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剑侠情缘2剑歌行手游

|剑侠情缘2剑歌行手游是由西山居原端游团队匠心制作,
剑侠情缘2剑歌行手游v6.8.0.0

版本:v6.8.0.0大小:1.9G星级:

分类:角色扮演更新时间:2024-11-23 19:07:16

标签:宋朝题材的手游

95游戏评分

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游戏介绍
剑侠情缘2剑歌行手游是由西山居原端游团队匠心制作,腾讯游戏独家代理发行的武侠RPG游戏,该游戏基于国际顶级虚幻4引擎制作,相比之前的作品而言,游戏呈现出了更高的角色造型精度和场景细腻程度,四季风景、晴雨昼夜、实时光影的变化亦更加丰富与真实,高科技引擎与东方美学相结合,独具国风雅韵的江湖世界跃然眼前。同时,剑侠情缘2剑歌行游戏作为《剑侠情缘》系列的正版续作,这次将取消传统RPG中的数值等级的限制,让玩家无需练级即可快速体验游戏核心战斗玩法,而多流派的丰富选择、个性养成、个性搭配构建权限的武侠RPG养成体验,将还原给你一个亦真亦幻的武侠江湖。而且在剑侠情缘2剑歌行游戏中还传承了端游竞技基因,在此将设立1V1竞技场、4V4战场等许多竞技玩法,配以独特的同一门派两种流派玩法,将让玩家体验更自由多变的武侠竞技快感,首创开放式经济系统,实体摆摊、装备材料一对一自由交易。此外,轻松自由的江湖社交环境,情缘、师门、帮派、战队等立体仿真社交,让每个人在其中书写属于自己的真实江湖传奇。

福利活动领取说明

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游戏特色

【美术】 虚幻四打造 剑侠国风经典新生
作为国内首款基于虚幻四引擎制作MMORPG游戏,产品具备端游级画质:一草一木、一砖一瓦都流转着顶级光影特效,风吹草动、阴雨雷鸣都反映着逼真的天气效果;鳞次栉比的超大主城,气派非凡的门派庄园,玩家可施展轻功自由畅行于广大天地,恣意欣赏经典剑侠的唯美国风。
【竞技】 双流派竞技 招式之间策略对决
首创流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派。拒绝数值碾压,战斗时抓住战机自由切换,技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道。名剑大会、多人战场,在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉。
【经济】 自由经济生态 真实摆摊自主交易
不同于常规的虚拟货架,《剑歌行》首创实体摆摊,玩家可在场景内任选风水宝地实地摆摊;开放式的经济系统,玩家可自主定价、砍价、成交,完全一对一全自由交易。顶级装备、秘籍、材料均可自由交易,在低入高卖中赚取真金白银!
【多样】 独门武林绝学 秘籍诀要个性搭配
首创秘籍诀要玩法,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换;修炼秘籍,可带来额外技能,而诀要可改变技能效果。研究你的敌人,潜心修炼,自创门派达成专属自己的武林绝学!
【个性】 江湖千人千颜 端游捏脸百变时装
继承端游级捏脸体验,五官、肤色、妆容自行“捏造”,千人千面绝不相同;年龄也可自行设置,多维度立体打造真实人设;各异时装部件混搭、染色,打造自己特立独行的一身行头。
【休闲】 告别无聊体验 离线修炼日常一键完成
告别机械无聊的日常任务,升级、秘籍修炼等基础数值积累离线完成。一条龙AI自动开启当下最恰当的属性&任务选择,江湖时间宝贵,只玩你所爱玩!

丐帮义麟如何加点

丐帮自古就被称为天下第一大帮,流传至今。义麟是《剑侠情缘2剑歌行》游戏中丐帮的一个分支流派,丐帮子弟多快意恩仇,行行侠仗义之事。义麟流派义字当头,拥有全门派流派中最多的牵制技能和辅助技能,是帮助队友的强力流派。下面就一起来了解下,义麟流派的技能和加点顺序吧。
义麟定位:
义麟在游戏中的定位是近战牵制型职业,半肉盾的职业,可以在团结队中充当副T的职责。武器是木棍,拥有多种控制效果技能,可以在中距离范围内,简直和削弱敌人,并且拥有一定的输出能力和生存能力,灵活性也不差,比较万金油的一个流派。操作难度中等,需要对于技能效果和释放时机有一定的把握性,需要有一定的大局观。

义麟武功:
义麟武功的伤害以外功攻击和身法为主,外功攻击和身法值越高,技能伤害越高。武功增益和负面效果以根骨和身法为主,根骨值与身法值越高,技能附带的各种效果就越高。做为近战牵制型职业,义麟的技能基本都附带各种效果。

义麟技能解析加点建议:
NO1:绝技,霸王卸甲
义麟的招牌核心技能,忽视闪避的范围群伤技能,附带封轻功、内外功攻击减少、受到伤害增加。特殊招式还可以使敌人迟缓,是目前游戏中的最强控制技能之一,根骨值和身法值双属性提升技能全效果,越到后期,技能等越高越强力,加点升级第一位的技能。

NO2:武功,移花接木
超强辅助型技能,范围伤害技能,不但可以增加自身五项全属性,还可以减少范围敌人的五项全属性,并随机清掉敌人身上一个正面辅助技能效果。是一个提高自身的同时还能削弱敌人的技能,排在升级加点第二位。

NO3:天地归元功/风行功
天地归元功是被动技能,可以每秒回复义麟的百分比血量。风行功是范围攻击技能,同时增加闪避值和负面效果时间缩短的BUFF技能,而且有几率触发增加移动速度的特殊招式。两个技能的主要效果就是增加义麟的肉度和生存力。使其能为团队带来更大的益处,所以并列排在加点优先级第三位。

NO4:妙手诀/大风云飞棍
两个技能都带有直接控制效果。妙手诀造成迟缓效果,大风云飞棍造成击倒效果,二者都是忽视闪避的直接控制技能。妙手诀有一定的施法距离可以先手迟缓,紧接着大风云飞棍接上击倒,加点顺序并列排在第四位。

NO5:流云棍法/游龙乘风棍
两个技能都是直接伤害型技能,也是义麟流派的主要输出技能,二者都是近身连续多段攻击,并且都有几率触发击倒的特殊招式。附带效果相同,伤害相差也不大,加点顺序并列排在第五。

总结:
义麟流派的主要作用是近战牵制和控制,外加一些辅助,并不是主力输出的流派。所以在技能加点的优先级选择上,以控制型和功能型的技能为优先,伤害型的技能加点可以放在最后。

剑侠情缘2剑歌行那个职业厉害

想要知道那个职业厉害,首先需要掌握每个门派的流派玩法和养成特色,每个人的爱好不好,所以在这里小编整理出了每个门派下的流派选择,一起看看吧!
一、天下武宗江湖泰斗,少林门派定位全流派详解
少林在我国家喻户晓,少林习武以强身健体、顿悟成佛为修行目的,是武林中名门正派的代表,自古以来就有天下武功出少林之称。在剑歌行中,少林是独属于男性角色的门派,多以近战控制,近战爆发为主。

