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战双帕弥什bilibili测试服是一款以末日为背景题材打造的大型3D科幻动作手游。游戏中的你将会化身为人类的拯救者,带着人类寄予的最后希望,前往回归地球的征程,对抗被帕弥什病毒感染的机械大军,拯救我们曾经的家园。
凯瑟琳·标准意识:暴击时,增加自身10%(下一级+1.5%)的元素伤害,持续3秒(下一级3.5秒)。
2件套效果:与敌人每距离1米,减少受到的全伤害2%,最多可以叠加8次。
3件套效果:与敌人每距离1米,暴击率增加2%,最多可叠加8次。
阿呆芙·进攻意识:3消后,物理伤害增加7%(下一级+10%),持续4秒。
阿呆芙·防守意识:攻击被定身类(禁锢、眩晕、冰冻)敌人时,回复全队人员500(下一级+700)点生命值。有25秒(下一级20秒)冷却时间
阿呆芙·标准意识:技能攻击减速状态的敌人时,15%(下一级+20%)概率随机附加禁锢、眩晕、冰冻、持续2秒。有10秒冷却时间。
2件套效果:远程物理伤害提升15%。
3件套效果:技能攻击定身状态的敌人时,减少其30%的防御,持续5秒。CD8秒。
爱芙·进攻意识:受击时,增加自身7%(下一级+10%)的物理伤害,持续5秒。
爱芙·防守意识:每受击1次,增加7%(下一级+8%)的防御,持续4秒(下一级6秒),最多叠加5层。
爱芙·标准意识:角色每1000点防御额外提供100(下一级+150)点防御穿透,最多叠加6次(下一级 8次)。
2件套效果:生命值高于50%时,攻击力提升15%,生命值低于50%时,每秒回复50点生命。
我希望《战双;帕弥尔》能做的比前辈更好。而不是恰一波烂钱养一波猪就草草了事,圈钱走人。
战斗技巧与招式和玩法创新性是ARPG的灵魂。
我希望你们能尽量把游戏核心放在战斗操作上而不是装备强度上。
我可能没什么资格去评价一个游戏该去如何做。
但是我希望中国手游界真的能有一个代表性的Action Role Playing Game。
而不是把一个披着华丽外表的圈钱冻作游戏拿出来说这是我们国家的ARPG代表性神作,那样是会被人耻笑的。
一、新增内容
1.新增勋章系统
2.新增S级角色-七实•脉冲
3.新增世界频道聊天分房间功能
4.基准角色卡池,前40次抽卡保底S级角色,后续60次抽卡保底S级角色
5.部分玩法和系统新增图文教学功能
二、优化内容
摇杆优化:默认改为固定摇杆,增加移动摇杆选项
怪物攻击预警表现优化以及伤害帧调整
闪避距离优化,削减了近战的后闪距离
倒地起身过程中可以用闪避打断起身动作
近战的普攻增加了突进距离,近战闪避之后用普攻可以立刻接近目标
锁定逻辑优化,修复无故丢失目标的问题
闪避能量值为空时增加点击提示音效
增加了脚步声
战斗界面UI更新
伤害数字显示优化
三、角色优化
角色里•乱数的技能距离调整,技能衔接更流畅,红球技能增加霸体效果
角色卡列尼娜•烬燃黄球技能优化
操控boss逻辑手感优化
角色神威•重能重新优化,公测暂不开放
四、副本优化
主线副本:战斗力不足时不再加强副本内怪物、据点战入口优化
试炼玩法:新增噩梦联机、单人boss
意识营救战:关卡可重复挑战(只有首次通关可领取奖励)
幻痛囚笼:优化BOSS刷新规则及显示、优化自动战斗规则、排行榜区分iOS/安卓
纷争战区:玩家战败依旧进行结算、界面显示优化
协调作战:匹配规则优化、房间功能优化、界面显示优化
五、装备优化
装备分解后可以返还约70%的培养材料
武器(5星&6星)共鸣调整为获得固定技能,不再进行技能随机
意识共鸣技能进行调整优化
六、宿舍优化
优化UI界面显示
优化建造时间为5秒
新增摆放家具显示属性功能
新增构造体事件提示
七、其他优化
UI:界面字体显示优化
玩家信息:战队界面增加点赞数、玩家详情界面增加签名显示
商店:新增虹卡涂装商店、其他商店内容优化
付费相关:增加1虹卡兑换档位、部分礼包内容调整
任务:新增周常任务每周达成活动条件即可领取黑卡奖励、新增活动任务功能完成领取奖励、其他任务内容优化
设置系统:案件设置推荐方案优化为两套、新增手柄适配功能(完成序章后可设置)、新增异形屏适配功能、新增伤害数字大小设置、新增关闭队友特效功能