口袋植物ios版是主打环保题材玩法的一款2D休闲模拟养成小游戏,该游戏采用简约细腻的小清新卡通画风设计,以2D竖版屏幕呈现,游戏中的各种植物全部都被赋予了拟人化的造型,看起来非常可爱。而且在音乐方面也有着不错的表现,旋律非常轻松的BGM与游戏慢节奏的养成玩法相辅相成,将为玩家们带来很休闲的游戏氛围,很适合那些想从游戏中的得到减压的上班族们。
口袋植物ios版的玩法十分简单轻松,玩家在游戏中只要通过培养皿来种植出各种植物,然后再让它们对星球进行绿化就可以了。而游戏中的能量可以通过计步获取,解锁植物的紫水晶可以通过步数兑换,也可以通过订单获取,完全不氪金也能玩的很好。不过要是真的很喜欢这款游戏的话,花六十买神秘古树是不错的选择,不但缓解了紫水晶的短缺,还能以此表示对开发商的支持,何乐而不为?
游戏特色:
1、收集所有植物:种植并匹配各种超级可爱的植物来合成出全新种类。几百种植物等你来收集。
2、帮助居民:为魔法世界居民们收获植物,完成他们的订单来获取令人兴奋的奖励!
3、魔法道具:通过研究订单中的烧瓶来获取众多的魔法道具。
4、不断探索:不断发现新的植物来唤醒枯萎的土地!
5、健康加分:绑定你的电话或Fitbit来转换运动步数为游戏内的能量!
新手玩法攻略介绍:
1、资源
资源按照重要程度,从低到高分别是:能量(闪电符号)、紫色钻石、红色钻石
获取途径:
途径一:植物。能量来自于普通植物(成熟状态)和蓝色植物(成熟状态);紫色钻石来自于橙色植物(成熟状态);红色钻石来自于紫色植物(成熟状态)。
途径二:订单。完成植物订单可以获得能量和紫色钻石。
途径三:探索。派遣村民出去,完成探索,可以获得能量和紫色钻石。
途径四:观看广告视频,每天可以观看12次,每次可获得2个红钻。
途径五:好友互助订单。好友帮你完成订单可以获取紫色和红色两种钻石,数量根据植物订单难度放送;你帮好友完成订单可以获取能量。
途径六:小惊喜(游戏右侧小提示图标)。出现时间不固定,随机赠送能量和钻石。
途径七:研究所试剂。可以有概率随机获得红钻紫钻。
其他资源:商店的科技龙、研究所的研究试剂和超级植物碎片(蓝色、橙色、紫色)
获取途径:用红钻可以购买科技龙(目前国内版游戏只有两个科技龙,两只都买,功能互补,效果都能发动)完成部分订单可以获赠试剂,
2、植物
每个世界有16种普通植物,12种蓝色植物,6种橙色植物,2种紫色植物。合成出16种普通植物即可通关一个植物世界并开启下一个植物世界。
枯木(失败植物):每个世界都有一个枯木,个人习惯使用每个世界第一行第一个植物和第二行第三个植物来合成。枯木同样可以完成订单,建议每个世界常备两个成熟的失败植物放置在仓库。
每个世界合成出全部普通植物后,拥有16格种植区域。
植物成熟后可以放入仓库,不影响玩家完成订单和好友订单互助。植物种植会出现在对应植物世界,如果将植物放进仓库,在拿出来,植物会出现在玩家当前展示的植物世界里。
植物出现在不属于自己的世界里,不会生长、不能完成订单、不能产生资源。
植物合成:
每个新世界开启,初始植物2种,植物图鉴里的第一行属于最简单合成的,
第一行第三个用初始植物即可合成
第二三行植物有两种概率的合成方式,低概率合成方式、中概率合成方式
第四行之后的植物有三种合成方式,低概率合成方式、中概率合成方式和高概率合成方式。
合成有概率成功,中概率的有大概率会合成出已有植物,如果高概率植物缺失,建议同时多组合多个中概率植物,提高合成成功率。
超级植物:探索、订单均有机会获得超级植物碎片,植物商店可以用能量和红紫两种钻石购买植物碎片。建议平时用能量购买植物碎片,随着游戏进度的进程,超级植物会持续开出,不需要急于一时。
3、研究所
试剂可以提高研究进度,比如植物成熟时间、仓库容量、步数转换的资源数量等等,感兴趣的可以在研究所里的道具里看。
试剂获取途径:订单,完成指定能获取试剂的订单可以获得试剂,试剂获取后需要在研究所开启,开启后随机获得道具的研究经验。
4、探索
派农民探索是获取植物碎片最有效的途径
农民探索需要玩家支付能量,好友世界探索同样需要支付能量,
经过对比,个人认为农民探索收益比更大。探索好友的世界收益比略差且操作费时费力。
农民获取途径:每个世界2个农民,第一个完成植物合成数量即可,第二个农民需要合成一定数量的植物和支付红钻(红钻石最重要的消耗就在这里)。
游戏亮点
1、提供了若干场景,每一个场景中我们可以种植许多种类的植物,但前提是必须先将这些植物解锁。解锁的方法很简单,点击需要解锁的植物可以检视解锁配方,大致上就是通过两种不同的植物进行融合,然后有机率生成新的未解锁植物,操作上也没有甚么可说的,将一株植物拖拽至对应的植物上就可以进行融合了。融合的时间根据植物的等级变化会有所不同,你也可以使用内购道具来快速完成,不过一款休閒的养成类游戏小编认为没必要急于求成,本身这就是给我们用来打发时间的。
2、种下的植物会间隔一定的时间产生能量,这些能量就是解锁更多植物所需要消耗的资源,随着场景的深入和植物的增加,能量的加成速度也越快,这么一看就有点像数值养成类游戏了。为了丰富游戏的内容,游戏还加入了任务、成就以及订单系统,前两者不必多说了,订单系统顾名思义,我们只要按照订单上的要求种植出对应的植物并提交,就可以获得数额不菲的奖励,可以是鉆石,也可以是能量,甚至我们还可以説明好友完成订单,因此本作还是具备一定互动性的。
3、每个场景塬本并没有多少可供种植的位置,每当我们解锁一种新植物,那么就会自动清除地面上的一处垃圾,也就是说我们多了一处可以种植物的地方。这些植物其实就是我们日常生活中比较常见的品种,当然也有一些从未见过的塬创植物,你可以在图鑑处检视它们的介绍,对于收集向玩家来说,这一定是具备吸引力的。
4、当我们解锁当前场景的所有植物之后,就可以解锁下一个场景了,以此类推不断解锁新的内容,因此新鲜度方面还是可以保证的,至于开篇提到的运动步数转换能量也确实是一个不错的设计,你可以开启运动步数关联,然后不知不觉中就在游戏中积攒了能量,再一次打开游戏的时候就可以收获了。
5、从各个方面来说,这款养成游戏并没有让玩家一味地沉迷于游戏本身,而是鼓励大家更多的以閒适的心情来把玩,不知不觉之中你就收获了满满的乐趣,喜欢这类游戏的朋友不妨来试一下吧。
更新日志
v2.11.3版本此更新包含稳定性改进和错误修复。