少林流派:
少林的流派分为梵天和武魂。
梵天为游戏中基础血量最高的流派,专属武器是铁棍。定位是坦克和控制,生存力极强,防高血厚,还可以在战斗中控制大片敌人,流派所有武功无效,仅受技能冷却时间限制。梵天是队伍中不可或缺的前排肉盾职业,操作难度低,非常适合新手玩家。

武魂为近战爆发型职业,专属武器是拳套,可以理解为战士职业,高伤害近战拳师。
部分武功需要在战斗中蓄力,擅长通过连招爆发出高额的伤害,使用武功需要消耗真气,并且真气不会自动回复,需要把握时机使用回复真气的武功。操作难度高等,适合对于游戏有一定理解的玩家。
梵天流派技能解析:
绝技:梵音狮子吼,少林绝学,无消耗型技能,冷却时间60秒。近身范围爆发技能,伤害高,并且可以使被命中的敌人减少移动速度,特殊招式是提升攻击力,施展时间需要1秒。焚天虽然是坦克型职业,但是绝技却是标准的近战爆发技能。

武功:无常棍法,伤害技能,无消耗,近身3连攻击,第三次攻击伤害最高,特殊招式是第三次攻击会让目标后仰,算是一个小控制效果。
武功:达摩武经,伤害技能,无消耗,近身2连攻击,第二次伤害最高,并且特殊招式也是让敌人后仰。与无常棍法比较相似的技能,伤害要高出一些,同样带有后仰效果。
武功:金刚不坏,梵天招牌技能,正面辅助武功,无消耗,冷却时间15秒。施展时造成一次范围攻击,伤害一般,但是可以为自身和范围内的友军增加一个可以吸收伤害的护盾3秒,吸收值主要和梵天的根骨有关,特殊招式是增加护盾值。
武功:舍身诀,负面辅助技能,无消耗,冷却20秒,极速冲刺到目标位置,打断一般武功并使目标后仰0.6秒。突进型技能,并且带有打断效果,是贴身近战的神技。特殊招式会增加目标后仰的时间。
武功:无相神功,正面辅助技能,无消耗,冷却时间长52秒,施展时造成一次范围伤害,伤害一般,自身获得无敌,外功攻击提升,移动速度提高的BUFF,持续时间是3秒,每100点根骨额外增加0.42秒持续时间,持续时间最高7.5秒。无相神功虽然冷却时间长,但是技能等级提升可以减少冷却时间。最高7.5秒的无敌时间,无论是PVP玩法还是PVE玩法中作用都非常大,梵天的代表技能,坦克的象征。
武功:因陀罗雷印,伤害技能,无消耗,施展时间2.5秒,冷却时间5秒,在0.5秒预警后从天而降雷击。特殊招式也带有后仰效果,并且可以远程释放。
武功:金钟罩,被动技能,增加内外功伤害减免,每65秒生成一个护盾,可以免疫一次负面辅助效果,负面辅助效果包含6门派12流派的24个负面效果武功。梵天专属的坦克防御型技能,技能等级提升可以减少护盾生成时间。
心法:混元一气功,被动生效,梵天经脉及基础血量上限提高,并且让本流派的所有武功无消耗。
轻功:追魔,位移技能,无消耗,冷却时间30秒,最多累积3次使用次数,以300%速度冲刺,冲刺过程中闪避所有负面效果。
武魂流派技能解析:
绝技:龙爪手,大名鼎鼎的武功,少林绝学之一,无消耗技能,冷却时间60秒,最多可以累积2次使用次数。施展时造成一次范围攻击,自身获得增益效果,所有攻击附带65%概率使敌人2秒内移动速度减少,并有35%概率封轻功1秒,同时攻击还会忽视敌人的百分比闪避值和内功防御值,增益效果持续时间是8秒。技能效果非常的多,带有两种控制效果,两种忽视效果,精气值和根骨值两个关联属性,可以提升技能伤害和效果。

武功:文殊出云腿,伤害技能,消耗1格真气,冷却时间5秒,最多累积2次使用次数。近身范围型5段攻击,第5次攻击伤害最高,附带效果为5秒内下一次无影脚或者大须弥掌的真气消耗减少2 格。可以理解为是连招技能的首发技能,可以减少后续技能的真气消耗。
武功:无影脚,伤害技能,消耗5格真气,冷却时间10秒,最多累积2次使用次数。近身范围7段攻击,第7次伤害最高。无影腿可以通过蓄力获得技能攻击力加成,蓄力过程中可以移动,按住技能按钮则开始蓄力,松手后释放技能。蓄力过程中受到伤害有35%概率被打断蓄力,但是不会扣除真气和使技能冷却,蓄力过程中,人物是可以移动的。
武功:七宝神照经,正面辅助武功,主要功能是回复真气,冷却时间是3秒,最多可以累积5次使用次数,可移动施展,施展时会造成一次范围伤害,伤害不高,回复2格真气,同时提高下一次文殊出云腿,无影脚,韦陀拳法或打须弥掌的伤害,持续5秒。武魂唯一回复真气的技能,武魂是无法自动回复真气的,只能通过神照经来回复。神照经的冷却时间和累积使用次数,可以让武魂流派有足够多的真气来释放技能,但是不能和无消耗技能相比,还是需要有出招思路和连招套路。
武功:七宝神照经,正面辅助武功,主要功能是回复真气,冷却时间是3秒,最多可以累积5次使用次数,可移动施展,施展时会造成一次范围伤害,伤害不高,回复2格真气,同时提高下一次文殊出云腿,无影脚,韦陀拳法或打须弥掌的伤害,持续5秒。武魂唯一回复真气的技能,武魂是无法自动回复真气的,只能通过神照经来回复。神照经的冷却时间和累积使用次数,可以让武魂流派有足够多的真气来释放技能,但是不能和无消耗技能相比,还是需要有出招思路和连招套路。
武功:韦陀拳法,伤害武功,消耗1格真气,冷却时间5秒,最多累积2次使用次数。近身三连攻击,第三次攻击伤害最高。附带效果,5秒内下一次无影脚或大须弥掌的真气消耗减少2格。
武功:大须弥掌,伤害武功,消耗5格真气,冷却时间10秒,最多累积2次使用次数。近身蓄力攻击,伤害极高,伤害计算是按照自身内功和敌人外功防御比列百分比加成。和无影腿一样需要蓄力的技能,蓄力规则相同,最短1秒才会有加成,有被打断的概率。蓄力可以增加伤害,特殊招式可以有几率回复自身真气。
武功:慧眼咒,被动技能,增加武功施展速度,增加施展武功时的内外防御。武魂专属被动技能。
心法:少林罗汉功,提升自身内功攻击,本流派武功需要真气释放,真气不会自动回复。
轻功:劫渡,位移技能,25秒冷却时间,最多累积4次使用次数,以300%速度跳跃一段距离,跳跃过程中可以闪避所有负面效果武功。
流派定位总结: 
从技能可以看出少林两个流派的具体定位,梵天是近战坦克型肉盾职业,防高血厚,可以拉怪,同时还有一定的输出能力。操作简单,PVP,PVE方面都十分优秀,非常适合新手玩家选择。
而武魂则有一定的操作难度,技能伤害高,但是需要蓄力还有连招配合,和一定的计算能力,近身爆发型输出职业,适合喜欢有一定操作难度的玩家选择。
少林门派在剑歌行的游戏世界中,作为一个全男性角色的门派,女性角色是无法加入的,不要因为少林的造型而抵触感,少林的技能还是具有很强可玩性的。选择少林,绝对不会后悔哦。
二、蜀中名门,影刹千机,唐门定位流派全技能解析
唐门在游戏中乃是刺客世家,在江湖中留下善用暗器、陷阱的用毒高手形象。行事诡异,是一群行走在黑暗中的刺客,他们亦正亦邪,实力强大。

