冒险解谜/165MB
美食梦物语游戏里有很多食谱都是靠真实数据改变的。玩家需要通过厨艺不断获得金币来扩大自己的厨房,不断升级食材品质来做出最完美的菜肴,让顾客感受到舌尖上的美食,掌握更多的商业技能来赚取更多的利润,还有很多小惊喜等着你去解锁。如果你喜欢烹饪,请快速尝试这个美食梦物语!
①料理菜单
菜单开发:很关键的一个开发项目,是我们全期的经济来源。主要措施就是将菜品进行改造,可以根据所有的食谱来制作菜品,也可以单独提升属性来增加价值。游戏里也提示了,契合度很重要,因为如果你放佳作以下的食材进行搭配,很可能会让菜品下降档次,不仅浪费了食材还亏了时间和经济。我们要做的是将高价值菜品进行改造,低价值的菜可以不开发也没事,多留意自己的菜谱和食材,如果有新菜可以制作,一定要晚上去开发,丰富餐厅的餐单是可以增加客流量的。
菜单设置:这个就是设置当前你所在餐厅的菜单,而设置会消耗菜品,因此如果你开了多家店,需要更多的菜品来填充,千万不要全放一种菜!不要以为全放贵的就赚的更多,我们是看得到客人点了几份菜的,便宜的别人会多点,因此没必要贪这个便宜,丰富自家餐厅的食品也有利于提升知名度。
②经营计划
很关键的功能!巨花钱,但我们需要知道怎么去运营!
首先低于一千以下的计划都可以做,不影响大局,但过贵的计划没有2w打底尽量别做,宁可多攒些钱开新店也不要贪那个客流量,不划算,除非真的没有客人来的情况(当然我没有遇到过)。还有记者和调查员这种来店探访的也不要接,没有10老店我估计拿不下来,要不然就是白白浪费钱,再一个,你可以看他的要求(点人物就会有他的信息),如果自家菜品可以满足,那接也没事,带来的利益是非常大的。
东方虎这个相信很多人都很疑惑,我很直观的说明,就是个陷阱!千万别砸钱去招聘他,工资根本付不起。招聘他一般是需要技巧的,不能一直砸一种东西,工资少砸,顶多400就收手,如果超了,那就重回档(在招聘之前存档,如果不满意结果就再来),我是500招的,但真的不划算,一个人顶5个人的工钱,外加2000的捞费,唉,希望大家不要去贪这个东方虎,好好养平民员工一样很强。
再说明一点,不要开局就把计划全整完了!至少两家店再开计划,要不然一家店太亏了,计划是全体加成,越在后面用价值越大。不过提前开计划的好处就是会有更多新顾客和菜谱,但我建议还是两家店开的时候最划算。
③阿南商会
稳赚不亏的设定。虽然这么说,但我们不能盲目就去购买,首先要知道,食材是两天一换,新进的食材都是随机的,强烈建议购买新进食材,先买一个,然后去配自己的主流菜品,看能不能出完美契合度,如果能,那就大力采购,并且记住这一样菜,下次再买,如果不能,那就先留着,备用食谱,然后开发新菜品再用。因为有两个月的缓冲期,所以我们也不需要一出来就直接买了,前期缺钱的时候,可以拖一下,也可以少买一些,但只要遇到了能完美契合的食材,不管贵不贵,拿就行了。
④店员编辑
管理店员之间的位置,合理调节可以让餐厅能接纳更多的顾客,获得更多的利益。我们要知道,客人如果有门外排队的情况,里面有客人还没结账的话,即便是有空位,门外的也不会进去,那么跑得更快的店员就可以有更好的效率,从而更快的去结账和端菜。道理都懂,但事实证明,大店要更慢的服务员,小店要更快的,主要因为小店的活动区域小,顾客人流大,小店更有利益价值。
店员之间都是可以转换的,服务员和厨师都可以相互转职,但前期没有必要,等到等级满了再升阶,再升满,最后再转职,这是最大属性化的办法。
每个一个月都可以招聘店员,如果有闲钱,还是花300去招招吧,休息室至少留四个,为了扩建和新建做打算,要不然搭建之后又很亏。(休息室不会花钱,可以先招人,然后择优选用)
⑤其它内容
剩下的都是些图鉴和系统化的信息了,前期没有什么用,后期可以用来观察自己的缺陷,然后针对空缺的地方来补充。建议大家先把高消费人群的爱好记住,比如外国人、商人等,然后食谱开发尽可能多和他们的爱好搭配可以更快的获得利息
1.角色穿戴优化
顾客和店员们纷纷换上唐装和旗袍迎接喜庆的节日。
2.独特的ui设计
UI设计紧跟游戏场景,融入众多新年元素。
3.优化游戏内的场景
新版本中美食餐厅内部装饰颜色更加明亮,红红火火的场景营造了浓厚的节日气氛。
1、优化广告遮挡游戏按钮问题
2、修复部分机型横竖屏固定问题
3、修复部分机型无法适配问题
4、优化底部广告栏大小
说起开罗游戏,大家第一时间想到的肯定还是以模拟经营的玩法、像素风格的画面以及高质量精美制作的水平,我个人接触开罗的游戏不算多,能熟练玩下去的目前只有《游戏开发物语》(游戏发展国),虽然现在不怎么玩了,但是不可否认的是,这款游戏从直观的方面体现了开罗游戏的制作水平,也算是让我明白了,它为什么会被玩家称为“精品游戏制作组”,在实际上手体验后,我可能明显的感受到,整个游戏的趣味性,本作的名称《美食梦物语》,可以看出,它的看点是“美食”,那么说起美食无非就那两种,第一种就是玩家扮演美食家来“找”而第二个就是扮演厨师来“做”,而本作的“美食”概念,我觉得还是比较出乎我的意料吧,那就是玩家来扮演餐饮企业经营者,来不断追踪我们的“美食梦”,其实从这点就不难发现,开罗制作的游戏大多数的主题都是“追梦”,这也很符合开罗游戏制作组的经历,为爱发电,为爱来创作游戏,“梦想”一直是他们的动力,那么说了这么多,本作的游戏表现究竟如何?我将在以下内容跟各位好好探讨这款游戏。
《美食梦物语》这款游戏本身的游戏性相较于其他旗下的模拟经营类游戏都要高得多,在玩法内容上会更加丰富,虽然这部分有些游戏题材的影响,但能够根据题材设计更多不同元素相同机制的玩法是开罗游戏的一大创新点。就算是游戏到了后期照样有着非常多的菜谱和多项不同的活动来让玩家继续有趣味性的经营餐厅,不会显得过于枯燥。