经营养成/
完美犯罪游戏中文版是一款比较浓厚的犯罪推理题材角色扮演手游,根据注明小说、电影的灵感改编而来的第三人称犯罪现场模拟类游戏,由于其题材的特殊性,所以在此也不建议年龄过小的玩家进行游戏。也带一点解谜色彩,包含一个关卡编辑器。 玩家以犯罪学教授的视角,重现犯人的行动过程。玩家在游戏中将经过自己推理从而找出案件中的犯人,只有通过自己缜密的推理才能够找出案件中犯人。如果觉得您的推理能力足够胜任,有一说一,这款游戏在加入了美术大能之后,完全就换了一种风格有没有?仿佛给了一种《这是警察》的感觉。
1、考验玩家智商的策略游戏,你扮演一个凶手,巧妙的干掉你必须干掉的人。
2、游戏中并没有暴力血腥的镜头,犯罪过程均以文字描述的形式一笔带过。
3、我们希望提供的是一个推理思维的实验平台,让感兴趣的玩家在游戏中思考,释放大脑的潜能。
1、选择犯罪的地点和时间,尝试在犯罪开始前布置好一切行动计划;
2、转移警察和法医的注意力,为自己来创造一个不在场的证明;
3、巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,或者是把罪行嫁祸给其他人。
1、游戏分为谋杀过程和破案过程。
2、在谋杀过程中,玩家要制定谋杀计划,制造不在场证明,选择合适的杀人手段,处理犯罪现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑和嫁祸别人的目的。当然,在你实施犯罪计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。
3、在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大,那么警方最后会把嫌疑值最大的那个人作为犯罪凶手缉拿。
- 丰富的细节
玩家的行为,比如打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。包括杀人的时候,如果你选择把人掐死,就会在你的手臂上留下死者挣扎而挠你的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的重要参考。
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求你放下刀。但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法继续行动,因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。
- 性格迥异的人物
游戏中你会接触很多人,他们的性格各不相同,面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹。
人物的手表也可以调快或者调慢,这样就可以改变他的作息时间。
更多的细节还会逐渐加入到游戏中。
细节的设定增加了游戏的难度,但极大增强了现实感,增加了策略选择的丰富程度,让游戏更加好玩。
玩家可以利用人物的性格特点来选择替罪羊。
- 不在场证明
不在场证明,刑警科、侦探学的专用名词。多用于警察、侦探对犯罪嫌疑人的审讯提问,指实施犯罪时,嫌疑人不在现场的证明。
毫无疑问,如果你具备了不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键。
游戏中采用证人形式判断不在场证明。比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。
因为你在游戏中就是杀手,所以你的不在场证明都是伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。
- 自带编辑器
如果您常看《福尔摩斯》或者日本推理刑侦小说,是不是也想自己创作一个世纪大案呢?
密室杀人?
完美的不在场证明?
利用微妙的人物关系完成嫁祸?
有没有哪种死因会误导法医的判断?曼陀罗之花?
游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。我们的能力是有限的,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现给玩家的犯罪手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入。
游戏内已经提供一个入口,可以让玩家玩到自己编制的案件,后续玩家将可以上传自己的案件包到Steam Work,发布自己的MOD。
v3.19.00
1)全新赛季排位赛保留诸神、全神两大模式
2)排位赛门槛大幅降低
3)新增巅峰赛,段位达到推理之神可以参加
4)提升身份战力,获取专属称号