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《宇宙探险物语无限资源版》是开罗推出的一款像素模拟经营游戏,游戏中玩家将开拓一个个星球,在上面种植花草、建造旅店、游乐园等吸引其他的外星人来参观居住,赚取金钱。游戏已破解,玩家有着无限的金币可以使用,玩家在游戏中的目的就是不断的开拓不同的星球,建设成受欢迎的样子,想建什么就建什么。
游戏已修改为无限资源、无限研究点、无限宝石版本。为了避免游戏黑屏、闪退、卡顿,建议玩家在飞行模式下运行,游戏已完成免广告
1、招募初始体力值>140的居民组成必要人数的小队,优先升级《森林的砍伐》等项目以便后期能尽快打开有森林、岩石、雪山等阻碍;
2、地图探索完成可得到大量的资金,足够购买所需的装备及探索所需的费用,故此,前期没有必大量建造工厂或招募居民进行生产;
3、建议等地图完成率达100%后再招募居民,开发研究,建设工厂增加收入,提升居民的等级等;
4、雪原地区和沙漠地区的连接处有两块土地(如图所示),可以建“田地”以提供后期生产所需的原材料,减少材料运输时间;
5、居民的劳动力越高,生产的效率越快,后期除了战斗人员升级外,其他居民也可适当的升级,以提高“劳动”属性跟进生产;
6、探索特定区域会有特定属性提升,建议根据实际情况,安排特定的居民或合适的居民参与探索获取奖励;
7、“无底洞”主要是靠战斗人员的等级(体力上限)和装备来决定胜负,没有大量资金的情况下,请慎重选择人物升级;
8、探索速度由参与探索活动的全体人物“探索”能力值总和决定,人多力量大,“探索”值总和越大,探索的速越快,得到的资金奖励也会有相应的提高。不过,探索所需的资金也会相应增加;
9、“出口设备”不与道路相连的情况下会自动按半价出售生产出来的产品,如有原材料或者产品积压,可考虑不连接道路建设;
10、战斗人员和劳动人员的居住位置请合理配置,生产观光区域尽量不要放置战斗人员的住房,因为战斗人员在战斗探索时是不会参与生产的,也可以让战斗人员无居所,不会影响;
11、雪原地区可采到稀有金属,沙漠采石油,火山区采宝石。三个区域都可采到铁矿和岩石;
12、无底洞可以抓怪来当居民,可以安排几名队员进去,抓回一个怪物就撤退,这样可以节省资金得到怪物居民;
13、关于研究点数优先使用的顺序推荐:升级武器及防具 > 升级能够拆除森林岩石等地图障碍的相关技术 > 招募必要的居民 > 升级其他技术 > 招募其他居民。
1、冒险时有凭人数和人物等级升高出场费的设置,所以如果是可以根据副本的难度和所需时间调整出场人物,如果是难度低的副本可以一个强带几个弱的省人物等级费,如果初期人物等级都差不多可以让最强的几个人物去省人数费。省钱的底线就是打boss后只剩几滴血。
除此之外,出场人物越多冒险速度越慢,如果是去别的星球拉个人回来没什么危险就让一个等级低多快好省把事办完了。
2、居民楼建在外围,田地可以建在居民楼周围,稍里面建加工厂,再里面建游玩设施,最里面建旅馆和停机坪。
3、探险未知地带如果有湿地,洞穴,山的选择,那么小编的建议是洞穴>湿地>山,因为洞穴探险完会恢复成平地,湿地的花会增加观赏度。
4、玩家可以探索未知的星球,并且拓展成为一个适合人居住的社区,在拓展途中遇到怪兽、阻碍你的人,你可以消灭他们,并且得到奖励!
