策略塔防/140MB
第五人格手游是一款大型多人在线竞技冒险解谜类游戏。该游戏采用了黑暗怪诞的画风设计,画面十分精致细腻,同时强大的3D引擎,还将游戏的时代背景进行了完美的刻画与还原,无论是游戏厂房内遍布的蒸汽动力模组,还是子弹填充以及枪械加工设施,都留下了维多利亚时代蒸汽革命的显著烙印,极具代入感。
在游戏中玩家将扮演求生者或监管者,求生者不仅需要躲避逃生者的追捕,还需要寻找并破译密码机,只有将密码机全部破译完成,打开大门才可以逃出这个危机四伏的庄园,而监管者自然是要想尽办法,抓住所有求生者,防止他们破译密码机来取得游戏胜利。另外,第五人格游戏玩法十分丰富,为玩家提供了排位模式、匹配模式、自定义模式等,每种模式都有其独特的趣味性,玩家既可以自行探索解谜闯关,也能呼叫三两好友,展开一场紧张激烈的冒险之旅。
ps:这里小编给大家带来的是第五人格无限回声破解版,已经完成破解,修改为无限回声,还实现了使用时不减反增,有兴趣的朋友请尽快下载,以免和谐失效。
1、【个性角色全收集,探秘故事真相】
玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
2、【哥特式黑暗画风,荒诞诡异升级】
维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
3、【狂欢的庄园游戏,隐藏神秘案件】
在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
4、【1V4非对称对抗,追逃求生体验】
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。
1、顶角快翻顾名思义就是贴着窗户或者板子的顶角翻
注意我视角的方向哦
都是对准板子或窗户的一个角翻的
一个板子或一个窗户都有四个角 每个角都能翻
注意是贴着板子和窗户的角翻不是贴着墙翻
当然顶角快翻是需要轻微助跑的
如果死死贴着窗户或板子顶角翻 依旧会变成慢翻
助跑可以通过提升熟练度来减少助跑距离
当你真正掌握这种方式的时候会变得熟练流畅起来
这种方法对于羸弱位溜鬼会有很大用途 当然不是羸弱也可以使用
2、接下来是顶角快翻的进阶版 顶角延迟翻
首先来看一下普通延迟翻
可以看到我们是走过板子和窗户的一瞬间 触发翻板和翻窗
但是延迟翻和普通慢翻差别不大 这就容易被震慑
那么到底什么是顶角延迟翻呢
首先你要计算好翻板翻窗时间
在过板过窗的一瞬间 点击交互键
为了保证快翻记得把视角轻微挪向板子或窗
记住是动视角不要调整你前进的方向
一旦调整方向监管就会发现你要交互的意图
这个方法就是骗 如果被看穿了 那么这个方法就没有任何意义
那么我们来看一下实战运用点位
圣心医院这个通往无敌废墟的窗户 可以让我们减少到达废墟的距离
但是一但慢翻 我们被震慑就得不偿失了
没被震慑 被反绕或者吃了一刀怎么办?
我们只能硬转废墟或小木屋
那么我们就活不长了 因为医院没办法再拉过去
第五人格游戏推出了前锋的专属推演日记,现在小湖为大家带来了前锋推演日记攻略,前锋威廉艾利斯作为一个比较容易溜屠夫的求生者角色,下面我们一起来看看前锋推演日记的3星解锁条件以及剧情攻略。
【3星解锁条件】
1、际遇:遇见3个队友
2、歪打正着:破译密码机成功判定5次
3、达阵:成功从大门逃脱即可完成
4、橄榄球联合会:打开箱子3次
5、团队合作:从狂欢之椅上救下3人
6、技术性犯规:砸晕监管者3次
7、跑卫的尊严:撞飞监管者3次
8、盲侧撞击:将监管者撞飞碰到其他物体上2次
9、秘密:逃脱监管者追捕5次
10、退役:从气球上挣脱2次
【推演日记一:竖琴与房间】
剧情攻略:
1、在故事的开端,可以点击丝线、雕像、琴弦等散放的小物。
2、注意日期、房间等数字,是否留有信息。
3、对话窗边角色,可以了解角色的个性。
【推演日记二:神秘的野猪】
剧情攻略:
1、前锋和冒险家有对话,可以自选项。
2、得到一头……挂了的猪?
