冒险解谜/115MB
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升级方式
乙谜升级在40级以前都是一欠升级5级解锁能力
(以爱兰为例只要等级到蓬5级就会解锁防御10%)
平均升级(40级前)在40级前等级只会有5的倍数
所以每个角色都升到相同等级
再把记事本优先升级的角色升到比平均等级高5级
其他的在跟上然后一直升到40级
平均升级(40级后)全部40级以后有三种升级方式
升级需要把全部角色升级到相同等级才能在升级其他的
1.照着推荐的角色
2.照乙谜打法升级(若角色已经升级就升级其他角色)
3.照丽塔的日记角色升级
乙谜优先升级的角色(请搭配第二点的升级方式)爱兰5.15.25
可可凡30.40
枫笃跟着平均等级升级
莉姆20.30.40
哈都古20.35
艾斯普雷索5.15.25.30
摩卡30.40
艾格蕾尔10.35.40
玛芬全部都超前平均等级5级
雷伊莎跟着平均等级升级
塔巴斯科跟着平均等级升级
乙醚优先升级的角色(请搭配第三点的升级方式)优先角色排的顺序越前面
这个排序有加有无魔导具所以会出现两个名字
☆一有魔导具空白
1.莉姆-☆
2.塔巴斯科-☆
3.哈都古-☆
4.爱兰-☆
5.摩卡-☆
6玛芬-☆
7.艾斯普雷索-☆
8.莉姆
9.玛芬
10.哈都古
11塔巴斯科
12.可可凡-☆
13.枫笃-☆
14.雷伊莎-☆
15艾格蕾尔-☆
16.可可凡
17.艾格蕾尔
18.爱兰
19.雷伊
20.艾斯普雷索(与19同名)
21.摩卡(与19同名)
22.枫笃(与19同名)
加点
首先是加点方面,由于看到很多人问过这块就写一下 ,由于其他项很快就能点满,主要的考虑点是金币强化的攻击生命、遗物强化的攻击生命以及以太水晶强化的人物等级。
水晶强化这块建议社会主义加点,其他两块强化主要有两种加点思路,一种是社会主义加点,这种加点在任何场合都不会太吃亏,但是挑战的难度上限会变低(生存压力小时输出不够导致卡关);另一种是攻击略高于生命几十级加点,优点是挑战的关卡难度上限会提高很多,但是在某些陷阱组合的关卡会比平均加点更加苦手。(以下仅供参考)
金币强化
遗物强化
以太强化
S1关卡
获得食材的途径,最基础的关卡,关卡为每波次怪物击杀后再次刷新波次,由于是杂兵关卡和boss关卡交替排列,导致会较为频繁的卡关。
S1较为头疼的地图陷阱是酸雾和闪电,地图出现这两种陷阱时难度剧增。
推荐一手浓咖
浓咖
在某些boss关卡(猪、蘑菇、章鱼、沙漠、花),即使锁人位(即带星角色,下同)没有,带上她也会大幅降低难度。
遗迹挖掘
每次通关会随机刷新三个陷阱,关卡为每波次怪固定时间刷新,只考验输出压力的地图。
有请考古界yyds,摩卡
摩卡
锁人位为摩卡时,关卡难度最低,其他锁人位为艾兰、奶酪、雷伊莎、塔巴斯科时难度会降低,自由位推荐可可凡或者玛芬补充AOE伤害(三个锁人位有以上搭配时请重拳出击,无以上搭配建议直接扫荡)。
考古900m战力参考
以太树
每日随机刷新三个陷阱和考古类似,每日取所能达到的最大等级,目前打爆以太树等级为921lv。
自由位推荐利姆、浓咖和胡椒,以最后阶段能够苟住打出更多伤害的目的进行编成战斗。
丽塔日记
夺回S1关底王城后开放,1.X版本核心的玩法,共计5只boss不停循环,击败boss可以获取日记技能并且击杀每只boss获得出售菜肴价格5%加成。
由于5只boss有三只是近战boss,这里推荐一手四远程风筝体系的编成方式,在打近战boss时有非常强力的表现。
四远的核心为奶酪和利姆
奶酪、利姆
由于游戏中近战自带30%减伤,一般编成时都是近战和远程的混合编成,但是混合编成四名角色的站位会很分散,不容易操作躲技能,而四远程可以站在一起输出,大幅降低了操作难度,具体战斗流程可参考笔者上传的丽塔日记视频。
S2关卡
即精灵古城关卡,2.X版本核心的玩法,关卡为每波次怪固定时间刷新,除了有S1陷阱外,还存在S2独有的地图陷阱,目前公开放17层,每层boss关前会有十几关杂兵关,杂兵关较为简单,一般会在boss关卡卡关,在古城中每解救一个精灵会获得菜肴价格、以太和遗物的三种加成,目前最多解救128个精灵,最高加成为售卖128%、以太和遗物896%。
S2较为头疼的地图陷阱为喷火桩,此陷阱若和S1的酸雾、闪电搭配一起出现,会非常酸爽。
boss关卡boss本体均为普攻高伤类型,推荐艾兰和利姆进行扛伤。
艾兰、利姆
精灵石
通过古城7层、13层、17层获取。
三块精灵石
黄色:主动回血5%,被动四名角色分摊伤害。
红色:主动重置所有技能冷却,被动角色技能增强20%。
蓝色:主动角色普攻翻倍3s,被动角色普攻增加5%。
个人体验上来看,强度上红色>黄色>蓝色,蓝色精灵石的数据设计的过于保守,主动基本和胡椒技能绑定,在开荒时毫无用处;黄色精灵石主动基本可以忽略不计,被动非常强力,可以大幅降低操作难度;红色精灵石,唯一一块主动和被动都非常强力的精灵石,挑战极限必带。
全任务
终于玩到一款让我感觉舒服的游戏
人物设计非常可爱
在画面音效上都表现得非常出色
就算是伪单机游戏我也愿称之为业界楷模了
很难想象下次遇到这种游戏得是什么时候...
我想开发者们大概也是一群可爱的人吧www
想起了第一看《少女终末旅行》,能够静下心来品味这段故事,而不是为了多跟一次风或者多玩一个梗,跟着主角们一起经历这段时间,也是很有趣的体验