冒险解谜/115MB
汉末霸业免付费是一款SLG游戏,传统的回合君主游戏模式。它主要基于人们对三国游戏的新思维和新观点,以创建一个不同的三国游戏世界。深入描述了这三个国家的城市之间的地区差异以及每个军事指挥官自身能力和特点的异同,并突出了战略作战的魅力,结合了正确的时间,地点和人员。
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先重伤再美人计项羽属性降的也是一样,但是感觉项羽打的己方武将痛一些,所以之前的帖子里推荐先美人计再重伤,懒得去验证了
下图是重伤状态下的项羽属性,美人计继续接上,不然遭不住
项羽第七天才开始行动,第4到6天可以启动箭无虚发,第七天美人计+齐射项羽重伤,其他特技不放,鹰视狼顾启动再放
接下来是猛将兄的技能和攻击特点
①突击:启动条件10气力,最多穿透直线上两个单位,有3个武将同一横或竖向连排则无法释放该技能,项羽会选择离他最近的第二目标换个姿势突击。如果第二目标有2个,那么会优先选择属性较低的单位突击。突击有几率眩晕首个被突击单位一回合(武将被眩晕不需要用镇静去解,因为解了也是白解,下回合自动解除,但这个武将在下回合无法行动,可以触发协同作战)。
眩晕几率与开局难度设定电脑释放技能成功率加成有关,重伤几率与设定技能成功率加成没有去验证,反正我开的5挡,必定重伤!
这样堵角落无法突击,所有角落都适用,需要6武将
②鸿沟狙射:奔射直线最远7格单位,百步穿杨和奔射的合体版(有几率射出减气力回复的效果,大概7~10回合。带豪杰之志和事半功倍以及状态特技的武将注意了,所以带两个以上美人计或者其他状态特技就是怕这个,没蓝接技能就尴尬了,当然可以把特技箭无虚发的武将站最远给他狙,
给项羽一次重伤之后他的技能无所谓了,还不如普通攻击触发其他武将协同作战或者连携)。
优先攻击最远最脆的,项羽满属性状态一箭大概3500+,超级兵状态500+,这是射己方强弩兵的数据,射骑步要减去一半多
③生当作人杰:启动条件项羽兵力低于35万会释放唤醒2个5万兵力的小弟,一刀999的那种,每次连续暴击两刀2000+。小弟优先平砍,优先砍就近脆皮单位。武将站位有空挡会选择突击进去,突击过程眩晕首个单位。小弟兵力少于2万5会后撤换个满兵力的兄弟过来怼,兵力低于1万则跑路观战,兄弟没了会过来怼。可以利用战场柱子或者己方肉盾武将卡项羽小弟,减少受攻击面,从而较低己方兵损
下图小弟无法突击穿越,不会绕路,在后面等
项羽每过一回合就会后撤,小弟补位进来,项羽20万兵力以下之前又不能打烂小弟,所以后撤放项羽进来
④死亦为鬼雄:项羽兵力30万~35万之内启动,回复兵力(玩家回合之内兵力低于30万无法再启动),大概每回合回复4000+。我也是看了大佬的帖子来卡掉这个技能的,没卡掉也能打通关,输出不够就算了吧。
在项羽兵力35万多(只要高出35万)停手准备,带鹰视狼顾的武将可以放特技了,美人计或者以德服人、空城计等状态技能续给项羽,豪杰之志,事半功倍也放起来,不然下一轮技能没气力接上。下两回合之内把项羽兵力打到30万以下就卡掉了,两回合,不慌
项羽在兵力30~35万之间会放生当作人杰、死亦为鬼雄这两技能,优先放生当作人杰。玩家只要两回合之间输出项羽5~6万兵力,那么项羽就只能放一个技能,放优先技能。这样就卡掉了项羽的回血大法。
因为玩家打完才轮到项羽行动,所以玩家实际有两回合,项羽只有放一个技能的机会
项羽兵力低于25万,会唤醒第二批小弟,战神降临
项羽兵力低于20万唤醒最后2个小弟,霸王英魂。。。。这个时候可以打烂他小弟了,启动鹰视狼顾。
之前如果打烂了就不能触发6小弟出场,所以得留着一起。小弟全牺牲之后项羽下回合回复20万兵力,这个就是他们说的彩蛋吧,通关必得龙游天下!!!!!!!!!!
