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巨龙城堡魂之刃最新这是一款非常火爆的RPG游戏巨龙城堡魂之刃最新这款游戏采用剧情式的游戏方式,让玩家沉浸其中,同时简单的操作,3D的游戏特效以及各种精致的画面都是吸引玩家的亮点,同时该款游戏已经被破解,玩家有很多的金币可以使用,喜欢经典游戏的玩家可以试试巨龙城堡魂之刃最新哦!
《魂之刃》是款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。采用多镜头机制,为玩家提供沉浸式剧情演出和情感体验,以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,呈现全方位的战斗体验。
游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系。故事从神域之战千年后开始,你将扮演拥有神秘血脉的主角卡奥斯,与你的守护灵海姆达尔一起,从出征战争巨像,对抗堕神入侵开始,体验人与神力量悬殊之下的逆天之战,以及与从神域降临的星辰女祭司伊丝特的爱恨纠葛,通过弑神吸取灵魂来拯救家人的罪与罚。
战斗过程中玩家不仅可以使用武器砍向敌人,还能用其衍生出来的多种招式进行攻击。例如猛力投掷,可进行360度旋转攻击,对周围的敌人造成大范围群伤;死亡锋刃将会在攻击完最近处敌人后扔出镰刀旋转攻击远处敌人;合盾之刃则可以在阻断当前敌人攻击的同时反弹伤害于敌人。
新增加的“变身”系统里,玩家所扮演的角色将在对战过程中通过攻击敌人来获得怒气值,怒气值积满则可变身狼人形态。该形态下,玩家可操作的技能将会进行重塑,相较于变身之前,增加了毒性伤害,使其防御大幅增强,对于解决高血条boss能带来很大帮助。
1、好感度问题,我走的是恶魔海姆达尔的好感,最后被天使的化身小姐姐捅了,海姆达尔救了我然后在一起了,不知道有没有人走人性路线。人性路线是拿不到2-10的灵魂的!这个策划你出来解释一下,MD不要力量就不给灵魂是吧,害得我又重新玩了一遍。
2、关于硬核和爽的区别,主线是真的好刷,问题在于三星,其次有操作的人并不缺装备,爬塔才能看出来操作水平。我现在两件s++两件s打了6个增伤和4个生命6个攻击,爬塔手残爬了50塔上不去了。猜测最后两件s++应该在90和100层,也就是最终层
3、伤害和数值问题,首先伤害分为普攻和元素,但是我一个冰伤4000的人物去打2-10打不动这个问题吧只能归结于人家抗性太高只吃普攻。收益最高的宝石是真伤虽然190但是无视抗性和防御。打boss最好的附魔是火,因为有百分比伤害,冰系只适合刷小怪。
4、新手的忠告,不要去买装备,不要去买技能书,有钱可以考虑灵魂石,然后就是攒钱第五幕买装备会好过点,然后就是宝石还有武器锻造。这游戏……想要玩硬核去爬塔吧,打到60塔我被20000血都掉四分之一……说是要白装玩的,你们都是大神,能打动怪我和你姓……
5、说说操作吧,首先这个游戏吧,可以说是正常的操作都有了,就是招式比较固定,轻功没有霸体容易被打断,重攻有霸体速度慢,然后就是连招是不吃打断的。闪避最多连续5次,这个是救命的东西,也是打伤害完美闪避才是值得拥有,伤害两倍免疫一切攻击。
6、盾防是容错用的,但是被攻击时不会防御,不防御范围魔法自己背后(说到这我就不得不吐槽固定视角,有的时候你都找不到boss,攻击追踪,打上去了发现boss开大了一脸懵逼,最起码弄一个可以回头看的设置啊),然后就是我最爱用的飞斧,这是吸怒的神技能,伤害也高,可以自我打断并且最后一下可以打断任何boss正在释放技能(除了法师释放出的技能),神之手(姑且这么叫吧),打小怪时候的神技能,打boss卵用没有……说白了就是有操作的尽量完美闪避但是也别太刻意去追求,有把握再用,然后就是所有人都知道的,别贪刀。其他的真的没有什么了
1、这游戏就简单来说就是一锅乱炖,就我自己玩这几十分钟来看,至少在里面看到了《战神》系列的固定视角,处决动作以及故事和角色设计风格,《鬼泣》系列的多段连招,《黑魂》系列的美术风格等游戏的影子。
2、但是你说借鉴就借鉴吧,为什么你们就不能多去了解了解这几个游戏。作为一个硬核游戏,你们的确可以把游戏做成比较难的那种,但是这个难度是要以一个合理的范围去调整的,不是简单的把怪物的攻击加入击倒和击退效果,如何才能让玩家能够从中看出打倒怪物的技巧,让玩家在打倒一个怪物后能够有那种长期磨练技巧终于成功的成就感,但是我在这个游戏里没有看见这些东西,这个游戏能够称的上技巧的方法只有一个,一直躲避怪物的攻击,然后在怪物攻击后的空档攻击。你管这叫硬核?
3、你们既然借鉴了上面几个游戏的部分元素那就还请多多了解一下在借鉴吧,固定视角不是简单的让你一直看着主角的背玩游戏处决动作不是简单的断肢,故事不是简单的引用其他地方的神话,打击感差得不得了还有好多让人吐槽的点我已经不知道该说哪些了这就是你们做了三年出来的玩意。