角色扮演/138.58MB
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游戏中的地图一共有 21 张,每张地图的游戏规则都不一样,并且官方对地图的类型进行了分类,同时相同的游戏规则也会分为个人/合作模式。下面我按照地图类型分别写一写大部分地图的规则和tips
地图类型一共有 6 种:竞速、生存、动脑、捕猎、合作、最终回合
竞速
1.闯门冲关
规则:找到每排中的真门并且从中传过去,最后抵达终点的人算达标。
提示:这张图是中规中矩的图,有一部分运气成分在。个人建议是尽可能保持在人群的中间位置,先打头阵的非常看脸,但如果想捡漏躲在最后面尤其是到了最后几道门的时候你会发现你根本挤不进去...一般出现在前1- 3 个回合。
2.跷跷板
规则:抵达终点即可,没有时间和生命限制。
提示:跷跷板这东西……假如你是第一梯队的人其实很好判断,因为你前面的板子都还没有人碰过,所以路线任意选择就好;假如你是后面的话需要看看前面的人多不多以及板子是不是处于一个极度倾斜的状态,如果是的话,不要着急去跳,毕竟是跷跷板讲究平衡的,我相信很多人都因为板子太歪导致刚上去就滑下来了。还有一个小技巧如果你要硬刚很歪的板子不要跳下去而是直接用摇杆或者WASD走下去,这样不会有摔倒直接从板子上滑下去的情况。
3.障碍狂欢
规则:抵达终点,按达标数量计算。
提示:没啥好说的,各凭本事。这张图就突出一个耐心,很多时候每个阶段的机关是有规律运动的,找好节奏,如果你觉得自己太快了不放在有限的空间里转一小圈就能错过面前迎来的机关。
4.旋转木马
规则:竞速关卡,冲就完了。
提示:如果你目眩山巅那张图得心应手的话,那么旋转木马这张图的一半机关你应该都能很好地处理;问题在于这张图的风扇,风扇的扇面面积和宽度比玩家看上去要大一些,建议在上一页风扇刚转走的时候赶紧通过,不然会被下一个扇叶扇飞,就是因为它的面积比看上去大很容易碰到自己。
5.五花八门
规则:竞速关卡,在跳过一个个自动升级的门冲向终点。
提示:找节奏的一关,其实这关比前面几个关卡都要麻烦一些,因为你需要适应自动门的升降,并且每个门的面前还会放一根左右摇摆的糖葫芦作为障碍。
6.水涨爬高
规则:难度较高竞速图
提示:这张图追求稳,有一些小捷径可以利用。一个是刚开始的三角形充气垫子把握好跳跃的时机可以少走一个弯道;第二个捷径是推推积木的那条道,站在第一个缝隙中找个好时机可以直接爬上赛道,同样节省了一次弯道的路程。
7.目眩山巅
规则:较简单的竞速图
提示:有些人找不好转盘与转盘之间的跳跃时机,这游戏的物理引擎还算是比较合适的,当你要跳到下一个转盘的时候不放提前1- 2 秒尝试跳跃,惯性会帮助你调整到合适的位置。
8.踮踮脚尖
规则:较简单的竞速图
提示:这张图其实跟完美配对比较像,刚开局摸索地板的容错率很高,因为离终点还很远。一旦过半之后尽量不要主动去摸路线,这个时候大多数人是挤在一起的,你一定要确保你是在人群中间的。如果条件允许你还可以尝试给在边缘的玩家推下去减少竞争压力。还有在起手的时候观察一下路径,如果有S型路线可以直接一个跳跃+飞扑抄近道,距离差不多是一个地板的长度。
生存
1.滚石行动
规则:淘汰够一定人数之后过关