唐门流派:
唐门中的流派分为影刹和千机。
千机为远程爆发职业,使用弩箭。优点是技能伤害高,机动性高,灵活,独门暗器加上淬毒之术让这个流派攻击能力强大。此外千机流派所有技能都是无消耗,只受冷却时间的限制。千机操作难度低,非常适合萌新玩家。

影刹为近战控制型职业,武器是匕首,优点很多,影刹技能大多是陷阱类和毒伤,而这些陷阱往往伴随着各种控制效果,在PVP玩法中独当一面,实力强大。流派技能使用需要受到真气和冷却时间限制,需要对技能的效果了解。影刹操作难度较高,适合对操作性有追求的玩家。
千机流派技能解析:
心法:唐门暗器,会心提高20%,流派武功无消耗,千机流派专属心法,被动生效。
轻功:疾风,位移技能,30秒冷却,300%速度跳跃,可累积4次使用,非常强力的轻功技能,可以让千机玩家灵活多变,机动性强,施展跳跃的过程中,还可以闪避敌人的所有负面效果攻击。PVP玩法中,可以用于躲避敌人的控制能,拉开有利距离。
绝技:满天花雨,大范围高爆发伤害群攻技能,对于PVE玩法中的怪物可以造成2.5倍伤害,并且忽视闪避效果,特殊招式还会增加箭雨。 
武功:索命针,自动攻击的机关,向周围射出飞箭,特殊招式是减速,算是千机的一个小控制技能,可以在PVP玩法产生不错的效果。
武功:暴雨梨花针,唐门千机的招牌伤害技能,扇形群攻,射出飞箭,特殊招式带击退效果,可以打断敌人技能,拉开输出距离,技能冷却时间短,伤害高,敌人距离越近受到的飞箭数量越多,伤害越高。
武功:燕子诀,后跳技能,跳跃距离8米,后跳的同时会向前射出一箭,伤害较高,可以让命中的敌人减速,并且可以对PVE玩法中的怪物造成2倍伤害。后跳可以拉开千机与敌人的距离,让千机有更好的输出空间,增加千机的灵活性。
武功:淬毒,被动技能,普攻最后一击,暴雨梨花针最后6箭,燕子诀,透骨钉,满天花雨附带毒伤害,中毒效果持续5秒。被动技能,可以让千机的主要攻击技能都附带毒伤害。
武功:透骨钉,伤害技能,冷却时间非常短3秒,但是需要2秒施展时间,伤害高,特殊招式带有击退效果,施展过程中容易被敌人打断,在比较安全的输出环境下,可以当做主要输出技能使用。
武功:碧竹阵,障碍技能,制造一个竹阵,持续4秒,在阵中提升自身闪避和施展速度,敌人进入阵中减少施展速度,并受到每秒持续伤害,特殊招式延长技能持续时间,精气值可以提升增益和建议效果。障碍技能还有一个很重要的作用就是阻挡敌人的飞行剑气。
武功:心眼,辅助技能,施展后提升自身会心,持续时间2分钟,精气值会额外提升会心,冷却15秒,特殊招式还会增加造成的毒伤害。
影刹流派技能解析:
绝技:万毒穿心刺,触发式隐形陷阱,触发后产生持续5秒的毒云,造成范围毒伤害和减速效果。影刹流派的招牌技能,对于操作好的高手来说,会让敌人防不胜防,PVP效果极佳。

武功:含沙射影,缩减版的万毒穿心刺,直接释放一片毒云,造成范围毒伤害和减速效果,对怪物伤害提高2倍,特殊招式会让敌人迟缓。冷却时间短,是影刹的主要输出技能。
武功:勾魂阱,触发式隐形陷阱,范围比较小,伤害一般,但是附带混乱效果,属于控制技能,使用时需要注意1.5秒的施展时间,该技能拥有10秒冷却时间,可以累积两次使用次数。
武功:夺魂幡,触发式隐形陷阱,范围小,伤害一般,附带睡眠效果,控制技能,使用同样需要1.5秒施展时间,10秒冷却时间,可以累积两次使用次数。与勾魂阱的伤害,冷却时间,消耗真气,伤害,等等全部相同,勾魂阱是混乱效果,夺魄幡是睡眠效果。
武功:青冥步,位移技能,快速移动到敌人身后,沿途产生直线毒云,造成持续毒伤害,持续3秒,快速位移技能,不但增加影刹的灵活性,还能造成一定的伤害。
武功:九玄夺命破,伤害技能,近身9段攻击,第九次伤害高,附带毒,持续3秒,无任何控制负面效果。影刹近战攻击唯一的主动攻击型技能,冷却时间短,伤害高。
武功:明察秋毫,解控技能,可在被控制中施展,可以立即接触定身/混乱/睡眠/眩晕/嘲讽控制效果,并且在短时间内免疫上面的控制效果和击退/击倒效果,然后增加自身移动速度和施展速度,减少受到的怪物伤害,特殊招式还会增加自身闪避,精气值额外提升技能效果和持续时间。一个超强的防御技能,不但解除和免疫大部分强控技能,还有移动速度和施展速度的加成,还有闪避效果和减少怪物伤害,这个技能是影刹职业生存的绝对保障,不但在PVP玩法中,PVE玩法中同样重要,技能冷却时间是28秒,技能等级提升还会减少冷却时间,满级后只有15秒的冷却时间。
武功:秘毒术,被动技能,增加毒伤害。影刹的所有技能基本都附加毒伤害,所以秘毒术对所有技能都有加成效果。
心法:唐门陷阱,被动技能,影刹受到所有的负面技能效果,持续时间缩短30%,流派技能需要真气释放,真气每3秒回复1格。心法再配合明察秋毫技能,让影刹流派的反控能力超强,很难被控制住。
轻功:雾隐,跳跃位移技能,20秒冷却,250%跳跃速度,最高可以累积3次使用次数。并且跳跃过程中闪避所有负面效果。3次的使用次数不算多,所以需要谨慎使用。
流派总结:
从技能可以看出唐门两个流派的定位,千机是典型的远程输出职业,伤害高,灵活多变,同时保命技能多,生存力也有保障,比较万金油。PVE,PVP能力都不弱,适合各类玩家选择。
而影刹流派是典型的刺客职业,PVP能力十分的突出,技能控制效果多,有多种隐形陷阱和毒伤,非常考验玩家的操作能力。适合喜欢PVP玩法的玩家选择。
从以上定位可以看出,唐门还是秉承着门派特色,将用毒,暗器,陷阱发挥的淋漓尽致,非常符合唐门这个门派的形象。
三、内家之宗,以柔克刚,武当流派定位解析
武当:
武当是剑歌行游戏中数一数二的名门正派,武当武功讲究以柔克刚,内功精纯,尤其擅长剑术。
武当的两个流派都将剑作为自己的武器,一个擅长近战突进,一个擅长远程爆发,二者都在游戏中相当热门。今天,就为大家带来武当的这两个流派的揭秘!

