角色扮演/238MB
《人生模拟器》是一款很火的模拟人生游戏,玩家将在这款游戏中开启自己的人生新篇章,从蹒跚学步的婴儿开始,上学、工作、结婚生子、老去...每一步都需要你一步一个脚印去走,游戏自由化非常高,小伙伴们可以尽情的去发展自己的人生。
人生模拟器将让你5分钟体验一次人生历程,游戏真实的结合了人生的转折,经历不同的年龄段的生活情景和方式。
从小婴儿开始,结合了趣味的闯关游戏模式玩法,收集奶瓶,让自己成长。简单直观的操控模式,体验完整的人生过程。
游戏内容玩家从婴儿开始,收集奶瓶成长成童年,体验童年的调皮时期,用刷子胡乱刷墙;
真实描述成长环节,再到成年的过程,玩家度可以自由选择自己的人生方向和发展;
学习成长让自己变的的更加优秀,选择你的职业取向,体验学校的生涯结交朋友。
玩家将体验从婴儿、儿童时期、青春期、成年人、一直到老去的人的一生。
游戏以随机的方式进行,你的每一个选择都会决定你人生的现在和未来的样子!
你和身边周围的人的关系,会根据你的选择而有所不同。
从幼儿开始,少年、学生、青年、壮年、老年知道死亡,游戏希望大家体验一回随着你的选择和行动不同,其不同的人生结局。
你究竟会过什么样的生活呢?特定的年纪你需要选择合适的东西,这样才能获得你想要的未来,一定要随时注意你的幸福指数哦。
画面精致而自然,像素的风格下,是一个真实而丰富的人生,而你将开始一段全新的生活
游戏还拥有丰富的养成系统,孩童时代将决定你未来的技能,你需要不断的学习充实自己
每个不同的阶段都有特有的经历和剧情,不管你是哪个年龄段的玩家,都可以引起共鸣
此阶段是情商提高的重要时期
孩子(出生-大学)事件
1. 父亲节/母亲节 (给父母做顿饭)+情商 关系
2. 父母说自己成绩 选择 (诚恳道歉)+情商 关系
3. 争吵【父母夸别人家孩子温柔】 选择(人家父母温柔)+情商 关系
4. 欧洲旅游 (跟父母一起去)+心情
5. xx邀请踢足球 (同意)+心情健康关系
6. 运动会(踩高跷)+智力名声
7. xx哭诉被打 (为TA打架)女生打不过,男生未测试—心情关系名声
名声—2%
8. 电脑坏了 (找学长) + 心情
小学-大学活动
1. 幼儿园活动 (儿童剧)+情商
2. 初中活动(话剧)+情商
3. 高中活动(绘画)+情商(几率)
4. 大学活动(艺术团,学生会)+情商
和之前大火的中国式家长一样,这款模拟真实人生的游戏,同样也让玩家在游戏过程中和游戏过后,产生对生活,甚至是命运的一些思考。这两款游戏同样揭示了一个很简单的道理,那就是我们人生中的每一次选择,都能左右我们最后的命运。
游戏玩法非常简单,开局从婴儿时期开始,玩家只要控制游戏中的角色上下起跳,吃掉游戏中的道具,并适当在中途任务中做出选择即可。整个游戏的节奏非常快,几秒钟前可能你只是个小婴儿,几秒钟后可能你就已经是个上学的孩童了。从婴儿时期到玩家安详的死去,整个过程竟然还不到五分钟!
不过别看游戏时长短,但是却相当具有可玩性!首先游戏的设定就是玩家从婴儿时期到死去一直在奔跑,代表了时间在流逝,你在长大,永不停歇。而从婴儿时期到上学阶段,玩家通过跳起的方式可以吃到的道具分别是奶瓶、灯泡和画笔。其中奶瓶仅仅在婴儿阶段的几秒钟有,后面幼儿阶段主要以灯泡和画笔为主。
幼儿时期玩家需要多吃到灯泡,因为这代表了玩家的悟性,吃到的灯泡越多,后面玩家学到东西的速度就越快。而画笔是代表了玩家的艺术细胞,幼年时期涂鸦的越多,后面成为画家、歌手等职业的概率也就越大。而幼儿时期除了道具外,还可以选择“机会”,比如幼儿时期边上的小婴儿代表了你的社交能力。所以在不断奔跑的同时不要忘记选择和小婴儿互动,这样你在长大后才不会变成一个社交能力为0的“边缘人”。
而玩家进入学校后,可以选择自己的兴趣,足球、画家、歌唱和乐器这四种。不同的兴趣影响着玩家在长大后的职业,而玩家的职业则决定了今后挣钱的多少。如果选择足球,那么玩家可能会成为一名普通的职员,在接下来的游戏里,玩家需要选择吃掉金币道具或者是其他道具。
这里金币道具的设定特别引人深思。因为当玩家吃掉金币道具后,虽然金钱值提高了,但是心情的快乐度却下降了。这也预示着我们真实人生中,大家忙于挣钱,却牺牲了自己的娱乐生活。在游戏中你有很多选择,比如是否帮助同事,是否结交朋友,是否选择买房买车。
当你在游戏中一一做完选择后,玩家会很快走完自己的一生。在游戏的最后,玩家躺入一个长方形的小盒子中,宣告了自己一生的结束。不过这并不是游戏真正的结束,因为当玩家死亡后,系统会根据你的一生经历,为你做一个简单的动画汇总,并配上文字解说。
比如玩家选择角色成为普通职员后的一生就简短的概括为:他是贫穷的职员,基本没有时间爱好,和朋友们保持着一定的距离(因为工作没时间应酬,职位的原因尽管很辛苦但是工资很低)......他对妻子来说是冷酷的丈夫(没时间带妻子出去玩),别人说他是个受人敬仰的人(工作中曾经帮助过同事),而他说,我喜欢的人都在身边,感觉真幸福。这段简单的仿佛墓志铭似的的总结,就是一个普通人一生的一个缩影。
接着,游戏会采用倒放的形式,将玩家奔跑的影像倒放出来,并将对玩家每个人生节点的重要选择做出定格,给玩家一个思考自己当时做出这样的选择到底对不对,而这些选择对玩家的一生产生了哪些影响的机会。最后,影像的倒放以垂垂老矣到重回婴儿时代作为结束,也让玩家对于自己人生的意义有了新的感受。
可以说,这部游戏,让很多玩过的玩家都有想哭的冲动。哪怕它只是一个玩下来不过五分钟左右的游戏,却在这五分钟之内,浓缩了一个人的一生。我们从出生起,就为了未来的日子努力的奔跑,从未好好的停下来,看看路上的风景。我们在得到一些东西的时候,也必然要以失去一些东西作为代价。而当我们人到暮年,回顾这一辈子,不知道是否还能如游戏般感觉过得这样简单呢?