律的,也就是当你沿着同一条路径逃跑的时候,雷电来袭的方位总是固定的,一点一点总结经验,如果运气好的话,控制血量在90%就过关了。说一个小技巧,就是雷电是可以跳起躲避的,不过不建议这么做,因为跳起是有冷却时间的,我们无法短时间连续起跳,这样存在风险。逃跑之后的QTE就不说了,所有QTE都是一样处理:背板+拼手速。

一句话总结:

躲爪子横扫掌握时机,躲避十尾雷电靠retry和运气,QTE背板。

六门凯vs六道斑

不是一场简单放放忍术奥义就能获得S级评价的战斗。属于本作故事模式最难战斗之一。

分析一下不利因素:

1.AI攻势很凶,一个不注意被斑连上一套,就可以retry了

2.AI的替身槽无限,而且频繁替身,不刻意抓AI硬直时间的话根本打不中忍术和奥义

3.AI的血量很厚,另一方面也可以说六门凯的攻击力实在让人失望,好不容易连上一套,也基本只能打掉一条血的1/4左右。

在屡次挫败之后,总结出了一个比较稳妥的打法,当然这么苛刻的要求开始要看运气的。

原则有以下几条:不使用忍术和奥义,这两个太难命中,而且miss之后就是长时间硬直,这是非常致命的。

看准机会使用普攻连招,如果查克拉充足,可以酌情用忍冲延长连招提高威力。最后就是保证蓝量和替身槽出于安全的情况,蓝低于1/2,替身槽不足2个,就不要继续贪图连招了。连招的时机有两个,第一种是忍冲抓到对手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保证自身安全,第二个就是与AI拉开距离之后等着AI忍冲自己,出硬直之后来一套连招。一切的关键在于充分利用蓝量和替身槽保证安全,二者不足的时候尽量龟缩,防御的时候注意提防一下AI的投技就好了。

一句话总结:

连招为主,防守反击,保持蓝量和替身能够续航。

须佐佐助vs须佐斑

又是一场非常规战斗,难度和九尾vs十尾相当。同样的流程很长,也同样的有技巧可循。

斑有以下几种攻击方式:

1.轮墓小须佐的小光线

2.每隔一段时间释放的八尺琼勾玉

3.须佐的劈斩剑气

4.须佐的大规模劈砍

5.召唤陨石

其中1和2使用普通移动就可以轻松躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI频繁使用此招式,而且单次伤害很高。

打法:上来迅速两个雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻击几次的时候会有小须佐把你弹开。接下来会迅速进入第二阶段,此时会出现风暴和陨石碎片,风暴遮挡视野很讨厌,而且伤害不低。躲避的方法就是用跳跃键快速移动围着屏幕绕圈圈,这样比较安全。不推荐用Y+X这种远程攻击,应该用忍术集中火力。切掉轮墓须佐也没关系,少一个也减少些干扰,但是注意不要把轮墓须佐杀光了,这样斑会再召唤一波,非常讨厌。抓住斑释放忍术之后的硬直继续几个忍术加追加普通攻击,然后就进入了第三阶段,一个QTE之后,斑会使用技能4,这个非常好躲,而且斑的硬直很长,抓住机会几个忍术就进入了最后阶段,斑开始使用技能5,我们可以趁召唤陨石的过程中来上一个忍术,之后不要盲目用忍术了,斑会频繁使用技能3,此时应该专心边躲避边勇普通远程攻击大须佐,如果斑释放技能2,可以抓住几乎冲上去一个忍术。总之最后一个阶段最为危险,S级评价,都在最后的躲避是否到位上。

一句话总结:

看穿AI攻击模式,安全第一,专注躲避,切忌迎着剑气乱冲。

带土vs辉夜

又是非常难的一场战斗,难点在于在这么长的战斗里保持90%以上血量实在很困难。

带土无法使用奥义,这是不利因素之一,但这不是决定性的。辉夜的超厚血量和一些角色特点才是让人挠头的。,

辉夜的特点有这样几条:频繁横向移动,频繁替身(好在替身条好像是有限的),忍术优先判定,有远程牵制。

而此时的带土不算是强力角色,忍术范围广然而速度慢,攻击力也不是很高。不过和凯vs斑那场比,还是更好抓机会一点,辉夜的忍术,就是一堆大拳头猛击,虽然优先判定,但是范围很有限。等待辉夜的忍术硬直发动攻击比较稳妥。而且发觉辉夜有近身意图的时候可以释放爆风乱舞加以牵制,命中率还是可以的。原则就是不要盲目和辉夜正面对轰,平时和辉夜“保持距离”,打防守战,等辉夜释放忍术之后出硬直之后近身连招。注意,辉夜使用投技的频率不低,不要以为按住防御就安全了,基本被命中一个投机就要retry了。