武当分支流派:
武当的分支流派分为凌云和重霄。
凌云为近战突进型职业,主打近战连击,武器为轻剑。身法灵活飘逸,出招敏捷,可以在战场中来去自如,极为擅长对单体敌人快速连续输出。流派所有技能无消耗,只受冷却时间限制。操作难度简单,推荐萌新玩家选择。
重霄为远程爆发型职业,主打远程输出,武器为重剑。内力深厚,可以从远处给予敌人大量伤害,但是招数施展时容易被敌人打断,需要有一定的输出距离。流派技能施展需要消耗真气,有流派专属的武当剑经,每2秒回复1点真气(其他门派3秒),操作难度中等,适合对于游戏有一定了解的玩家选择。

凌云流派技能解析:
绝技武功:凌宵梯云纵,武当绝学,高伤害范围攻击,施放的同时可以跳跃到敌人身后,3秒后自动返回初始位置,还能获得施展距离,伤害范围扩大,伤害提高,移动速度提高的增益效果,特殊招式还会增加跳跃后的会心,根骨值与身法值还会额外增加技能伤害和效果。梯云纵是凌云流派的核心技能,释放到敌人身后的三秒时间内,还可以施展其他武功对敌人造成伤害,可以和凌云的其他多个技能产生配合连招。技能冷却时间是60秒,但是可以累积两次使用次数。

武功:七星剑法,近身多段连续伤害技能,最后一击伤害最高,冷却时间5秒,伤害高,特殊招式可以麻痹敌人。
武功:上清无极剑,近身多段连续伤害技能,最后一击伤害最高,冷却时间10秒,伤害比七星剑法要高,并且施展过程中会有跳跃动作,特殊招式可以麻痹敌人。
武功:乾坤诀,冲刺型技能,可以对冲刺位置的敌人攻击3次,特殊招式可以对敌人造成麻痹效果,并且最后一次攻击时有高几率打断敌人武功。冲刺技能还带伤害和控制效果,是凌云的主要控制技能。
武功:残影诀,辅助武功,使用后可以隐身3秒,并且自身获得移动速度提高的增益。施展后,隐身的位置会产生持续范围伤害。隐身可以让敌人失去目标,在众多战斗中,都有着出其不意的效果。
武功:少阴诀,伤害武功,单体伤害,并且附带减双防效果。特殊招式,有几率麻痹敌人,是控制和减益效果技能,根骨值额外增加减防效果,最大可达100%,持续4秒,特殊招式是使敌人麻痹。少阴诀虽然是单体技能,但是伤害高,减防效果强力。
武功:少阳诀,打断型伤害武功,发出一道剑气攻击敌人,有几率打断敌人正在施展的武功,可以远程释放,8秒冷时间,有0.5秒施展时间,可以累积3次使用次数。非常强力的一个打断技能,有直线群体效果,打断敌人武功几率最高增加75%,是凌云为数不多的远程施展技能,特殊招式还会散射剑气。
武功:六气化玉功,被动技能,增加武功施展速度和会心,凌云专属被动技能。
心法:武当奇经,闪避值增加25%,本流派武功无消耗,被动生效。凌云流派专属心法,增加闪避几率,提升生存力,凌云的所有武功都是无消耗施放(不用蓝)。
轻功:踏云,位移技能,冷却时间25秒,可以累积3次使用次数,300%速度跳跃,凌云专属轻功。
重霄流派技能解析:
绝技武功:真武七截剑,大范围高伤害技能,无消耗施展,施展时间1秒,施展后,召唤天降剑气7道,每道剑气有0.5秒预警时间,可以被躲避,对怪物造成的伤害提高2.5倍。技能伤害极高,并且有根骨和精气双数值加成伤害。