【推演日记三:神秘卡片】
剧情攻略:
1、调查魔术师的房间。
2、随着剧情的发展,可以获得一个“时间至关重要”的神秘纸条。
3、仔细观察时钟,要记住时间哦。
4、调查之后,拨动大厅雕像的琴弦,有5根琴弦分别对应1-5的数字,时针的数字可以足够对应,分针的数字则可以理解成5的倍数,如此换算一下,竖琴的弹奏顺序应该是142153。
【推演日记四:未完的美餐】
剧情攻略:
1、来到厨房,找到杂物间柜子上的火柴,和佣兵连续三次对话并且要等待对话结束,以及注意厨房的右边死角处。
2、然后把猪腿放到烤炉里,日记就结束了。
第五人格逃生门在哪?逃生门具体位置在哪里?求生者获胜唯一的出口就是逃生门,当我们把电机解完后,不知道大门在哪,是很容易被监管中再抓回去,所以掌握了逃生门的位置,才是获胜的关键。
1、军工厂逃生门
军工厂大家比较熟悉,两个门的位置基本成面对面的方向,而其中一扇逃生门我们称之为”月亮门“只要朝着月亮的方向走,就能找到门的位置。
另一扇门的位置刚好在月亮的对面,就是背对着月亮走,就能找到逃生门的位置,或者可以先找到工厂的位置,接着背对着月亮的左边方向去找,也能找到大门。
2、圣心医院逃生门
圣心医院两个大门前都有显著的建筑物标识,一个逃生门前正好面对的是医院阳台里的密码机刷新点,玩家可以在解完密码后直接爬窗直走,去开大门。
另一扇门前面的位置恰好是圣心医院小木屋的位置,所以玩家只要找到小木屋的位置就能知道逃生门的位置了。
3、红教堂逃生门
红教堂也有两个逃生门,一个大门比较好找,刚好在教堂花园前面,玩家只要找到大教堂,然后直接往花园方向走就能找到。
而另外一扇小逃生门的位置位于红教堂小木屋附近,只要朝着小木屋方向的右边跑,门就在一红教堂废墟处的前面。
天赋作为第五人格的主要玩法之一,说复杂也复杂,说简单其实就那么几个天赋。不过还是有很多新手刚入坑都不知道天赋有什么用,点什么天赋,今天做一个详细的剖析
【整体介绍】
首先这是第五的天赋图,乍一看很复杂,乱七八糟的,实际上并不复杂
第五的天赋一共有四个大天赋(四个极端)以及一些七零八散的各种小天赋组成。每个玩家有天120的赋点上限,这是要从零慢慢打上来的,不过好在前几天的官方更新公告说了会加快攒天赋点的速度,对新手十分友好。没点一个天赋需要5天赋点,每个天赋都必须先把前一个天赋点满(有的天赋要点三次)之后才能点下一个天赋
【大天赋】
以中间那个发光的点为中心,上下左右四个极端就是大天赋了,点一格大天赋需要40天赋点,最多只能点两个大天赋,p咱们一个一个介绍
①回光返照
回光返照是最右边的一个天赋,俗称“大心脏”。在五台密码机全部破译完成后,就会触发回光返照这一个天赋。这个天赋是在你最后一台密码机破译完成的一瞬间触发的。这个天赋可以让全场所有带几个天赋的人回复1滴血,并且获得50%的移速加成,维持五秒。利用这一特性,第五人格就衍生出来了一个名词——压机
✘压机介绍(考试重点)
压机就是利用回光返照这一天赋的特性,在破译完全四台密码机之后,不将最后一台密码机完全破译完,在最后一台密码机将要破译完时留一点点,等待队友倒地之后再将这最后一点密码机全部破译完。这样就队友倒地就能立马出发大心脏了站立起来,然后再借着这个天赋的移速加成,可以与监管拿开很大的距离。这是一个很常见的套路打法
压机的难度不高,掌握了原理,只要多多实战就好。新手刚开始不太会压机的话可以多留一点,不需要卡的太满,以免误开了最后一台机。
{小技巧}
在最后一台机子马上破译完了之后可以通过下蹲键来打断修机,这一点十分的有用,可以快速脱离机子。避免了在屏幕滑半天没有脱离机子而误修开了机子的这种结果。
{tips}
新手对压机熟练度不高的时候切记不要把机子压的太满。不然误开了机子就会触发监管者的挽留,也就是一刀斩。这样的话很可能会让正在溜鬼队友一刀倒,这也常被玩家戏侃成压好一刀斩了。
可以多在自定义模式里面练习压机,掌握好机子的破译进度。切记不要给队友压一刀斩!
