桃源记最新版本是一款全新上线的古风模拟经营策略生存类手游,以桃花源记为背景打造,采用了次世代的3D引擎技术打造,搭载了精美水墨画面的美术设计和厚涂风格人物,不仅将桃花源的画面完美的还原,呈现给各位玩家,还为玩家们构建一个如梦如幻的的世外桃源。在游戏中玩家将以管理者视角,去控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃园。当然想要开辟一方乐土总是会遇到很多的困难,山谷中各种各样的野兽,恶劣的自然天气,生存物资的短缺以及各种疾病,只有勇敢并且富有经验的人才能挺过这些难关。
另外,桃源记手游最新版还拥有逼真的生理模拟系统,在这里,你可以从割草建茅草屋开始,需要一步步从开荒辟土到耕作、打铁、建筑,再到探索、抵御野兽、驯服野禽、婚丧嫁娶、娶妻生子,待村落逐步建起,还要发展渔业、挖矿、采药制茶、建造园林,体验最真实的世外桃源。
游戏特色
【沉浸还原 模拟真实古代开荒生存】
日出而作,日落而息,阡陌交通,鸡犬相闻。
在游戏中你将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,外贸交易,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃源。
【线画工笔 醇正古风】
《桃源记》采用中国国画作为美术风格。不同于市面主流的“国风手游”,《桃源记》在视觉传达上更驻中国中国画写意与白描的笔法,在高山、流水、出行地图等内容的展现上,主要以北宋王希孟的“千里江山图”为参考,在人物描绘参考了大量的知名国画的刻画,再结合游戏的特性,创造出属于《桃源记》特有的“国画风”。
【策略生存 耐玩上头】
游戏为买断制,百元内可解锁全部物资,所有的内容都可以通过玩家策略发展获得。春夏秋冬,一年四季,每个节气都有适宜的农事,耕作什么作物由你来决定,不仅产出果腹的食物,也能用将各种食材组合做出百味家宴,招待邻里乡亲。当然在田间地头劳作时,也可能突遭恶劣天气,阴雨绵绵或暴雪侵袭,是穿着刚做好的蓑衣继续收割,还是先回到茅草屋里暖暖身子?不同的策略将影响未来村落发展的走向。
【模拟经营 坐看山水】
探险或远行归来的邻居大方地拿出了战利品,珍贵的人参药材可以入药,还打来了首批兽肉和几只战斗力十足的野鸡,野鸡可以拿来做下酒菜,也可以驯化成家禽,下崽生蛋。
什么,辛苦种好的稻谷半夜又被老鼠偷吃?还好和商人买来的橘猫是个“捕鼠能手”,白天养的小土狗发现了远处异动,早早提醒村民提高警惕,没过多久,便见到两只白额老虎向村里奔来。
野兽来了,村民们带着自制的弓箭、长矛一起抵御,打赢了一起喝酒吃肉,皮毛也能做成御寒的衣服。
村里富裕后还盖起了凉亭,每天下午备好茶,昨天喝的是自己炒制的君山银针,今天喝的是祁门红茶,一起聊天品茗,坐看山水,不知天色向晚。桃源记最新版游戏攻略
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口
故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ??
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。
据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。
(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)
但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。
在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】
其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
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同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房
这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭??呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。
老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)
【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
①开源
》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)
》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。
》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!
(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】
》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?桃源记前期攻略
1、第一天,跟着引导走完之后会送材料,先把大草棚造起来,材料不够就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2个!让每个人都有的住!很重要!不然会感冒!劳动力就会下降,做什么工作都会降低效率!严重的还要吃药很浪费。
然后接着采集材料木头40石头10,建造工台。有了工台就可以制造工具(木镰刀,效率150%),采集会快很多,建议人手一个。
接着就是灶台(石头50)这些基本的好了差不多就天黑了,(ps!!在天黑之前记得要把年轻男女安排在一间屋子里,这样他们才能成为夫妻!才能有新人口!毕竟孩子都是捡的!对于前期还没开探索来说这是新人口的最主要的来源之一了!)如果还没有天黑,可以让老头带老妪先采集野菜,让老妪学老头的技能,年轻人可以采集其他的比如石头,木头,亚麻之类的重活(开局老头自带技能【割草】,和老头在一起的人可以学到他身上的技能,老妪也可以,等老妪学会了,让两个老人去带年轻人,等于二老带二新,因为前期都是靠采集为主的,学会这个很有用的,建议让属性比较差的人去跟老人学,属性好的去造房子或者做重活,而且老人会在第六还是第七天去世,这个技能在前期还是很有用的,要尽快让年轻人学会,技能才不会断代。)割草技能可以在野菜、亚麻、杂草、葛草上有加成。
2、天黑之后可以选择快速跳过到第二天。第二天,让两老人去采集野菜,食物不能断。年轻人去采集石头和木头,先把衣坊造起来。因为要在夏天来临前把“清凉”的衣服先做起来,不然容易中暑得内疾,生病了劳动力就下降,严重的还要吃药,对前期人手不足的我们来说很不友好。所以能避免的要避免。
粗衣坊造起来之后,就要开始做衣服了(清凉),需要采集亚麻和葛草。还可以做做战甲和武器,因为随时会有敌人入侵。有多余的材料的可以做做草衣(减少50%负面buff),有恶劣天气的时候可以穿在身上继续干活,有蓑衣更好(降低负面buff100%),前期基本通过商人购买获得。衣服都准备好了之后,接着采集建造药室和宗厅的材料,稳一点的先建造药室,生病的话可以做药来吃,因为造宗厅时间要很久。(宗厅也很有用,可以增加恢复精力的速度)
PS:到这一步应该是第三天或者第四天了,应该也开了家宴,大家有多余的野菜野果可以放到家宴里,可以恢复饥饿值和精力值的,而且页面有个什么时候开始家宴时间,开启家宴的时间就是天黑的时间。还有,某个资源点采集完后,会给你一个种子,在“仓库”→“道具”那里,种在哪里随便你,不会缺资源,但是长成都需要时间,要注意合理安排。
桃源记怎么增加人口
1、方法一
可以安排单身的一男一女居住在一起,这样可以生小孩增加人口。
2、方法二
安排一些体质较好的居民外出探索,记得带上煎饼和桃子当粮食,最后即可发现新的孩童,探索是增加人口的最快途径。
3、方法三
30天之后村子里会出现一些游民,可以通过招募这些游民来增加人口。更新日志
v2.0.17版本
更清晰的布局,“编辑模式”新增网格显示正式上线!
进入建筑编辑模式时,可自由使用网格对齐功能。开启网格显示与自动对齐功能后,摆放建筑时系统会自动将建筑吸附在网格上。同时新增ui大小调节选项,视觉感受更舒适。
冬至即将上线“冬意暖暖”活动,在这个冬天和邻村玩家一起分享汤圆吧!
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