动作射击/40.76MB
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1、白一护
白一护技能非常强势,VIP达到指定等级可赠送获得。
2、冬狮郎
初次招募是三星,再招募到就是40碎片,三个技能控制,非常强
3、银
首冲获得,刷图非常快,PK输出范围广,非常不错的,不过培养有一定难度
4、夜一
夜一是这些英雄中相对好抽一些的,技能方面输出高,1技能连环踢,2技能三段踢,而且容易连招
5、狛村左阵
力属性式神,极限模式里最早出现的SSR,获取相对简单
6、朽木白哉
三个技能可圈可点,pk也还可以,普攻不是很好。
角色获取
初入游戏玩家便可获得系统赠送的男主角黑崎一护。
操控黑崎一护一路过关斩将,完成任务、达成成就都可以获得角色碎片或完整的角色。
待到玩家熟悉游戏的操作,沉迷其中时,或许会在不知不觉中就集齐心仪的角色。
1、白一护
白一护技能非常强势,但是获取很难,充值VIP达到指定等级可赠送获得。
2、银
首冲获得,刷图非常快,PK输出范围广,非常不错的,不过培养有一定难度。
3、夜一
夜一是这些英雄中相对好抽一些的,技能方面输出高。
对于零氪玩家来说主要就是肝,这游戏别的不多就是活动多,只要完成每天任务然后攒住基本都能拥有大量魂玉,有人经常问我新手应该培养什么样的阵容(一户该不该练,ssr先弄什么,关于首充等)
我个人建议不管氪不氪金一户是一定要练的,他关系到后面的鳗鱼屋S级任务,而且在UR常禁的武斗大赛中,一户的选择率很高所以先熟悉没坏处。至于一元首充的可以弄一个,相信对于每一个玩家来说都负担的起,可获得一个市丸银,总得来说不亏。
至于阵容问题,可以考虑一户,市丸银,石田或者露琪亚即可,一户石田等不用花费太多资源主要把星级升起来,目前的话高级招募币已能通过每日任务的宝箱领取,ssr优先考虑大白和涅其次小白,然后一边攒魂玉准备UR的入手。
番队,尽可能加入排名第一的番队,可以获取大量的资源
接下来主要说明一些获取魂玉的主要途径
每日分享30
番队月卡(我一般至少在80以上)
武道场任务奖励100(每天一般会有一到三场人机)
每日任务奖励100
竞技场(奖励以排名为主)
在此建议不能第八名的玩家就在十一名以后待着可以通过膜拜前三名获取三十魂玉,奖励与第八名相同
巅峰对决(奖励以排名为主)
建议在不能改变排名获取更多奖励的情况下不建议花魂玉购买次数
赛季奖励每周六晚上九点结算
在不能改变排名的情况下不建议乱花魂玉
日常签到奖励(视VIP等级七百到八百不等)
其余魂玉主要来自于活动或者节假日礼包(勤上线)
鳗鱼屋在后期会是获取万能碎片的主要途径
主要S级任务人物:一户,雨龙,露琪亚,一角,织姬,甚太,七绪
最后是关于限时招募的问题
很多小伙伴都经常问多少玉可以出UR,限时招募分两种,一种便是上图的这种招募币的限时招募,还有一种便是每周五到周末的限时招募。关于前者建议每次准备120次的抽取次数便可,这种招募想要主要针对整卡,想要五星得弄两次。后者在可以获取第一的情况下,19抽保底五星,是否33抽视个人情况而定。
回忆之路尽可能往后打,每天可免费重置一次,然后扫荡到当前打到的最新关卡,无需担心会重头开始。
灵铁不可乱用
每日免费刷新两次,大约三个月就可以刷出红箱子,是获取UR斩魄刀的捷径
刀灵视个人
如果忍受的住,建议召唤石全部攒下来,当攒到1250个石头的时候在刀灵召唤活动上使用,可获取最多的村正刀灵配件。当优惠礼包里有刀灵召唤石的时候可以视个人情况购买。
节俭
魂玉建议除了周五至周末(周五两百紫玉,周六周末一百紫玉一百体力,周六周末双倍体力)完成魂玉消费任务,其余魂玉攒下来留到消耗有礼活动购买紫玉获取刀灵进阶石等资源。
1、点击主页面左下角的【角色】按键;
2、找到要升级的角色,在右侧点击【培养】按钮;
3、就会进入升级角色的信息页面,之后继续点击页面右侧的角色升级按键;
4、升级需要消耗【灵魂药水】,使用【灵魂药水】之后角色可以获得50点经验值。
以上只是升级的步骤,那么怎么才能快速升级呢,鳗鱼屋很重要。
鳗鱼屋是ssr碎片的主要来源。鳗鱼屋的任务类型分为C、B、A、S四个等级每个等级有不同的灵压残片奖励,每日只有6个任务完成机会。
印象不错的游戏一向给5星好评
建议可以上下移动[奇怪的定律是可以上下移动的格斗游戏活的久些,可能是因为经典游戏的dnf的玩家比拳皇的多些吧~]
格斗游戏的精髓在于反打,可部分借鉴火影手游和龙之谷和psp的灵魂升温,以上举例的虽然有大不同,但是格斗机制都非常的有电竞的操作性,不需要完全复制,但有可取的地方,
ip粉丝游戏属于小众化不同于大众热门的吃鸡荣耀守望,想要留住这小众里的格斗玩家,粉丝玩家,随缘玩家,[我属于格斗加随缘吧毕竟没看过原著,]还原动漫是最基本的,对游戏内容的平衡,还要有一个属于自己的格斗机制,游戏活的久的精髓就在于竞技性强大,玩家于玩家互动性强,无论处友处敌,
同类佼佼者比如参考学习火影手游[例如本游戏的击杀动画就借鉴过来了,建议在奥义击杀时的击杀画面能加入自己的特色(例如一个2秒的同款奥义2d动画制作不限于一张图片[经费燃烧系列,虽然只是个细节]),不会让人直接劈头盖脸来的一股山寨味,即使很对胃口],补充一句火影的活动策划塞皮,冷饭 辣鸡活动鸡毛奖励
借鉴的同时融入自己的风格很困难,不光限于借鉴,可以看出制作组原创的心,今后还需要不断的学习优秀先例提升,能让玩家说出游戏玩法精髓的游戏注定活出色彩!!!