策略塔防/99MB
鬼谷八荒中文版是一款水墨风格的沙盒角色扮演游戏。鬼谷八荒中文版游戏中,玩家将扮演凡人,你将和山海经中的各种种妖、兽战斗,经历各种故事,解决各种困难,在各种选择中做出自己的决定,并逐步成长,把握自己的命运。感兴趣的玩家快来下载鬼谷八荒中文版吧。
1.玩家可以通过故事或在游戏中引发冒险,来体验与山海经典中的各种怪物和野兽互动和战斗的乐趣。
2.官方版本将添加180多种传奇怪物,邀请玩家参加古代神话故事。
3.玩家可以在游戏中与场景和NPC进行多种互动选择,并通过互动在不朽世界中建立自己的社交关系。
4.通过探索新城镇并经历不同的事件,玩家的行为甚至会影响游戏世界的社会生态和情节的结果。
5.您可以为每个起点选择不同的外表,个性和才能。您可以加入东正教学校来惩处邪恶并促进善良。
1.很容易进行很多情节对话,例如一个故事,在业余时间观看它也是一个不错的选择;
2.人物形象Q可爱又可爱。可爱的角色形象和可爱的英雄对玩家很有吸引力;
3.设置了很多关卡,这意味着有大量的冒险情节,而奇妙的情节将吸引玩家继续游戏。
现在大部分玩家刚开始玩,很少回去看门派的需求,因为基本都能报名,大家选门派的时候,注意去品门派的名字,比如苍木派(木系的和另一个派系的),飞刃什么什么派(刀和其他派系的)。然后我们走到门派建筑时,进到门派里面右手边会有写着(木灵根19/30,水灵根11/30,剑32/30)这类的字,绿色就是达到了他的要求,但是我们是要玩水系的,进不进呢,肯定进,因为这个门派有水灵根的要求,说明这个宗门主修3个技能。但是我们是要玩刀法的,那肯定果断换一个门派。
门派没有等级,如果你想玩魔道刀法但恰巧门派是正派刀法,也没有其他门派有刀法了,目前只能进去了,每年结算时候会扣你点宗门贡献,除非你正道值超过了魔道值。
大地图右上角会有任务追踪,左上角会有大事历程和信件。
首先建议会通过路标找到第一个城镇,然后在坊市里购买坐骑飞剑,那样会增加你的步数。
系统会出一个最快减少天数的路线给你,但是太远就不行,因为地图上是由山瀑布平地和空白格组成的,大概空白格平地是一天,山瀑布是两到三天。
或者使用坐骑可以大大减少行走大地图的时间,甚至决定了能否进入一些特殊地形。
每月大地图上的NPC会自行AI刷新一次。所以有时候寻找特定NPC会有点困难,每次开局刷新的城镇和宗门都是随机产生的,每个格子会有安定值的设定。
大地图上会有特定的区域划分,类如雪地,沙漠,沼泽,密境遗址之类等等。一些山峰或者山脉会有自己的特殊山名。大地图上会随机生成灵气点,玩家可以用风水术堪查是否有宝物,也可以在灵气点进行加速修炼。
城镇进入后会有悬赏榜、酒馆、坊市、拍卖行、客栈、黑市、工坊、秘境、琅琊阁等等一些建筑,玩家可以进行补给修养。其中拍卖行不是每个城市会有,每个城镇的坊市和工坊所售卖的物品会有差别。城镇之间只需要缴纳灵石即可通过传送阵互相来往。
每次开始游戏时,大地图中都会在随机位置刷新特殊的建筑,也有部分建筑时在游戏开始后,根据游戏的事件以及季节的变化限时出现在地图中。例如剑冢、远古遗迹、万年树妖等等,玩家可以进入该建筑中触发固定的事件。
大地图中隔一段时间就会触发一个大事件,比如说远古秘境的开启,某城镇中举办拍卖会。每次大事件开启时,附近都会聚集大量的NPC。
1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
玩家FAQ:
1.境界的个数?
答: 目前10个大境界,每个境界分前中后三个段 。
2.自由度会很高么?
答:非常高。
3.有那种 进到秘境或者洞府里 获得传承吗?
答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身。。。
4.游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?
答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。 你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。
5.可以考虑可以攻打一些宗门?
答:有,主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。
6.可以不加宗门练野路子么?
答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。 游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。 有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。
7. 偷学呢?抢夺秘籍之类的 ?
答:可以。
8. 这游戏 是否考虑联机模式 ?
答:暂时没有规划这个。
9.剧情是什么样的?
答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。
10.可以与NPC结婚生子吗?
答:开发组正在考虑这个。
11.游戏内装备系统是什么样的?
答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。
12.游戏内的货币是什么?
答:游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,例如正道之气,魔道之气,天道点等。这些都有特殊的作用。
13.会有测试版本吗?
答:要根据发行商的合作情况,如果允许的话,在适当的时候会有测试版本,会优先群里玩家先行体验。玩家群:933549840
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: 1920×1080 屏幕分辨率