经营养成/152.3MB
一亿小目标2是一款非常好玩的模拟商业的手机游戏。游戏风格古色古香,保留了模拟商业的精髓,为游戏打造了全新的模拟画面,蕴含了古代文化的元素。玩家在游戏中经营客栈只需要做出美味的食物来吸引客人。喜欢就来下载吧!
一局十分钟,轻松体验从一贫如洗到富甲天下的古代巅峰人生。
《一亿小目标2》是一款高自由度的古代营生类游戏。
在游戏中你的目标是成为富甲一方的商人,
选择最称心的营生,
去结交不同的伴侣,
打造属于自己的家宅。
【知己】
结识江南才女、妙龄神捕、豆腐西施......邂逅知己,各有千秋
【产业】
开办杂货铺、客栈、医馆......安排掌柜,坐享收入
【商贸】
倒卖茶叶、丝绸、首饰......把握商机,一飞冲天
【奇遇】
族兄发迹、管家查账、巨商比富......随机奇遇,百样人生
【宝物】
观时日晷、封国玉璧......收集宝物,强力加成
【亿万商会】
创办钱庄、开采盐矿、兴盛宗族.........运筹帷幄,一掷千金!
刚玩小目标时你一定很疑惑,很需要一个可以帮你度过前期的攻略,现在它来了!
我会给你们介绍小目标的玩法和主要应对策略,也会帮你们度过前期,成为高手。
当然在这之前你要先了解游戏:一亿小目标2是一个模拟经营游戏,主要由八大部分构成:①知己和子嗣 ②商贸(货物) ③奇遇 ④产业 ⑤传家宝 ⑥船队和天赋 ⑦游戏内的娱乐和游说 ⑧住宅系统
再者就是一亿后开启的全新玩法:亿万商会、盐矿和远征系统
❶首先我们要聊聊知己系统,在这之前你可以选择你的想要的知己性别,可以选风度翩翩的男性知己,也可以选倾国倾城的女性知己。
子嗣的属性分为四种:士农工商 我等会会讲子嗣的细节
接下来我要讲的是知己的各项技能和用途了:
①货郎(豆腐西施) 技能:每年获得仓库 这是一开始就已经获得的知己,也是作用很明显的知己。他可以每年+5/10/20个的仓库格子数量,也就是说,你可以什么都不用做就能每年涨格子数量,但他的弊端也很明显了,前期买不完格子,后期又不怎么倒货;前期娶了安抚费太高,后期娶了又没啥用。但他确实是一个能力很强的一个知己,但他的子嗣整体平庸一个金色天赋和两个蓝色都很难突破两个范畴,属实基因不好。(说和条件:倒卖过货物)
②山野村夫(采茶女) 技能:每年获得茶叶 这也是一个开局赠送的知己,能够帮你快速度过小前期,中后期呈弱鸡态。他的技能是每年提供茶叶,但仓库满时不会提供。PS:如果你本身就没带茶叶的话,会直接折现给你。他的子嗣也较为平庸,但能破2格农。(说和条件:25岁以下)
③小书童(小丫鬟) 技能:提高家庭和谐度,降低争吵率 如果说知己有等级,那他绝对是SSR级别的神器,不废话,你要是没他或选择戏痴,让你死的惨惨的,家破人亡不是梦好吧。他的技能是帮你降低家庭内争吵几率和降低安抚费(但是你付不起的也还是会让你付不起),他的子嗣也算是上等,基本出中书令(孩子自立门户后的职业,是加名声加的最多的职业)的孩子都是他生的,整体偏士。(说和条件:你家没有发生过争吵,就是你没给过安抚费用)
④纤夫(渔家女) 技能:概率增加船队*的现银 不要问,问就是最弱的知己,没有之一,就凭他那30%几率获得20倍船队等级的现银的能力,非酋直接哭出声来,也就后期凑个属性。子嗣也较为平庸,但有金基本就破两格(农)了(说和条件:买卖过药材)
⑤南风公子(花魁) 技能:成倍增长胭脂单价 自从有了花魁,几乎前期就是一两年度过的事,他能让你的胭脂数以十倍的迅速增长,涨的还是单价,假设你屯了200的胭脂,只要你凑个一花的花魁,下年只要暴涨,基本就千万或者上亿了,一夜暴富不是梦啊!信我,但凡有个两三百万就去喝花酒的地方去和出个花魁吧,保证不亏。花魁也是商属性子嗣的诞生地,基本出个金色就破两格商了,不说100%减钱庄坏账几率的子嗣,80%——90%的子嗣还是很容易就出来的,居家旅行必备(诞生条件:喝花酒概率喝出 说和条件:心情值达到最高)
⑥土财主(遗国夫人) 技能:卖土地时概率打折 前期可用可不用的知己,无明显用处,子嗣呈士属性。(说和条件:三级及以上住宅)
⑦七绝妙僧(绝色道姑) 技能:情绪固定为50,机遇触发概率增加 是个很强的知己,前中后期都很重要的知己,基本每局都要用。子嗣平庸,属性不明显 (诞生条件:祈福时概率出现 说和条件:经历过大喜或大落)
⑧神捕(总镖头) 技能:每年提供银两、名声 知己技能较弱,可以没名声的时候用用。子嗣呈士,一金一篮可破2格 (说和条件:三级及以上驿站)