②破窗理论
这个天赋是最左边的天赋,被玩家称为“翻窗加速”的就是他,想要点他就必须先把他前面的天赋膝跳反射,也就是“弹板加速”点满,所以这两个天赋一般都合称为双弹
弹板加速是在翻过板子后给你提供一个(30%.40%.50%)维持3s的加速,冷却(60.50.40s),这个冷却时间可以在游戏时的左上角↖看到,有个弹板的小标志直接就是,这个标志是亮的就代表冷却好了,冷却没好的话会有倒计时在上面
翻窗加速是在翻过一个窗子后给你提供一个50%维持3s的加速,冷却是40s,也能在左上角看到 和弹板加速一样 只不过是翻窗加速的小标志
✘双弹介绍
首先要明确一点,双弹不是一个天赋,是翻窗加速和弹板加速两个天赋的合称,如果只有弹板加速那就叫单弹
双弹这个天赋基本上是每一个牵制位都要带的一个天赋。对于新手来说也是一个可以用来保命的天赋。不要小瞧这短短的三秒钟加速50%的移速加成可以帮你和监管拉开很大的一段距离。而且在废墟也可以通过板窗交互获得加速来进行转点。对于新手来说是一个很友好的天赋,疯狂与监管拉距离就行了。
③化险为夷
化险为夷又称“搏命”或“怀表”,有的时候会直接说“圈”,这些都指化险为夷。
这个天赋属于救人天赋,触发条件为一个人倒地被监管挂上椅子,另一个救人的人带搏命从椅子救下人,被救下的人和救人的人就可以触发出搏命
搏命一共有三种状态
蓝圈,这是刚被救下来时的第一状态
红圈,在蓝圈状态下受到监管攻击或者其他伤害时 蓝圈会变成红圈
黄圈,在红圈状态下,如果有先知队友给你套鸟你就会变成黄圈,俗称“事后鸟”,碰到这种情况赛后先知一般都会咳咳,这里就不说了啊
搏命的作用就是当你被带有搏命的人救下来之后,会进入20秒的无敌状态。在这20秒之内,无论你受到监管者的多少普攻或多少伤害都不会倒地,只有在20秒过后才会结算伤害。
✘搏命的作用
这一点是许多新手玩家不懂的一点。可能会有许多玩家觉得搏命没有用。搏命的这20秒不是给你用来牵制的,这20秒的意义就是纯粹让你被救下来,不会直接秒倒被刷挂。同时这20秒也不是给你用来秀监管的,这20秒只是希望你找一个远点的地方,不干扰队友遗产机的地方倒下。凭借搏命20秒可以拉到很远的地方。切记,他不是给你牵制监管的,是给你时间让你自己找个好一点的地方倒下的!