武功:炙阳剑气,远程伤害技能,施展时间3秒,需要消耗2格真气,伤害高,无冷却。特殊招式可以在5秒内,造成额外伤害。施展时间加上使用时间基本可以做到零消耗,所以可以理解为是一个可以一直使用的无消耗技能。施展的时间内是有35%概率伤害打断。所以需要安全的输出环境。释放技能时,若敌人在面前160度内,则是自动调整朝向,瞄准目标位置,若目标不在此角度则会释放失败。这是一个可以被其他玩家躲避的技能,PVE活动中有很强的效果。
武功:柔云剑法,远程伤害技能,施展时间1.5秒,消耗1格真气,伤害一般,特殊招式可以减少敌人移动速度,施展的时间内,受到伤害会有35%概率被伤害打断。
武功:奔雷剑诀,近身范围攻击,消耗2格真气,冷却20秒,伤害一般,附带强力击退效果,并且忽视闪避,特殊招式是减少敌人内防10秒。重霄的强力控制技能,击退的时间内敌人无法进行任何操作,精气值会额外增加击退时间,最大时间4.5秒,非常强力的控制技能。可以使近身的敌人被击退很远一段距离,让重霄有更多的输出时间。
武功:御剑诀,辅助瞬移技能,消耗1格真气,可以累积2次使用次数。瞬移到目标点,并且起跳和落地各造成一次伤害,向前瞬移10米距离并无敌1秒。根骨可以提升无敌持续时间,最大3.25秒,特殊招式增加移动速度3秒,初始冷却时间33秒,升级技能可以减少冷却时间,真正意义上的瞬移技能,而不是像其他流派那样有移动和跳跃的痕迹。
武功:落霜剑意,远程伤害技能,消耗2格真气,伤害一般,但是可以使敌人移动速度减少,施展速度减缓,特殊招式是增加自身攻击力。瞬发技能,没有施展时间,精气值增加技能效果。
武功:玄武剑阵,正面辅助技能,障碍控制技能。释放后制造一个6米宽的剑阵,可以阻挡所有人物通行,冲刺,轻功,剑阵出现时还可以造成一次范围伤害。自身在剑阵中能够提高施展速度,特殊招式是提高自身攻击力,根骨值增加技能效果。重霄的招牌技能,PVP玩法中十分强力,可以完全阻挡敌人,分割战场,保证自身有安全的输出空间,配合瞬移技能效果极佳。需要注意的是,剑阵也会阻挡自身。
武功:无我心法,被动技能,每使用1格真气,获得一个全属性点数总和倍数的护盾,持续10秒,吸收伤害,属于被动防御技能,每次使用真气消耗护盾持续时间,可以增加重霄的生存能力。
心法:武当剑经,提升内功攻击,本流派使用真气释放武功,真气每2秒回复1格。重霄专属被动心法,决定了武功消耗模式和真气回复时间,并且2秒回复1格真气的速度是目前所有流派中自动回复真气最快的技能。
轻功:乘风,位移技能,冷却时间30秒,可以累积3次使用次数,以250%速度向前跳跃,跳跃过程中闪避各种负面效果。
流派总结:
从技能可以看出武当两个流派的定位,凌云是近身突进职业,灵活飘逸并且有隐身技能,属于刺客型职业。
重霄流派不但流派武功伤害高,而且控制技能丰富,位移技能强力,是强力的法师型职业。伤害很高,操作性也比较强。
从以上定位可以看出,武当还是秉承着门派特色,剑法超群,内功突出,还有着道家的飘逸灵气,非常符合这个门派在游戏中的形象。
四、天下第一大帮,丐帮定位流派解析
丐帮:
丐帮自古就被称为第一大帮,盖天下历朝历代无有不沦为乞丐之人,丐帮弟子聚伙帮打抱不平。在剑歌行中,丐帮多为近身战高手,拳法棍法出众,而丐帮弟子也是个个义气非凡,逍遥自在。
丐帮流派:
丐帮流派分为御龙和义麟。
御龙流派为近战爆发职业,专属武器是臂铠,乃是刚猛外家功法的大成者,疾中有稳,擅长拳法掌法进行近身单体伤害输出,给予敌人致命打击。操作难度低,适合新手玩家使用,是主打近战单体输出的战士职业,流派技能无消耗使用,只受到冷却时间影响。

义麟为近战辅助牵制型职业,专属武器是木棍,有多种特殊的辅助技能,进可攻退可守。擅长在中等距离牵制,削弱敌人,还可以造成持续的伤害。操作难度中等,适合喜欢有一定操作性的玩家加入,是近战控制加辅助职业。
御龙流派技能解析:
绝技:醉梦罗汉拳,高伤害加控制型小范围技能,无消耗,基础施展1秒,冷却60秒。近身2次攻击,第一招附带眩晕效果,第二招附带持续伤害效果,持续时间5秒。该技能忽视闪避,伤害极高,根据角色自身精气值还会提升眩晕时间,技能不是单体伤害,可以在小范围造成群体伤害,特殊招式可以延长第二招持续伤害的时间。

武功:霸王拳法,主动外功伤害技能,无消耗,冷却5秒,近身攻击,高伤害,有概率使目标眩晕,精气值可提升眩晕的概率,特殊招式是提升攻击。小范围高伤害技能,眩晕几率虽然不是很高,最高为25%,但是技能冷却时间短,是御龙流派的主要输出技能。
武功:六合掌法,主动外功伤害技能,无消耗,冷却9秒,近身范围攻击,高伤害,有概率使目标眩晕,精气值可提升眩晕的概率。特殊招式能够提升攻击。扇形范围伤害技能,范围比霸王拳法要大一些,眩晕几率与霸王拳法相近。
武功:锁喉擒拿手,主动负面辅助技能,无消耗,冷却28秒,可以将目标拉倒身边,造成1次伤害,并且被定身,精气值可以提升定身时间,特殊招式是减少目标防御值。定身效果是弱控制效果,被定身的目标还是可以攻击和施展武功,技能升级可以减少冷却时间。
武功:逍遥游,主动正面辅助技能,无消耗,冷却30秒,可移动施展,造成一次范围伤害,自身获得增益BUFF,所有攻击忽视目标闪避值提升,普通攻击攻速提高,特殊招式还会回复自身百分比血量,根骨值可以提升技能效果,增益效果持续20秒。
武功:千金闸,主动正面辅助武功,无消耗,冷却25秒,可以移动施展,造成一次范围伤害,自身获得增益BUFF,后仰时间缩短,回避击退和击倒概率提升,持续15秒,根骨值可以增加BUFF效果,最高可达百分百后仰时间缩短,百分百回避击退和击倒,特殊招式还会增加自身内外功防御值。与逍遥游相似的辅助BUFF技能,逍遥游偏攻击,千金闸偏防御。
武功:擒龙气功,主动伤害技能,无消耗,基础施展2.5秒,冷却时间3秒,可以远程攻击目标,伤害较高,特殊招式可以降低目标的基础能力,持续4秒。施展时间较长,施展期间有可能被敌人打断,技能伤害高,直线线范围型伤害技能。
武功:醉太白,被动正面辅助武功,每损失1%血量外功攻击提高0.12%,效果会随着技能等级提升。御龙专属被动技能,血量越少,攻击越高。
心法:混天气功,被动生效,外功攻击提高10%,御龙流派武功无消耗,仅受技能冷却时间限制。
轻功:龙腾,位移技能,冷却时间25秒,最多可以累积4次使用次数,以200%的速度跳跃一段距离。跳跃速度在所有门派中较慢,但是跳跃距离较远。
义麟流派技能解析:
绝技:霸王卸甲,主动伤害加控制技能,无消耗,基础施展1秒,冷却60秒,造成一次范围攻击,并且使敌人封轻功,内外攻击减少,受到伤害增加,特殊招式还会使目标迟缓。根据角色自身的根骨值和身法值增加以上效果和技能伤害,负面效果持续时间是6秒。技能伤害虽然不高,但是附加的效果极为强大。