⑨神医(神医) 技能:提升医馆收益 知己技能较弱,产业流的时候可以用,不怎么推荐新手使用,可以凑属性 (说和条件:30岁以上)
⑩江南才女(风流才子) 技能:每年提升或下降 比例财产 这是个全功能性知己,可以顺风加资产也可以逆风加现银,中规中矩的知己,但还是有一定几率下降,还是有点看脸啦~这个看自己吧,想带就带,不带也无关紧要 。子嗣很平庸,不要浪费精力在他身上 (说和条件:六级以上书院)
⑪霸道官人(黑店掌柜) 技能:提升客栈收益 比较普通的技能,一般。子嗣强劲,一金一蓝可破2商,一金二蓝接近三商 (说和条件:拥有300w现银)
⑫堂主大哥(小家碧玉) 技能:30岁前每年加银两 比较强,前期让你直接起飞,但我比较黑,基本前期没见过,而且说和条件也比较苛刻......子嗣呈工优势,可破2 (说和条件:只购买过一个或以下产业)
⑬探花郎(大家闺秀) 技能:每年加名声 很强!!!强烈推荐,比较游戏中声望也是个决定性因素,别告诉我你那两三百的声望能赢财神大会,如果你没想赢,那和我没关系,子嗣呈士,可近三 (说和条件:500w现银)
⑭青蛇(狐妖) 技能:概率获得当前剩余仓库的首饰 一般吧,技能也不算强,但还是可以靠赌。子嗣呈商,可破2近3 (说和条件:财产暴涨或暴跌过)
⑮郡主(小王爷) 技能:降低盐场风险 比较强劲,不靠盐场赚钱可不选子嗣呈商或士,士可破二格 (说和条件:名声2000+)
⑯商会会长(高门名媛) 技能:提升钱庄收益 不知道你们会用吗,我不太用,凑凑属性吧~ (说和条件:拥有钱庄)
⑰修士(西域公主) 技能:增加产业收益 也算强的,产业流的扛把子!!!子嗣突破点不稳定,出金工破二 (说和条件:远征胜利一次)
⑱江湖骗子(小飞贼) 技能:斗鸡成功概率提升 这个概率官方也没说,感觉是不咋高,该输的还是输,凑属性勉强吧。子嗣呈商,可破二 (说和条件:斗鸡赢500w+)
⑲说书人(女先生) 技能:子嗣自立门户银两提升 一般,不强,有一种特殊打法需要用到,等会会讲。子嗣偏工,不强 (邂逅条件:培养子嗣时概率遇见 说和条件:伴侣≥2)
(带圈符号没了)
⑳.琴师(乐师) 技能:降低游说银两 较弱,几乎不用,凑凑属性。子嗣不强,几乎不破2 (说和条件:三级戏院)
21.武当传人(将门孤女) 技能:每年获得比例的远征缴获物资 后期人手一个好吧,打完罗马保底每年给个几百亿,运气好七八百亿也有 (说和条件:三个同属性知己)就是三个天/地/人
接下来就是最为特殊的两个知己
Ⅰ戏痴:这保证是全游戏最最最特殊的知己,因为他的特殊机制,导致他引发出了全新体系:戏痴流,后面会讲。他的邂逅条件是:只能一个人当你知己,超过2个自动离开,除非全部知己都没了,不然无法邂逅。 所以不建议新手使用,但真的好用。因为他的技能是:没五年给你两个知己的技能,自选,而且自己演变出天地人的小花花,子嗣呈工,最高可达到100%加产业为工的产业收益
Ⅱ小白龙(画皮):这是你没见过的全新邂逅条件:扣除五年寿命,将事件获得的银两提升100%,我也不知道远征算不算,如果算的话,那就是nb;不算的话就是lj了。子嗣呈工和士,不稳定
(除了特意标记的,剩余知己都可在邂逅中遇到)
接下来我要讲天地人属性和子嗣属性:
在游戏知己那有标注其天地人属性:凑齐天地人可以提升知己属性,想要玩得好,必须学会凑天地人。
接下是子嗣属性:金色>绿色>红色,除了尺子,开局红就不要抱有希望了,有些宴客和家宅可以增加子嗣属性,我会在那个板块说。接下来是士农工商,这游戏也是很符合现实。士加名声,农工商可以帮助产业增加,但是要破2格才行,商可以减少钱庄风险,自立门户获得的钱是看天赋和年数的。不要一味地拿那些低于两个的子嗣去管理你的产业,他还会减少收益!接着就是这个问题:为毛我也是俩蓝一个金,他咋比我强那么多?这个问题的答案就是我们要谈的,首先我要带你们了解一下获得三个天赋的位置有啥用,我可以告诉你们的是一个准确答案,1岁天赋影响最大,3岁勉强,5岁垫底。也就是说1岁刷到金色天赋,那么接下来只要是蓝色,哪怕最后一个是红色天赋,那么谁也无法阻挡你子嗣去管理家产的决心了,那么也就是说1岁刷到红,3岁不是金色,就算5岁是金色也很难改变他是个废物子嗣的事实了,如果说你的运气非常好,说不定不用尺子就能培养出比有尺子还好的子嗣。