✘搏命与大心脏
这一点不用说新手玩家了,有的玩家玩到三四阶都不一定能搞清楚这一点。
首先搏命的作用是延迟伤害结算。什么是延迟伤害结算呢?意思就是你吃了十刀要受到十刀的伤害,你不会立即受到十刀的伤害,搏命会把它往后拖20秒,在20秒之后再进行十刀的伤害结算。
为什么监管者打你十刀和打你两刀的效果都是倒地呢?因为求生者被救下椅子时是只有一滴血的,无论监管打你两刀还是二十刀,给你叠加多少层伤害你最后的结果肯定都是只有倒地,因为你没有那么多血量。
而大心脏的作用就是在全部电机通量的那一刻给每位求生者回复一点血量,并且获得50%的移速加成。
那就有许多玩家在玩游戏的时候会遇到被打了红圈,然后队友开机吃了大心脏,最后在搏命结束之后还会倒地,这种情况就很不明白
这是因为你在搏命状态被监管者者打了一刀以上或者吃了恐惧震慑,受到了两点及以上的伤害,你被就下来时是一点血,吃了大心脏又加了一点血,一共两点血,但你前面吃了两点及以上的伤害,所以20s搏命结束进行伤害结算时,你会直接倒地。
遇到这种情况就不要盲目开机子,可以让被打出红圈的队友卡在交互点在进行开机,就是一直在窗子旁边或者板子旁边绕。在搏命结束即将要结算伤害的时候,翻窗或者下板子,然后倒地再进行开机,这样的话就可以防止开机直接被监管者秒这种情况。卡监管者一个踩板或翻窗的交互时间,让他无法第一时间挂人
然后关于如何卡搏命最后一点时间,这个可以看左上角的标识,触发搏命后左上角就会出现搏命标识开始倒计时,在倒计时要结束的时候再卡交互
{tips}(考试重点!)
1、搏命状态下,无论是什么颜色的圈圈,都是不能上滑梯、上过山车、上永眠镇的车的!这一点一定要切记,有很多职业选手都可能记不住,搏命状态下跑到车站发现自己上不了车然后白给,一定要记牢这一点!
2、搏命是救人天赋,一般新手就不推荐了,救人有一定的难度,需要会博弈,新手还是老老实实的修机。还有,千万不要以为自己带了一个搏命就是救人位了,千万不要这么想!场上有救人位就千万不要抢着救人位去救人,哪怕被挂的人就在你眼前,你有搏命也别去救,老实修机!
④旁观者
这个天赋是最上面的天赋,也是最鸡肋的天赋,没有之一-_-||一般正常对局中没人会带这个天赋,可能娱乐局会带,之前强摸流也会带,不过现在网易改了强摸,治疗速度有上限,这个天赋也没什么用处了。这里就不做介绍了,太鸡肋了
【小天赋】
大天赋就四个,比较好记住,但小天赋就七零八碎的有一堆了,不过小天赋比较单一,没有大天赋那么复杂,而且并不是没一个小天赋都有用,也有很多鸡肋的小天赋,这里介绍几种较实用的小天赋
①假寐
中心右上的天赋,这个天赋称为万能天赋,无论是什么角色、什么地图、什么屠夫、什么模式,都可以带!
这个天赋作用很简单,就是延长上椅子时的飞天时间。分别是延长3%/6%/9%,别小瞧这一点时间!关键时候能有巨大作用!新手最大的问题就是不会牵制,容易秒倒,容易上椅子,那这样的话何尝不好好利用上椅子的时间来“牵制”监管,点满假寐,表面我在白给,实际上假寐多出来的时间都算你在拖延监管,那也算牵制监管,对自己技术不放心的话甚至还可以直接给队友发“别救,保平”,那这样直接坐满椅子,无形中牵制三台。细节牵制,直接拉满!
②绝处逢生
这个天赋和大心脏一样,算是一个必带天赋,作用是可以突破自愈上线,就是可以自摸,正常对局看着可能没用,关键时候能起到决定性作用,不要为了贪那一格天赋而放弃这个天赋,听我的,带上为好,不怕一万就怕万一
③寒意
这个天赋就是专门为新手准备的,心跳范围内在游戏时会在屏幕边缘有个小箭头显示监管者的方位,这个可以有效解决新手牵制不会回头的问题,可以有效防止被反绕
④爬行加速
俗话说得好:“爬行加速,yyds”,什么被打到地窖口啊,打倒在门口啊这种情况总是避免不了的,有时总会痛恨自己为什么只差那么一点点?明明就一点点就能“爬”出庄园了!这时候 爬行加速就显出了自己的独特优势了!走不出去就爬出去!不用点满,点一格爬行的速度就会快很多,天赋性价比极高!
