角色扮演/93MB
disorder亚服是一款面向东南亚玩家的特别版本,在disorder亚服游戏中,由网易游戏独立研发,我们可以和来自世界各地的玩家一起进行线上的竞技,运用自己手中的武器享受最真实的射击,快下载disorder亚服试试吧!
安装包说明:
游戏已于3月20日在新加坡、马来西亚、泰国、印尼和菲律宾正式上线,欢迎下载体验
首次进入游戏会提示下载大约1.7G数据
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能抗能打——盗火者
之前也和大家说过,他不仅很厉害,而且很适合新手玩家使用,操作简单血又多。回血能力强,又能打。只要不是重大失误,基本不会被秒。
这个英雄十分稳定,有着很好的输出表现,只要注意拉扯,你就是永远滴神。
团队核心安妮莫奈
她的被动热成像能够很好得侦查远处的敌人,完全不会像其他侦查英雄一样侦查范围十分有限,只要开镜八百里开外也能看到你;而她的一技能治疗烟雾,应该是目前为止唯一一个群体回血技能了,她在队伍中的重要程度我再不必多说了吧;其次是二技能,猎杀标记在升级后会给被标记的敌人上一个debuff,能够让队友更有效地淘汰敌人。
群控英雄恩菲尔德
也是游戏中上限高,下限低的英雄,她的被动在击败敌人后可以减少技能CD,帮助你快速收割,相当于moba游戏中的刺客;而她的一技能液氮手雷也完全不怕以少打多,一颗手雷能够冻住范围内的一群敌人,然后让队友疯狂进行输出。
能抗能打盗火者
作为一个先天回血能力极强的英雄,他完全可以以一打二,他的二技能强化再生也是回血技能,可以增强自己的防御力和回血量。再加上安妮莫奈的回血技能,不受到致命伤害基本不会被秒。
侦查英雄萨璐奇
她的一技能机器狗不仅能够侦查,还可以自动搜索敌人,省去了侦查的大量时间,让安妮莫奈可以更快地进行定位;而二技能机械蜂鸟提供的免伤效果则提升了萨璐奇的容错率,让她与敌人对战时有更多的生存机会。
团队指挥官夜莺
她拥有充满创造性的技能:捷径。该技能能够无视地形,实现快速穿越山坡、上楼,还可以到达到其他英雄上不了的地方,占领制高点绝对能让你的队伍出奇制胜。她在6级时的天赋“鼓舞”,可以让周围友军提升回血效果,边回血边打绝对美滋滋。
首先是点内清人,让萨璐奇的电子狗寻找敌人,然后盗火者跟在后面释放一技能侦查敌人的具体方位。
视敌人数量多少再决定打或不打,如果敌人数量较多,可以让安妮莫奈一同前往 ,边奶边打,两个人的火力很容易一波带走对面5人。
而点内需要让恩菲尔德与夜莺占点,遇到另外队伍进入据点附近恩菲尔德果断使用液氮手雷进行控制,这时夜莺与萨璐奇进行输出。
由于恩菲尔德的武器装弹数较少,建议她还是以侦查与控制为主,在敌人血量不多的情况下收割,合理利用自己的被动。
后期需要让安妮莫开镜侦查附近敌人,发现敌人后分两路进行包抄, 一路是盗火者、萨璐奇与恩菲尔德,两位力充沛的英雄走正面,既可以吸引力时间还不会到底,萨璐奇放出电子狗还能吸引对方注意力,而恩菲尔德跟在他们后方;
夜莺与安妮莫奈走另外一路,绕到敌人侧翼后夜莺寻找制高点,然后放出捷径狙击对方,安妮莫奈可以在制高点使用二技能标记并增加一一个增伤buff在敌人身上,也可以使用一技能让前线队友回血,这时候恩菲尔德的栓式狙击步枪可以秒掉血线不高的敌人。
在全新的世界背景中,玩家们将在战场上承担不同的职责,为了统一的目标共同战斗,在游戏的过程中感受到更加真实的沉浸体验!
2030年,“战争”已成为了这个世界的常态。各武装势力围绕着核武器、经济利益不断相互斗争。
在无尽的战火中,死者再起,与生者争夺世界,“安息”也成为了奢望。
在这个混乱与动荡的世界中,你又该如何抉择?