提示:我自己更喜欢在左右两侧的蓝色滚筒上躲避,中间两节人来人往容易被其他人挤来挤去或者卡了身位导致失误。有的时候不一定非要在滚筒之间互相穿梭来进行回避,像有的滚筒刷新出沟壑式的地形你可以尝试纵向一个跳跃来回避,这样的好处是避免在不同滚筒之间频繁切换导致方向感混乱,容易跟滚筒转动的方向一致导致掉下去;或者是大家都互相穿梭也容易出现人挤人的情况,毕竟地方就这么大。
2.砖头派对
规则:淘汰和生存赛,活下来的人达标
提示:这张图我也就碰到过 2 次,是一个平台不大的关卡。个人推荐是尽量找人少的一侧就行规避,然后条件允许的话站在场地的前半场方便第一时间跳跃障碍和避免被推下去的可能。这张图最怕的就是最后人群都堆在一起然后空间狭小的情况下由于体积碰撞导致自己不能及时规避障碍物然后被淘汰。
动脑
1.完美配对
规则:让屏幕给出水果图案和最后 3 秒地板显示的水果图案一样并站在该地板上即可。
提示:这是白给的关,就算自己记不住看哪个地板人多往里挤就完事儿了。但是容易出现的问题是被推/挤下去……所以一定要尽量往正确的地板中心站,哪怕说你在外围那就牢牢抓住随便一个人固定自己即可。
捕猎
1.追尾游戏
规则:时间结束后谁身上没尾巴谁就被淘汰
提示:推荐不要上来就一直追追追,这个模式需要一些的寸劲儿。剩个大约 40 秒半分钟的时候再去抓也不迟,尽可能先观察哪些有尾巴的人在被追,然后根据他被追逃跑的方向去提前抄近道堵截他,这样能抢到尾巴的几率大一些。另外,拿到尾巴的第一时间是有一个小保护的,这是为了避免你刚抢到尾巴其他跟你一起抢的人瞬间就给你的尾巴又夺走了。
合作
1.追尾大团战
规则:追尾游戏的合作模式
提示:没啥好说的,跟追尾游戏类似。
2.囤货狂人
规则:三队对立,哪队区里的球最少哪支队伍被淘汰
提示:理论上和追尾大团战的道理是一样的。看好自己家的球,你会发现看着看着别人会把球送到你家里……
3.激情足球
规则:两队竞争,得分多的达标
提示:踢球游戏嘛,但是场地上有 2 个球。球门附近一定要确保有自己的人,因为靠近球门的地形是斜坡,基本上没人看守顶回去的话球下了坡道基本上就是稳进,因为这游戏的物理惯性做得还是挺到位的。再有2- 3 个人防守和扰乱对方带球的情况下尝试主动进攻踢球。进了门的球会在初始刷新点落下新的,可以根据球落地的影子判断具体位置,然后球落下来的第一下会回弹,抓准球在空中的时机一发顶肺攻击可以让球飞得很远。
4.鬼抓人
规则:团队游戏, 2 个队伍互相争夺。谁家剩下的生存者多谁获胜,另外队伍被淘汰
提示:如果你不是鬼,躲好。如果你是鬼去抓人;如果你突然变成鬼了有两种选择,一种是去抓人,一种是去帮鬼控对面的人保证己方鬼抓人的准确率。也可以通过双方都是人的情况下选择 1 换1,就是你去找对面一个也是人的跟他互相拥抱。
5.硬石摇滚
规则:推石头,先进洞的赢,幸福 3 选 1 淘汰
提示:这张图的操作空间就很大了。 3 个赛道,我最近打的这些把都有一个情况:某些队的玩家过于着急去堵别人家的球,最后发现自己家的球还在上面...这样就算给人家的球拖延了足够长的时间也是没用的鸭。所以这张图一定是先确保自己家的球能落下去在说堵球。一般赌球最好是 2 个人,快到下坡的时候提前下去选择一个队伍的球捣乱。这时候你可以看看其他两队堵球选择的是哪队,如果形成 2 打 1 的话,那么也算是双赢,可以让赢面大一些。
