冒险解谜/220MB
超级精灵手表是一款精灵世界的无氪石回合制冒险之旅。游戏风格精致可爱,人物和精灵都非常可爱,给玩家带来了非常好的视觉体验。通过超级精灵手表的破解版,可以一键回到不用打氪的时代。还记得你多久没蹲下来抓你喜欢的小精灵了吗?现在你可以通过游戏找回当年游戏的感觉,享受抓精灵的生活。
1、【精灵系统】
一期一百只精灵全部免费,免费,免费纯收集!!!每个精灵均拥有三个形态
原始态----憨态可掬的小萌宠;
进化态----励志勇敢的大萌宠;
超进化----酷炫热血的实力派。
未来正式上线每周一个迭代版本,每周都有新精灵!
2、【战斗系统】
手动1V1回合制战斗,最大限度的提升精灵的策略性,精灵爱好者可以细细研究阵容了!每个精灵伴随升级解锁技能,几十个技能任意搭配挑选四个,选出你的最强搭配吧!
3、【场景探索】
场景的解密才是揭示精灵生活习性的指针,一点一点的发掘和探索才能和你的精灵共同成长。
更重要的是这是一个永远更新下去的场景探索,一周一个版本,才能真正的做到不断的新鲜内容。
4、【科技系统】
人物变大变小/人物变羊/人物眩晕:场景随时变换自己和其他玩家,热闹非凡。
祈雨/爆破/避水术:机灵的小精灵只有在特定的科技条件下才能刷出,收集更有趣。
金属探测/采集:雷姆大陆除了精灵还有不少宝藏哦!随时随地来一场寻宝比赛。
5、【商业化】
月卡12元-----野外刷怪经验值提升20%;
服装/坐骑-----按照天数购买更划算;
视频广告-----野外刷怪经验值提升20%,每看一次广告增加一定时长;
数值-----一律不卖!通通不卖!
【生态多样的精灵大世界】 我们第一个版本一共设计了100只精灵,并且每只精灵有三种进化形态,全部获取途径都是通过玩家的努力去获得,用自己的努力培养一只精灵会有感情的;
【回归初心的商业化模式】 我们取消了高额付费档位,并且限制玩家的日消费;最重要的是抽卡系统我们取消了;
【简单有趣的微社交互动】 我们做了很多一些玩家与玩家之间的微互动,但是杜绝盲目攀比,让身边的人变猪吧,变羊吧,等等有趣的玩法等你来挖掘!
【讲究策略的真精灵战斗】 我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
既有清新的每日育成挑战也有魔性投食的操作,每日和宠物的互动根本无法停下
丰富的场景专门塑造了玩家熟悉的小镇,从镇子上的四个方向出发走入全国各地
根本没有绝对正确的培养方式哦,随心所欲的育成反而更有可能激发宠物潜力变身成为终极强大的萌宠
邀约身边的萌宠一起上路冒险才行哦,碰到战斗的时候都要依靠宠物的力量才能安全度过
1:关于宠物技能描述方面
(1)技能没有物攻与魔攻的描述,会导致魔攻宠物带个物攻技能。
(2)技能命中率很迷,4次催眠才中1次,建议每个技能描述上把技能命中率写上。
2:关于宠物捕捉
这个问题需要大优化,耗时间,概率低,而且看广告回来宠物被打死了,我当时懵懵的。
3:关于图鉴
游戏里可以看不了宠物的种族值和能学会的技能,但官方网站要有每个宠物能学会的技能和种族值。这样玩家才能知道要培养哪些宠物。
这三点是目前需要抓紧改进的地方,这三点完善才能让玩家玩的不会一头雾水。
4:一些妄想
改横屏:这点或许没多大希望,因为竖屏游戏改横屏那么要推翻很多东西,前期的消耗很多都白费。如果后期赚到钱了,还是希望能网横屏发展,横屏寿命绝对比竖屏长。
新手少走弯路技巧
训练师来到优内沃旷野可以发现这里坐落着几个清澈的温泉,每个温泉都有独特的功效,换上泳装浸泡在当中可以产生不同的效果,所需的泳装训练师可以前往雷姆中心城的服装店购买。
当训练师在咖啡池中泡了一定时间后,可以获得移速的提升,当然,训练师也可以去咖啡馆消耗金币购买咖啡,使用咖啡能获得30分钟的移速提升效果。
咖啡馆旁有个大棚种植室,想要进入一探究竟,则需要在场景中战胜野外精灵获得门禁卡才行。大棚种植室中管理员已经给训练师准备了实验小游戏等着各位前来挑战。
想要往优内沃旷野更深处的场景——遗迹平原则需要战胜平原守卫才能前往,当然,
如果你能通过飞行坐骑绕过它,也是可以去的哦~遗迹平原则分布着披风海雕、比萌等精灵可以捕捉,也能乘坐小船通往下一个场景——仙踪秘境。
这是一个美丽的世外桃源,训练师可以在这看到金甲蜂的身影,训练师快来捕捉吧!
想要挑战优内沃旷野的草系院长,必须先在遗迹平原与仙踪秘境找到符文石头,战胜召唤出来的精灵即可获得对应的道具,战胜草系院长即可获得草系徽章啦!
问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?
绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。
但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶行循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。
问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?
现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。