一句话总结:

保持距离,切忌盲目近身,适当利用忍术牵制,抓AI忍术硬直防守反击。

须佐卡卡西vs兔子辉夜

最后一个大型战斗,同样的流程很长,如果掌握要领还算不难,如果不得要领,这场想拿S非常难。

直接说打法:上来蓄满力Y+X,运气好可以一发直接进入下一阶段,此时兔子的统计都非常缓慢,控制好左摇杆就没有任何风险。第二阶段上来兔子就会来三下威力很大的抓挠震慑你,我的躲避方式是用跳跃键迅速移动,左右右,三次,非常稳妥,切忌左右左来回躲,那样百分百被命中。之后几只尾兽的头部除了释放原来的陨石一类的东西,还会具有追踪效果的多束光线和大威力的尾兽炮,当尾兽头部攻击的时候,就集中精神躲避吧,千万小心那个尾兽炮,看见红色加深了立刻跳走,抓住敌人技能冷却间隙蓄力Y+X,很快几个头部就消灭掉了。然后最后一阶段是另外几只尾兽的头部,这时候敌人释放技能的频率有所提高,而且尾兽炮的威力和集中度都有提升。躲避的时候更要小心,另外剩余两个头部以下的话就可以按住X集中火力了。本场战斗的要点就是不要依赖雷切,这场战斗力雷切的效率不如远程勾玉,比如第一阶段,一发Y+X迅速解决战斗,一个一个切不仅有被打断的风险,而且延长了战斗时间就是增加了自己掉血的机会。忍术主要在对付尾兽头部的时候使用,不过和Y+X比也没有效率上的明显优势。

一句话总结:

提防AI几种极具威胁的攻击(抓挠和尾兽炮),掌握躲避技巧,趁其他时候蓄力Y+X,流程长,要保持专注和耐心。

鸣人vs佐助

故事模式的最后一战,流程长,所以犯错空间比较小。而且佐助4条血(实际上只有3条有效),但是这个佐助出奇的硬,一个忍术只能打掉1/8管左右,所以是一场持久战。

佐助的AI虽然并不强势,但是被佐助蹭到一个忍术或者一个投技,基本上就retry了,总的来说,这战难度不低。

第一阶段,和普通战斗没啥区别,要特别提防佐助那个大范围千鸟流,自己冲过去就是送死了。抓佐助的硬直,忍冲过去在保证蓝量安全的情况下延长连招,注意要给自己留一口蓝,用来压制佐助。最快解决战斗的方法就是不断的忍冲压制佐助,一套连招下来把佐助打翻在地,他会掉蓝给我们补足。在佐助空蓝的情况下持续压制,是最快的办法,一套50combo的连招下来可以打掉佐助半管血左右,效果很好。

一段动画之后,剧情进入了回忆阶段,此时的战术和刚才没有区别。还是维持一定的蓝量和替身槽的情况下持续压制佐助,这个阶段,要小心佐助的投技,那是个初级须佐挥拳头,自己盲目冲过去挨一下子基本就retry了。这场战斗恶心之处在于,有时候到了阶段过渡的时间,AI不掉血,而AI打你是掉血的。接下来画风一转,回到当下的时候,和阶段一基本一致,之后就是尾兽衣鸣人vs咒印佐助的回忆战斗,这个阶段属于所有阶段中比较危险的一个部分,很容易一个不小心被佐助连上两下或者中一个黑千鸟,那肯定retry了。还是该替身就替身,尽量形成快速压制迅速渡过这个阶段,避免夜长梦多。如果这个阶段结束之后保持90%以上血量,那基本大功告成,后面就是走过场+QTE,还是非常简单的QTE,最后在螺旋丸和千鸟的对撞下,整个风暴4的故事的战斗迎来了终结。

一句话总结:

AI硬的要死的3条血,我方脆弱的两条血,其他条件是公平的。我们要保持90%以上血量,最好形成绝对压制,速战速决,提防佐助的投技。

S级评价要求血量90%以上,然而上述的难点战斗都是流程很长的战斗,犯错的机会多,容错的空间相对的就小,这也是难度所在。本人作为ACT手残玩家,格斗游戏更是弱得不行,总结的一些规律都是很保守的,换个角度来说也就是很朴素并普适的。希望给受困于个别战斗拿不到全S的风暴4玩家带去一点借鉴。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商天津英雄互娱科技有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.cheng.jun.bvo
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下载地址
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