经营养成/706MB
猫咪大战争日服破解版是一款在原版上进行修改的特殊版本,在猫咪大战争日服破解版游戏中,玩家可以体验到和原版不一样的操作体验,自带作弊菜单,自由选择自己想要的属性,轻松获得胜利,快下载猫咪大战争日服破解版试试吧!
内置菜单,内置菜单包含以下功能:
1、点我直接胜利
2、无限的货币
内置菜单功能可随开随关,不开启内置菜单的时候,游戏即为原版。
注:进入游戏提示需要下载数据->开网下载->下载完立即断网即可正常运行
萌新时期
抽卡推荐
随着游戏进行,玩家将获得猫粮与银/金卡(主界面中间下方)。
银卡将抽到9种基础猫和10种科技之一(有时会开启道具池、薄荷池与猫眼石池,但不推荐)。
金卡将根据奖池的不同抽到奖池宣传的角色(图1)与(某些联动例外)其他常驻激稀有/稀有角色。
猫粮的作用等同于金卡,在抽1次时优先使用金卡,金卡用尽后150猫粮抽1次(不推荐),1500猫粮抽11次(必中时推荐),非必中时不要抽猫粮!非必中时不要抽猫粮!非必中时不要抽猫粮!(当然10个新手9个不会去听,我已经习惯了)
新手推荐的金扭蛋系列见图2,你们看图里也强调了所以求求你们千万别在非必中时用猫粮啊啊啊啊啊!
角色选择
猫战的角色类型分为:基础/ ex/稀有/激稀有/超激稀有/传说稀有6种,可简单想象成其他日本抽卡游戏的1-6星(然而并不是星越高越强)。
进度为世界篇1(共3章,下同)的新人,将随着关卡的推进获得共9只基础猫(小/墙/斧/腿/牛/鸟/鱼/龙/巨人),与一些ex猫的解锁权限(需花氪金资源猫罐头解锁,初期强烈不推荐!!),而猫战的一场战斗可同时上场10只猫。
角色升级到10级后将会改变形态,基础猫的两个形态间几乎无差别(其他角色可能会各有胜负),通关世界1后即可各种形态自由切换。
在游戏的初期,推荐尽量学习:前排利用小猫/墙猫顶伤害,后排堆叠腿猫,龙猫(如图1)的打法来过关,并在过关感到吃力时反复完成旧关卡,直到获得金色宝物为止。
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(xxx火山会遇到
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的
统率力上限该如何增加?
影响统率力上限的有:设施内统率力等级,世界篇(日本篇)的「经营圣经」宝物,未来篇的「未来科技」宝物,宇宙篇的「黑暗物质」宝物,世界篇(日本篇)不死敌人入侵整章通关。
应该提升【这只猫咪】的等级吗?
依照自己所拥有的猫咪,自行评估后对最缺乏的能力训练对应的猫咪。如果无法决定,可在本串下回覆咨询。
为什么看攻略影片这么轻松,我自己打就很难?
对较难的关卡而言,攻略影片是高手寻找最低限度通关的影片,所使用的猫咪等级势必有一定水准。对于新手而言,应该参考的是微课金攻略影片为主,藉由一些转蛋猫的协助,或许能更容易通过某些关卡。
《猫咪大战争》这个游戏在某些领域中可谓是“名声大噪”,毕竟本作奇特的“恶心萌”画风已经在相应的道路上愈行愈远,萌出了新高度,这款在2012年就发行的恶搞向塔防游戏至少也火热过一段时间,甚至引起了一阵“恶心萌”的浪潮,像什么“拇指大叔”“屁股侠”“懒蛋蛋”之类的神奇物种也悄然面世。至于为什么到现在我还没体验过,这个问题和下面的内容无关,就不做深入讨论了!
不管这款游戏的画风怎么样,想要接受还是需要一定的心理素质,配合一些“激昂奋进”的BGM勉强能立足于“普通人”群中,而就是这种奇怪且“萌趣”的画风才能吸引一般人的好奇心,这究竟是怎么样的一款游戏呢?是充满“异次元”风格的怪诞之作,还是迎合潮流的“肤浅”糟糠?
《猫咪大战争》已经运营了很久,在选择在哪个渠道体验的时候我感觉也有点困难,是原汁原味的日服,还是别具风味的港服呢?最后还是使用“Google空间”来体验台服,因为这里有湾湾节点呀,不不不,最重要的难道不是我能看的懂繁体中文吗?嗯,我真特么被自己的智慧迷住了!
该作本质上还是一款很“没有水准”的塔防游戏,我们可以通过点击下方对应的猫兵头像来召唤相应的兵种,抵御敌人的攻击,而“养兵”自然需要花钱的,而钱只能靠时间慢慢攒,就好像闷在办公室的小白领一样,年复一年领着微薄的工资却幻想着不可能的一夜暴富,最后发现钱还是只能节省着用……咳咳,发发牢骚而已,重归正题,游戏的形式也就是攒钱买兵攻城的基本模式。
而和一般“循序渐进”的塔防不同的是,本作在你志得意满攻打敌人城池的时候,一个不小心就会从某个地方蹦出个红猪呀河马呀之类的血厚攻高还会击退的特殊怪物,不好意思,如果没有调度好资源,请准备重头开始吧,少侠!
金钱是一种非常有魅力的东西,除此之外另一个与之并列的就是XP,也就是经验,在战时我们消耗金钱招兵买马攻城略地,而在“和平”时期我们就需要使用XP强化猫兵的各种能力,或者城池的科技水准,比如会计能力,这可是用钱生钱发财致富的高级技能,还有城防,不好城堡建牢点,以后怎么藏媳妇!
买兵需要一双犀利的眼睛,如果都是杂兵怎么能征服世界,所有猫粮是不能少的,抽卡也是不能少的!当然相对而言,游戏提供相应的日常任务帮助我们合理的获取猫粮,只不过需要花费“一定”的时间,具体多少,就要看你“征服世界”的耐心有多大了!
v10.7.0
-优化性能
■一部のにゃんこ城の開発LvをLv30まで解放
■戦闘中にキャラクターアイコンを長押しすることでキャラクター情報を表示する機能を追加
■キャラクターに第3形態または本能を追加
一部のキャラクターに第3形態進化、本能を追加しました
本能解放済みのキャラクター全てに本能玉スロットを解放しました
■レジェンドストーリーの追加
新マップの追加
■その他
ユーザーランク報酬追加
にゃんコンボ追加
■不具合の修正