简单来说就是类似于守望先锋的手游版,但是与类似与守望先锋手游版不同的是,这个游戏以吃鸡为主形式,技能枪战为副形式来呈现给大家的。吃鸡占点的模式也是有点新意的。
1,人物的操作略微有些生硬,在转身或者扭头打枪的时候总感觉会小卡一下。不知道是错觉还是真的有。
2,设置里面应该会有瞄准标的其他几款类型。这个十字空心瞄准标,总感觉很不爽,没有十字中心点的瞄准标感觉舒服。可以进行添加一下。
3,当你视角被遮挡时(因为是第三人称视角),枪却打不到人。假如说你背靠着- -个小掩体,你的视角只会看到掩体,不会看到人。你也不会打到人。这就很不爽。可以多弄一个第一人称视角,或者改善一下这个问题。
一、全角色自由选择
首先是进入靶场前的角色选择界面,可以看到,全部角色都可以免费使用的,就算是需要积分夺宝获得的告死天使,跟只有累计签到才能获得的新角色“红”都可以自由使用,还是蛮爽的!
二、计时打靶
选择一个角色进入靶场后,可以看到如下界面:
首先来说靶场模式独有的三个功能:
自由更换英雄:随时随地更换你想使用的角色,更换完成后角色所处位置与更换前一致,还是很方便的;
无限子弹:这个主要是为了方便我们了解不同武器的弹道散布;
时间及数据统计:可以看到在更换英雄的下方有用时、击杀、距离的统计,可以更细致地了解不同武器的最大伤害距离,在限时打靶中,能更直观地看到自己击杀个数。
接下来再看屏幕中央,可以看到,面前从左到右分别是千野僚、朋克秃鹫、清道夫与盗火者,分别对应了计时打靶中的简单、正常、困难、疯狂难度,在首次攻击不同角色后,就会帮你选定难度,在一定时间内使用武器造成击杀,完成后会给这次打靶进行数据统计。
简单难度下,千野僚只会出现在不同位置,固定不动;
正常难度下,秃鹫朋克只会左右移动;
困难难度下,清道夫会左右移动并跳动,移动速度比普通难度稍快;
疯狂难度下,盗火者会前后左右移动并跳动,移动速度比困难难度更快。
可以看到我使用夜莺的狙击枪来完成的四种打靶难度,限时打靶有一分钟的时限,时间到了以后不光可以看到造成伤害的统计,还有爆头率、命中率以及平均距离,数据还是比较全面的,能够对自己有更好的了解。
而我开了无限子弹的情况下在疯狂难度的命中率也比较低。我认为疯狂难度可以很好地模拟真实玩家的走动情况,所以没事多来打靶练习下,绝对是对自己枪法长进有好处的。
当然,同一个角色在不同武器配件的情况下,伤害差别也是比较大的,这时候就可以使用梦寐以求的99999通币,来购买全部武器配件,说来惭愧,在据点争夺模式以及离岸ULF模式中我还是很少能够打到购买MOD配件的,但是在靶场模式中,就可以购买全部配件啦!
想体验安妮莫奈的全自动射手步枪吗?靶场欢迎你!
三、听声辨位及技能练习
从计时打靶靶场出来后,可以看到据点争夺模式的酒吧,在外面就能够隐约听到静夜武器的枪声:
静夜站在这里一直在开枪;
而往酒吧一层深处走,可以看到一个一直在前后奔跑的盗火者,看得出来,房子内部的枪声与脚步声都是为了让我们练习听声辨位的,多多练习,就算有的角色开启了隐藏脚步,我们也能通过声音听到~
在建筑内不光可以进行听声辨位的训练,像是侦查技能的侦查范围、技能伤害都可以进行测试,能够让我们对角色不同的技能有更加详细的了解;除了一楼的千野僚外,二楼还有伯劳等着我们,可以尝试练习爬墙以及钩爪快速上二楼,怎样才能以下攻上。
相比其他游戏的靶场,《Disorder》的靶场设置确实细心了不少,有事没事可以来靶场练习(白嫖)一下,既可以练习枪法,又可以了解不同角色的武器与技能,岂不美哉?