武功:流云棍法,主动外功伤害技能,消耗1格真气,冷却3秒,近身三连攻击,第三次伤害最高,第三招有几率触发特殊招式,使目标被击退。
武功:游龙乘风棍,主动外功伤害技能,消耗2格真气,冷却6秒,近身五连攻击,第五次伤害最高,第五招有几率触发特殊招式,使目标被击退。
武功:妙手诀,主动负面辅助技能,消耗1格真气,冷却10秒,对目标造成伤害,并且减少敌人施展速度,特殊招式会使自身移动速度提高3秒,根骨越高,目标施展速度减少越高。
武功:大风云飞棍,主动外功伤害技能,消耗1格真气,冷却20秒,造成一次定点伤害,并且将目标点敌人击倒,该技能忽视闪避效果,技能伤害高,强控制型技能,特殊招式是增加攻击伤害。
武功:风行功,主动正面辅助技能,消耗1格真气,冷却25秒,可移动施展,造成1次范围伤害,自身获得增益BUFF,闪避值增加,负面效果持续时间缩短,持续12秒,根骨值越高会额外增加效果,特殊招式可以3秒内提升移动速度,偏防御型的辅助BUFF技能。
武功:移花接木,主动正面辅助技能,消耗1格真气,基础施展1秒,冷却30秒。使目标和附近的敌人受到一次伤害,降低他们的五项全属性24点,并随机清除掉对方身上一个正面辅助技能BUFF,自身五项全属性提高24点,持续10秒,施展过程中有35%概率被伤害打断,该技能忽视闪避,五项全属性降低和提高,根据技能等级会提升点数效果。特殊招式会增加BUFF持续时间。虽然是正面辅助技能,但是可以给敌人带来更高的负面效果。
武功:天地归元功,被动正面辅助技能,被动生效,每秒回复百分比血量,技能等级越高回复血量越高。
心法:天行气功,义麟专属心法,减速和迟缓效果减少15%,闪避值增加15%,本流派使用真气释放技能,真气每3秒回复1格。偏防御效果的流派心法。
轻功:翻蛟,位移技能,冷却时间20秒,最多累积4次使用次数,以200%速度镶嵌翻滚,施展过程中闪避所有负面效果。虽然位移速度并不出众,但却是一个翻滚型轻功,其他门派都是跳跃。
流派总结:
结合技能分析,丐帮两个流派的定位逐渐明晰,御龙是非常典型的近战输出型职业,技能伤害高,控制效果多,辅助技能充足,适用性强,在PVE和PVP玩法中都有不俗的表现。
义麟流派的技能虽然伤害一般,但是各种负面辅助技能,正面辅助技能充足,自身生存力强,可以在各种活动和玩法中充当队伍中副T和辅助职业。有义麟流派玩家当队友,会让全队压力削减不少。

从以上流派技能和定位可以看出,丐帮职业的功能性定位非常的明确,是剑歌行游戏中,比较热门的门派。而丐帮弟子狂放不羁的形象,也代表了人们对江湖自由往来,逍遥游荡生活的向往。
五、民族英雄天波杨府,杨门定位全流派技能解析
杨门:
杨家将的故事一直以来被世人津津乐道,在剑歌行手游中的杨门,正是历史上的杨家将。杨门是剑歌行中一个比较特殊的门派,是目前所有门派中,唯一一个可以骑马战斗的门派,并且需要高级声望令才能激活加入门派。放眼杨门,杨家铁骑骁勇善战,热血豪情。

杨门流派:
杨门在游戏中分为傲血和啸风两个流派。
傲血为近战攻击流派,马上作战,机动性极强,类似于骑兵职业,专属武器是长枪。拥有很高的生命、防御和反控制能力。他们擅长冲锋陷阵,快速切入打乱敌人阵型。战斗中他们来去自如,很少被控制。并且移动速度极快,流派武功无消耗,仅受技能冷却时间限制。操作难度低,非常适合新手玩家加入。

啸风流派是远程输出型流派,武器为长弓。啸风擅长马上远程射箭,类似于骑射兵。他们常常利用高机动性与敌人周旋,可以在乱军之中百步穿杨。
啸风流派的武功使用需要消耗真气,每3秒自动回复1格真气。整体来说,啸风操作难度中等,需要在移动中释放技能,适合喜欢放风筝打法的玩家加入。
傲血流派技能解析:
绝技:碧月飞星枪,杨门绝技,范围伤害型技能,可移动释放,无消耗,冷却时间60秒,只能在马上施展。施展后移动速度提高,回避控制效果提高,特殊招式可以使敌人封招。
这是目前游戏中近战最强的范围群攻技能之一,持续时间长,伤害高,加速和大概率免疫控制,还附带控制效果,移动中施展,强力非凡,无论是PVE玩法还是PVP玩法,都能打出不俗的效果。

武功:奔狼枪,主动小范围伤害型技能,仅限马上施展,快速冲刺到目标位置,并射出枪芒造成伤害。特殊招式是令敌人每秒损失1%最大生命,持续5-7秒。属于冲刺型技能,还拥有不俗的伤害。
武功:倒海枪,主动小范围伤害技能,无消耗,仅限马上施展,快速冲刺到敌人位置,造成伤害与击退效果,精气值会提升击退时间,特殊招式提升攻击力,是与奔狼枪比较类似的技能但有附加击退效果,冷却时间都不长,是主要的伤害技能和控制技能。
武功:天衡枪法,主动范围拉人技能,无消耗,仅限马上施展,三段攻击,造成3次伤害,第三次攻击会将范围内的敌人强制拉到身边,特殊招式第三次攻击会使敌人后仰。非常典型的聚怪技能,可以将范围内的敌人聚集到一点,是不错的控制技能。
武功:巧战诀,主动范围伤害后跳跃技能,无消耗,仅限马上施展,后跳6米同时对面前敌人造成伤害,并附加降低敌人内外防御效果,特殊招式还会增加自身防御,减防和增防持续时间是6秒,精气值可以提升减防效果。巧战诀是提高傲血灵活性的技能,不但可以后跳,还有不俗的伤害与减防增防效果。
武功:战定诀,主动辅助技能,仅限马上施展,冷却时间20秒,施展后获得外功攻击提高,内外防御提高的BUFF,并且增加对各种控制效果的回避率,持续时间10秒,特殊招式还会增加持续时间。
这个技能的强力之处在于根据玩家的根骨属性会提高这些BUFF属性,特别是回避控制效果的几率,最高可以到达95%,回避包含眩晕/击倒/混乱/睡眠/嘲讽效果。可以让傲血在战场上来去自如,很难被控制。
武功:英雄战气,主动群体辅助技能,仅限马上施展,冷却时间20秒,施展后,范围内所有友军获得负面效果持续时间缩短,减速/迟缓效果减少的BUFF,开启时还会造成一次大范围高额伤害效果,根骨值会增加技能效果,持续时间15秒,特殊招式还会增加移动速度。又是1个减少被控制效果的技能,可以看出傲血这个流派的反控能力多么的恐怖。
武功:御马术,被动技能,自动生效。受到伤害时内外防御提高,持续受伤额外叠加增益,未受到伤害时5秒减少1层增益,防御型被动技能。技能升级会提升防御加成百分比效果。
心法:铁血心法,允许骑马施展武功,战斗时上马速度提高200%,内功防御值提高30%,本流派武功无消耗。傲血的专属心法,可以马上作战,增加防御力。
啸风流派技能解析:
绝技:流光绝影箭,骑射绝技,范围伤害技能,无消耗,必须在马上施展,施展时可以移动,但是减速25%,释放过程中锁定方向。射出40支箭,造成范围伤害,附带效果,每箭穿透概率30%,忽视闪避,施展中自身闪避率增加,特殊招式是每5箭有一箭攻击力提高。
流光绝影箭可以说是啸风流派的招牌技能,移动释放,锁定方向,有很大的操控性,不会像其他门派绝技那样,释放绝技后会被敌人躲避,而且自身可以移动,灵活性非常高,是非常强力的绝技技能。