6.钻圈圈
规则:比较难的一张合作图,非常看队友和自己的硬实力
提示:场地是两边对称的,三队对立。每钻一个圈得分,分为普通圈和金圈,金圈加分多。
7.抢蛋乱战
规则:三队对立,每队有一个自己的窝,蛋都集中在场地中心点,场地是一个三蜂窝状拼成的类三角形场地。谁窝里的蛋最少哪支队伍就被淘汰
提示:这图的要点是看好自己家的蛋,别让黄鼠狼全都搬空了!这张图分为普通蛋和金蛋,这图好几次我自己的队伍被淘汰都不是因为别人太能搬蛋而是一窝蜂似的去别人家抢蛋,回头自己家被掏空了。所以最重要的是守蛋,你不要着急去抢别人家的蛋,剩下两队互啄的时候总有把蛋打飞的情况,好几次我搬蛋刚转身没几步脚底下就飞过来一枚蛋,踏踏实实看好家,然后以捡蛋为主,最多1- 2 个人去偷蛋。这张合作图最重要的是活下来而不是争第一。另外一个小tip,比如你家里有金蛋来抢蛋的人很多,我建议你下去找到自己的金蛋然后抱好,谁来跟谁怼就完事儿了,拖延时间。
最终回合
1.登山比拼
规则:最后摸到皇冠的就赢了。
提示:这张图其实相比蜂窝煤特别看运气,尤其是转锤和大炮很容易碰到自己,以及球的运动轨迹很难预判,然后最后的皇冠是上下浮动的,你一定要确保自己的跳跃和俯冲距离可以摸到它才行。
2.蜂窝迷图
规则:多层的蜂窝地板,只要有人在地板上触碰 1 秒左右就会消失,属于淘汰和生存类型的图,最下面是粘液,能够在地板上坚持到最后一人的玩家获胜吃鸡。
提示:不要着急或者很快地落到倒数1- 3 层,这样你的容错率会比上面的人低很多。正确的方式是尽可能留在上面 3 层,充分利用每个格子,学会站一下跳一下,让每个格子的停留时间最大化。有人说这样如果掉下去了下面几层都被人踩空了你不是一落千丈?他们都踩空了肯定他们先落地啊,因为每层的格子是越踩越少的,很早落到底层的他们心里压力其实比你们更大,而且底层的人绝对不会是少数...这样压力就更大。如果实在担心自己在上面停留太久导致一落千丈的话,你需要手眼协调,在你一边跳跃的同时规划你即将掉落的下一层有哪些蜂窝地板还是没被使用过的,规划好自己的着陆点。
【游戏说明】
用“抓握”可抢蛋-把蛋放在队伍的窝中就能得分啦!
【通关技巧】
本地图为三组对抗,倒计时结束时得分最少一队淘汰,游戏开始时小伙伴需要将蛋送到队伍的窝中,一段时间后需要根据场上形势选择战术:一种是去到其他队伍窝中抢蛋,另一种是守在自己队伍窝中阻止其他队伍的选手抢蛋。
小伙伴们需要在2分钟的时间之内,从中间的蛋池中抢夺蛋(按E键),运回自己阵营之中,注意,在回去的时候要注意旋转的锤子机关,被打中的话手里的蛋也会被打飞的。
1、蜂窝分为好几层,我们要尽可能久的待在高层才比较安全,但同时也要注意下一层的落脚点,因为在下层的玩家也会破坏地板的,很多人都是一不小心踩空连续跌落好几层。
2、蜂窝关诀窍就是会“跳格子”,按一定节奏一格一格向周围跳,我们跳跃能力最多可以跨一格跳跃,所以优先向相邻连接的格子跳,有空隙就跨一格跳(需练习),当周围快没格子时,提前算好下一层的落脚点,尽量避免连续跌落,然后重复跳格子。
3、跳格子不是什么时候都适合的,有很多玩家喜欢到处乱跑的,大家可能经常被这种玩家坑了。所以周围有玩家乱跑时,我们也“跑”,但要有规律的跑动,尽量给自己留余地,还有别忘记可以跨一格跳跃。