如果在项羽19万多兵力之前打烂了一个小弟,那么项羽总共只能唤醒4小弟,通关奖励10级神兵,我试了一次出了和氏璧+10魅力,其他神兵未知
雪山剧情走个过场必得龙游通宝,卖商人得1400金,也可以献给献帝或者赏赐武将。在剧情开场之主将后走到同排最右的格子撤退,秒出副本
⑤天龙破城:大威天龙无双暴击10连击,启动条件60气力,项羽全盛状态大威天龙无双10连暴击。。。。。。己方武将3秒变空气!!!超级兵状态伤害7000+
用美人计吸项羽有多少气力都能吸光光,用以德服人3回合之内项羽任何状态的项羽0伤害,关键是项羽大把气力放鸿沟狙射,最后面站带着用不着放特技的武将给项羽狙个够,反正0伤害
⑥普通攻击:连续2下暴击,每回合攻击两个单武将,也就是4次暴击攻击。项羽全盛状态每个武将承受3000+伤害,超级兵状态300~1000伤害,打近战300+,以德服人之下0伤害
优先攻击距离最近的两个武将,优先攻击属性较低的武将,不会越过武将攻击远距离武将
有10气力优先突击身后有空挡的武将,3名武将连站时无法突击,足够气力优先鸿沟狙射最远属性最低武将
版本更新以后事半功倍回气效果是基础回复的2倍持续7回合,基础回复是每回合2点,算起来一回合总共回复6点气力
豪杰之志每回合回复4点气力,加的20士气也不错,武将满士气120,暴击率高
特技叠加之后应该是一起结算,每回合总共回复8点气力,而不是10点气力。
现在这两个特技任何阵容打项羽副本都是必备的,当然把全队人马全属性修改到200+以上全身无敌炸穿天神装的大佬请无视,站撸项羽,走位?走位是不可能走位的!!!放技能?一放技能项羽就跑,那不是逼我走位?需要放技能吗?
本人自建武将打项羽副本6次,所以很多数据待验证校正,欢迎各路大佬补充
打第一次懵逼中领了安慰奖龙游通宝,然后苦读大神的兵书,从中悟出无敌兵法。。。。。。终于完胜项羽,全灭项羽队4次得龙游天下4枚,1次留2小弟得神兵和氏璧(垃圾神兵)
自此吾脱颖而出,成为了万千萌新中战斗机,万千键盘侠中的佼佼者
天不生我键盘侠,三国古道长月夜
娱乐阵容推荐:
6弓兵、2骑4弓兵、2步4弓兵
特技推荐:豪杰+事半功倍+4以德服人/3以德服人+鹰视狼顾
豪杰+事半功倍+鹰视狼顾+箭无虚发+2美人计
横扫千军是大佬配连弩兵玩的,萌新伤脑筋
推荐兵种:
骑兵:象兵、虎豹骑,推荐攻高防高的
步兵:藤甲兵、陷阵营,看输出和特技来选
弓兵:无当飞军、强弩兵、连弩兵,无当攻高防高。强弩输出稳定,射程远。连弩兵适用特技横扫千军,连击减气力效果应该是相当于翻倍了
很多玩家会注意到,士兵除了有士气外,还有经验。一般胜仗之后经验会增加,毕竟宝剑锋从磨砺出嘛。那么,经验对战斗力的影响究竟有多大呢?
对此,我做了一个小评测。
(想必有大佬做过了,就当我是再强调一遍、把相关分享捞一捞好了。。。)
对全满型武将的轻步兵属性评测,经验分别为50.100.500.999。士气相同。见下图。
显然,通过上图我们可以得出以下结论。
即经验不足100时,经验升高对战斗力的提升较为明显。而经验超过100时,对战斗力的影响则不是十分突出,因此玩家倒也不必费过多精力去打磨满经验部队。当然,精益求精也是要支持的。
(500经验获得加成10%,999经验获得加成20%)
在这里顺便提一下士气、恐惧、混乱对部队的影响。
士气的话与经验相似,100士气与士气高昂120时的战斗力相差不大,大概得有10%的增益。当然,士气低于100的话还是受影响更明显些。
而恐惧的作用是降低敌方部队属性20%,包括攻防等各方面属性。
混乱不影响部队属性,只能让他无法行动。
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。
三:极其丰富的游戏内容设定:
超过1100名登场武将。
武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。
超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。
近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。
超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。
自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。
参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。
阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。
五:强大的MOD编辑功能
游戏各种属性和能力的数值修改。
头像、音乐、音效的自定义DIY功能。
城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改。
战场地图编辑功能。
陈情事件编辑功能。
事件编辑功能。