武功:碎金箭术,主动伤害技能,需要消耗1格真气,需要基础1.5秒施展时间,1秒冷却,必须在马上施展,施展时减速50%,可以造成不错的伤害。
这个技能的优点在于不但是锁定方向还是锁定瞄准,瞄准后的施展时间内,无论怎么移动,技能释放后都会打向锁定目标。武功特殊招式还会触发击退效果,基本无冷却时间,只要真气够,可以一直释放,但是会有概率被打断,所以需要安全的输出幻境。
武功:裂伤箭法,主动负面武功,消耗5格真气,冷却5秒,基础施展时间0.5秒,必须在马上施展并锁定瞄准,移动施展时减速50%。对敌人造成直线射击的范围持续伤害,持续15秒,每秒掉血,但是这个箭法会有被打断的几率,特殊招式是会给敌人造成迟缓效果。长时间的持续输出技能,并且还带有负面效果。
武功:缠云秘箭,主动负面武功,消耗5格真气,冷却5秒,基础施展时间0.5秒,必须在马上施展并锁定瞄准,移动施展时减速50%。主动伤害技能,可以对敌人造成射击直线范围伤害,并附加令敌人闪避值减少,移动速度减少的效果,减益时间持续12秒。是一个长时间的减速技能,根骨值可以增加减益效果,特殊招式是增加负面效果持续时间。
武功:风雷合一功,主动正面辅助武功,消耗6格真气,冷却5秒。必须在马上施展,可移动施展,施展时造成一次范围伤害,自身得到移动速度提高,施展速度提高,闪避值提高,外功攻击提高的BUFF,持续10秒,并且在增益持续时间内,使用其他技能,速度不降低,特殊招式会增加BUFF持续时间,每100点根骨会提升BUFF的属性。非常强悍的BUFF技能,只要真气足够,可以一直拥有的BUFF状态。
武功:绝战续命术,主动正面辅助武功,耗尽所有真气,冷却30秒,必须在马上施展,可移动施展,施展时造成一次范围伤害,同时击退敌人,并回复百分比的最大血量生命,自身获得移动速度增加,受到伤害减少,普攻攻速增加的BUFF,持续6秒,特殊招式还会提高外功攻击。非常典型的保命技能,啸风流派时常缺少真气,所以这个技能的释放要选择合适的时机。
武功:巨盾箭阵,主动伤害武功,障碍型技能,消耗5格真气,冷却时间5秒,必须在马上施展,可移动施展减速50%,技能锁定方向。施展后打开一个持续5秒的气盾,可以阻挡敌人剑气技能,并且每半秒射出9把飞箭造成范围伤害,并且忽略闪避,特殊招式是减少敌人内外功防御。非常强力的一个群伤害技能,持续5秒,可以发射10波飞箭,伤害不俗,还能抵挡敌人的一些剑气攻击。
武功:精弓秘术,被动正面辅助武功,啸风流派的玩家每损失1%生命,会心提高0.23%,攻击忽略闪避1%,技能效果根据技能等级还会提升。被动技能,啸风职业的玩家血量越少,会心和忽略闪避越高。
心法:丹心心法,啸风流派专属心法,被动生效,允许啸风玩家骑马施展武功,战斗时上马速度提高150%,忽略敌人闪避值30%,本流派使用真气施展武功,真气每3秒回复1格。
轻功:回雁,位移技能,马上马下都无消耗,马上冷却时间30秒,最多可以累积5次使用次数,以300%速度冲刺一小段距离,施展过程中可以闪避所有负面效果。马下冷却时间15,可以累积2次使用次数,以250%速度冲刺一小段距离。马上回雁的5次使用次数,是目前所有门派所有流派中的最多使用次数,进一步加强了啸风的灵活性。
门派定位总结:
从两个流派的技能可以看出杨门门派的强力优势和流派定位。
傲血是近战突进突出,适于冲锋陷阵的骑士职业,并且很难被控制住。防高血厚,冲起来完全不讲道理,操作难度低,非常适合新手玩家,是一个受众面非常广的热门流派。
啸风流派是移动速度极快,非常灵活的远程输出流派,可以躲在远处一直对敌人进行打击,而敌人缺很难近身,唯一的缺点就是傲风流派非常缺少真气,真气的消耗和技能的使用需要有一定的把控力和操作性。
杨门忠烈的故事自古流传,杨家将更是体现古代军队的一种代表,马踏天下,青山处处埋忠骨,何须马革裹尸还。杨门就是这样一个充满热血和激情的门派,你心动了吗?
六、倚天既出谁与争锋,峨眉定位流派解析
峨眉:
峨眉在剑歌行中是唯一一个门中尽为女子的门派,峨眉弟子主要修行武学医道。峨眉女子多受世人恩惠,心怀怜悯,游历天下以团队辅助,团队治疗为己任。是游戏中必不可少的治疗辅助门派。

峨眉流派:
峨眉流派分为珑华与虞弦。
珑华为标准的治疗辅助流派,专属武器是玉剑。不但可以给团队成员恢复气血,更有多种辅助武功给队伍带来各种增益,珑华流派的技能使用无消耗,仅受技能冷却时间限制。无论是在PVE还是PVP玩法中,珑华流派都能为团队做出很大贡献。珑华流派技能操作简单,十分适合女性玩家和新手玩家加入。

虞弦为群功控制型流派,专属武器是古琴,擅长群战输出,能控制和伤害大范围的敌人,武功控制效果极多。虞弦流派在操作上属于难度比较高的流派,所以比较适合对于游戏有一定理解,对操作有一定追求的玩家加入。
珑华流派技能解析:
绝技:玉瑶凝神术,无消耗,基础施展1秒,冷却60秒。造成一次范围伤害,治疗自己和周围的友方玩家,并附加受到伤害减少的BUFF,持续10秒,根骨和精气的提升可以增加治疗效果和减伤效果,特殊招式还会触发一个持续回血状态,持续时间7-10秒。珑华流派的绝技,随着技能角色属性与技能等级的提升,治疗效果最大可以达到最大生命值的75%,受到伤害减少最大可达55%。基本上可以将全体队友的血量瞬间加满并造成减伤,是目前游戏中的最强治疗技能。

