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【60秒避难所重制版】是一款能让你来合理分配物资的游戏,还能在这里不断探索更多的场景,要提前思考需要准备什么物资,这里有着多样模式是可以进行体验的,而且你还能够来这里制定生存的计划,努力活下去才是你们的目标!
普通人:可以5天不喝水,8天不吃饭(到第8天不吃饭会生病)
要时刻防御土匪,有锁、斧、枪,都是一次性消耗品看情况,自己用哪个。
第一次敲门有几率是土匪,也有可能是军队。第二次敲门一定是军队。
在做军队任务的时候,一定要保证收音机没坏,不然军队就没法发任务了。
如果你的收音机坏掉+抢了老人,小孩,邻居。那么接下来只有特工、科学家、猫女士三个好结局了。
当在捡物资的时候。爸爸没跳进避难所游戏直接结束。
狗是一种很好的东西,当你没有武器防御强盗的时候。狗狗跟强盗决一死战。
当有人敲门的时候,如果是强盗狗,还是会跟他同归于尽,狗还能捡物资。
变异的女儿有好有坏,当你没有武器防御强盗的时候。虐死强盗。
野外探险有去必有回,东西也提供的比较多。
人物状态角色会在未进食的情况下进入饥荒或者饥饿状态,当人物为饥荒状态,需要吃至少两次汤罐头才能恢复如初,而且饥荒3日后会死亡。文本上大致内容为XX今日不吃东西明日就撑不住等情况。
角色5天内不喝水,第六天必死,请牢记这一点。文本关键字为应该、生存、找点水。
脱水状态超过两天,角色将会死亡,可以按照1-5-10-15-...这样的顺序来给角色投喂水瓶。文本关键字都跟饥荒状态差不多。
受伤+生病+疯狂也会导致人物死亡。
各大结局
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
最正常的结局,只要收音机还在就很容易触发。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,抢劫了别人兄妹不会来救人。
查看方式:兄妹来敲门时敲门事件的文字下面有房子和太阳的图片,看到图片就一定是兄妹。
也有说法为,墙上没红色手印时也是兄妹结局。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,所以触发该剧情时请思考自己的食物是否够用。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
友情提示,据说特工的高级避难所是个不好的结局,也有说是被抓走做实验了,具体请看主线五。
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,也就是现在出来的60秒太空版。
如果想博士剧情,必须不去地址和不调查电线,否则均转入特工剧情。
体验在黑色幽默下的独特生存冒险,如何在被核弹摧毁的世界中生存;
食物和水在游戏中非常重要,您需要获取更多食物以确保生存;
简单有趣的游戏玩法和神奇的挑战,您可以继续挑战自己并最终生存。
丰富多样化的游戏模式,你的家庭将由你来拯救!
精致的美式插画游戏画风,一场别样的游戏视觉体验;
游戏玩法简单易上手,轻松的指尖操作成就无限乐趣;
去收集必备的物资与道具,然后合理的分配你的物资吧!
说明:在自己力所能及的时候帮助别人会收获到意想不到的东西。
一款非常好玩的手机经营生存题材游戏,玩家们要在这款游戏当中帮助一家人在末日的环境当中幸存下去,游戏的设定也是非常的有趣,玩家们要在灾难发生前的60秒内尽可能把家里的物资都带上,别忘记你的家人,在这里你需要每天都派人出去冒险获取食物,每天分配自己的物资等,非常的有趣,更多玩法等你体验。
支持玩家自定义角色,对场景进行战略安排,在危险中生存,等你找到各种细节;
你可以选择救谁,可以携带什么物资,可以在避难所生存多久,完成你的生存冒险;
60秒!避难所的生存都是末日废土世界创造的画面,所有人都会聚集在一起实现生存的竞争过程。