⑤求生意志
这个就是所谓的“冠军天赋”,又称挣扎加速,之所以叫“冠军天赋”是因为是因为ZQ战队的大龙选手利用这一天赋摇了下来,因此取得了最后的成功。但事实上这个天赋的实用性不打,他需要特定的对局与特定的位置和极好的配合才能打出效果,很难发挥实质上作用,还不如带上万能天赋假寐,实用性更高,这个天赋不是很推荐,这里提一下就是不想让新手沉迷于所谓的“冠军天赋”而已
⑥巨力
这个天赋很简单 就是砸中监管者时增加眩晕时间,这个天赋不是很推荐,特别是对新手来说,不秒倒就算好的了,还指望砸什么板子啊!哪怕到了四五阶也不推荐这个天赋,还是假寐更香。不过你要是玩牛仔、前锋、杂技等角色,带一点两点也无妨,前提是对自己的技术很有信心,不然还是带假寐吧
⑦机械专精
这是纯新手天赋了,增大校准判定范围,没什么好说的,新手不会校准可以带上,但不是长久之计,而且这个天赋很浪费,作用不大,还是要多练校准
还有一些其他零碎小天赋在点上面的天赋时也会顺带被点上,所以就没有介绍,需要单独额外点的有用的天赋就差不多就这么几个了
综合上述分析,这里我推荐两套天赋
㈠第一套是双弹+大心脏+两点爬行加速+三层假寐
这套天赋就是能溜又能坐,溜不动就在椅子上坐个一百年,至于爬行加速如果你是新手可以换成寒意,只点一层爬行加速,其它的就不很推荐了
㈡第二套是单弹+大心脏+搏命+一层爬行加速
这个天赋我个人最常用,不过不是很适合新手,这个天赋首先对牵制技术有一定的要求,只有单弹这一个加速,而且你还要保证自己能活着,这样才能救人发挥搏命作用,并且还要有一定的博弈救人能力,不然过去就是白给,新手不很推荐这一套,玩熟了可以试试,刚玩就按第一套来
T3级别:小说家、幸运儿、园丁、画家平平无奇;能力不突出并且有许多优选角色、平替都当不上。
1、入殓师:可以组排一起打体系但是大多数情况只能说是无力。
2、医生:自保能力不强但是机制特殊面对主流监管者很无力。
3、野人:救人能力很一般;OB的话吃队友和地形。
4、调香师:技能好骗且容错率低。相比魔术师不管是上限下限都无法相比。无辅助能力面对大部分监管都有明显的弊端
T2级别:空军、大副、守墓人、舞女、调酒师、玩具商、冒险家、击球手、小女孩。T2属于一个比较正常的级别。
1、大副和守墓人稳定的救人位。
2、舞女、调酒师、玩具商一般的牵制能力和平庸的辅助能力。
3、击球手各方面都比不上前锋。
4、空军属于落魄的救人位、低容错低自保能力只能算个2救位。
5、小女孩各方面都不太突出、组排沟通的话梯度再往上走一点。
6、冒险家是最稳修机位+隐身救人术。
T1级别:杂技演员有着优秀的牵制能力、不错的2救位。拥有一定的牵制能力。
1、昆虫学家:稳定的牵制能力、没有修机时的负面状态且有一定的干扰能力。
2、勘探员:不错的牵制能力同时又有强力的干扰能力。
3、心理学家:多一条命为救人位和OB位续上节奏有着强力的中期运营。
4、机械师:依然是修机一姐、但是版本变化让她没有以前那么强势了。
T0.5级别:
1、咒术师;最让监管者头痛的OB位、低风险高收益、几乎没有负面状态。
2、古董商:面对大部分监管都可以轻松应对、并且有一定的OB能力和高耐久的道具。
3、邮差:自保能力最强的修机位;修机最强的牵制位和万金油的辅助位。
T0级别:
1、佣兵拥有无可替代的小薄命机制和强力的位移机制。
2、前锋:高属性加上高上限哪怕被削弱了也依旧是T0级别的。
3、祭祀:无可替代的支援能力和辅助能力。
4、先知:虽然会被监管秒鸟、但是依旧强力。最怕被骗鸟所以是T0偏下。
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