武功:百花舞蝶剑,主动内功伤害技能,无消耗,冷却4秒。远程四连剑气攻击,第四招伤害最高,技能特殊招式可以减少目标速度。直线范围伤害技能,珑华流派的伤害技能比较少,该技能是主要攻击技能。
武功:清心咒,主动正面辅助技能,无消耗,基础施展1秒,冷却8秒。治疗单个友方玩家,回复血量并降低其受到的怪物伤害。根骨值可以增加技能效果,特殊招式还会增加玩家的内外防御。非常典型的单体治疗减伤技能,可以给队伍中的坦克职业使用。
武功:玲珑战意,主动正面辅助技能,无消耗,可以移动施展,冷却时间15秒。造成一次范围伤害,范围内的友方玩家获得内外功攻击提高,内外防防御提升效果,自身内功攻击增加。特殊招式还会回复友方玩家血量,精气可以提升这个技能的效果。增益持续时间120秒,是目前游戏中排名前列的强力正面辅助技能,并且自身会有超炫光效哦。
武功:流水诀,主动正面辅助技能,无消耗,可以移动施展,冷却时间15秒。造成一次范围伤害,范围内友方玩家获得移动速度提高,普攻伤害提高的效果,增益效果持续时间120秒,特殊招式同样是回复友方玩家血量,精气可以提升技能效果。持续时间与玲珑战意相同,同样属于非常强力的辅助技能之一。
武功:九转金光诀,主动正面辅助技能,无消耗,基础施展3秒,冷却20秒。使目标玩家获得一个增益BUFF,持续120秒,受到致死伤害时,回复一定的血量,特殊招式是增加移动速度。技能施展过程中有概率被打断,增益BUFF效果在致死回复效果结束后移除。可以理解为免死技能,并且回复一定的血量,技能冷却时间只有20秒,可以给多个队友或自身施展,免死的效果无论是PVE玩法还是PVP玩法,都属于非常珍贵的技能。
武功:莲花妙意,主动正面辅助技能,无消耗,基础施展1.5秒,冷却15秒,可减速移动施展,施展后范围内友军获得施展速度提高,武功冷却时间减少的BUFF,持续120秒,施展时造成一次范围伤害,特殊招式还会增加珑华自身内功攻击,技能升级后可以大幅度提升技能效果。
武功:不灭心法,被动正面辅助技能,被动增加经脉及基础血量上限,百分比增加,技能等级越高增加的效果也就越高。
心法:玉女心经,珑华流派专属内功,被动生效,受到的所有伤害降低10%,本流派所有武功技能使用时无消耗。
轻功:飞仙,位移技能,无消耗,冷却时间30秒,最多可以累积4次使用次数,以200%的速度跳跃,施展过程中闪避所有负面效果。珑华专属位移轻功。冷却时间略长,使用次数不算多,跳跃速度也不是很快,轻功能力一般。
虞弦流派技能解析:
绝技:迷心飘香曲,绝技技能,无消耗,冷却60秒,基础演奏10秒,范围伤害,有概率眩晕周围敌人,该技能忽视闪避,精气值可以提升眩晕概率。连续触发眩晕效果,会导致触发概率减少,最大眩晕概率是50%。特殊招式是增加攻击伤害和眩晕概率。持续10秒的时间可以对周围敌人造成10次伤害,属于高伤害,高范围,高控制的强力技能。

武功:乌夜啼,主动负面辅助技能,消耗3格真气,冷却12秒,基础演奏10秒,范围每秒伤害,附加减速效果,有概率嘲讽敌人,精气值可以增加减速效果和嘲讽概率。特殊招式是伤害提高,增加嘲讽概率。该技能是一个范围伤害技能,技能效果与绝技类似,附加的效果是嘲讽,连续触发嘲讽效果会降低嘲讽的概率,施展过程中受到伤害有概率被打断。
武功:阳关三叠,主动负面辅助技能,消耗3格真气,冷却12秒,基础演奏10秒,可以造成范围伤害并使敌人内外防御减少,有概率混乱敌人,精气值可以提升减防效果和混乱概率。施展过程中受到伤害有概率被打断,连续触发混乱效果会减少混乱概率。特殊招式是增加伤害和混乱概率。
武功:断水心法,主动负面辅助技能,消耗1格真气,冷却20秒,对目标锁定攻击,造成单体伤害,并减速和迟缓,受到乌夜啼,阳关三叠,迷心飘香曲的伤害提高,减益效果持续10秒,该技能忽略闪避,根骨值会增加额外受到的伤害,最大50%,如果目标是怪物,三个技能和普攻的伤害额外提高150,特殊招式会额外造成封招效果。
武功:焚琴煮鹤,主动攻击技能,消耗1格真气,冷却20秒,远程琴音攻击,直线范围造成高额伤害,附加强力击退效果,精气值增加击退时间,特殊招式还会使敌人减速3秒。
武功:闲云诀,主动正面辅助技能,消耗1格真气,冷却20秒,可以移动施展,可在演奏琴曲时释放,自身获得增益BUFF,增加闪避率、内外防御,减少自身受到的怪物伤害,持续5秒,根骨值可以增加BUFF效果,特殊招式还会增加内功攻击力。属于加强自身的辅助技能。
武功:静夜思,主动负面辅助技能,消耗3格真气,冷却18秒,基础演奏5秒,持续每秒造成范围伤害并有概率睡眠敌人。精气值增加睡眠概率,该技能可以忽略闪避,施展过程中有概率被打断,连续触发睡眠效果降低触发概率。特殊招式是必定会睡眠,并且目标减少百分比血量。
武功:曲艺精通,被动正面辅助武功,被动生效,所有琴曲负面效果时间延长,技能等级越高,延迟效果越高。
心法:望月心法,对定身、混乱、睡眠、眩晕、嘲讽的目标伤害提高10%。自身会心永久提高10%,本流派使用真气施展技能,真气每3秒回复1格。
轻功:秒音,位移技能,无消耗,冷却时间20秒,最多累积3次使用次数,以200%速度跳跃一段距离,跳跃途中闪避所有负面效果。
流派定位总结:
从峨眉两个流派的技能效果,可以看出流派的定位。
珑华就是标准的辅助型奶妈职业,可以给队友加血治疗,增加各种辅助效果,在团队中有很大的辅助作用,同时自身还有着不俗的自保能力。流派操作难度很低,所以比较适合新手玩家哦。
虞弦的技能基本都是群攻技能,而且都带有控制效果,群体输出能力非常突出。技能持续时间都比较长,容易被敌人打断,在施展技能时候,移动也会打断正在施展的技能。虞弦可以说是一个操作难度比较高的流派,自保能力不太强,需要玩家对这个流派的技能有一定的理解和操作。
峨眉门派在游戏的各类玩法中都是不可缺少的一个职业,全女角色的特点,也会为这个门派增色不少。
游戏信息
  • 游戏语言简体中文
  • 开发厂商深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.tencent.tmgp.jxqy2
  • 隐私政策查看隐私政策
  • 游戏权限查看权限
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