1、各种可以带来收入的建筑物需要你,然后这些外星人就可以为你创造收益。
2、有很多需要你冒险的地方,各种怪物也是需要你消灭的,获得大量的战利品。
3、简单的放置玩法让所有的玩家都可以轻易的上手,这也是游戏一大亮点,非常不错。
4、在完成一次次的阻止进攻的任务之后,你会获得大量的资源,对你的星球经营是有很大帮助的。
1、一个以开拓外星领域为主的经营RPG游戏;
2、探索未知的大地,并打造受外星人欢迎的星球;
3、建设道路和住宅,给住民们创造一个舒适的生活环境吧;
4、战胜他们就会得到利于开拓地域的战利品哟!目标:银河第一!
第一篇。
一、简评:开罗经典游戏之一,相对其他作品难度较低,整体要素较少,不过作为科幻题材本身也是比较困难的创作类型。可以接受像素风格的话值得一试。
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二、时间:大概11小时通关一周目。13年6月4周全星球,14年3月3周12人物11级终极武器电钻火箭筒终极防具动力套装过火山第一关,星球10级给星猩套装。16年无底洞最高12层。
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三、简单流程
探索地图打怪,研究武器和护甲,卖东西获得钱和研究点。
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四、各系统简单分析
1.居民:洞窟,行星邀请(主要)。升级后房屋改建:4级,7级会npc会自己改造(7级一般可以学到3级技能,鼓舞除外)改造完后会长时间工作,所以给小人升级很有必要。
2.研究点数:探索,游客参观观光建筑(主要)。
3.观光建筑:1-2地藏,玩具商店,小吃摊,便当店,快餐店;2-3体育馆,小庙,公园;3-4神社。观光酒店观光度高(花坛花田及其他设施)=游客亲密度高=游客多(重点)=买特产多研究点多
4.钱:前期来源是一直探索,种地收入不够;中期以后探索一部分,卖加工品一部分。
5.科技:高级加工品价高但需要更多劳动力更多工序容易断供,性价比反而不如只需要一种材料的普通加工品。
武器和护甲科技有研究点第一时间提升,装备足够好才能往新的地方扩张。
6.探索:只派一个探索力最高的人去可以省很多钱,时间上只多7-10天影响不大。
每探索一个地图下个地图怪物会增加2-4个,所以要一直提升装备和给小人升级。(派一个探索能力高的小人少升级专门探索不打怪省钱,遇到怪就回来派大部队去打)
7.洞穴:前期有一个洞穴有护甲技能书,拿到后大大降低前期难度。最靠近雪地的一个洞穴有桥梁设计图,拿到后开第二张雪地图,后面拿到砸开石头的技能书研究后开沙漠地图,最后开雪地地图。
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五、其他一些想法
1.从游客路径优化建筑布局
游客路径:太空港-酒店-最近的工厂(工厂没货就去农田/矿井)-观光建筑(地藏/公园/体育馆等)-酒店-太空港(所以工厂和观光建筑一样做一个最合适的即可;做多个的话尽量挨着,否则可能离太空港太远游客一直不去)
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建筑口字形建法:最上和最下放8-10个小人的房子,左边放1观光酒店(周围用花坛围起来加观光度或者建在有花的湖边)1观光建筑(如体育馆)2-3个太空港停飞船,右边和左边一样。正中间一般4矿井(农田)2工厂,整体呈口字形。目标是使太空港到酒店距离最短,酒店到工厂距离最短,这样游客一下飞船就到酒店,到酒店马上去工厂,去工厂马上就离开,然后下一批游客又来。
四大块地图可以造三到四个(造四个小人数量有点不够)。
2.人物属性与技能搭配
属性有体力,劳动力,探索力,熟练度,技能,攻击,防御。
劳动力(工作最重要的能力): 11点以下的走路格子很少,只能做家附近的,看做残废;15左右的算半残废;18及格,20及以上的就是不错的劳动力了
战斗里体力(打架最重要能力)=技能(组合很重要)>熟练>攻击防御。
技能鼓舞(影响上下两排和后排),愤怒(个人认为愤怒比强击强一点),同伴恢复(给愤怒技能的同伴恢复),防御(后面放有力量射击技能的增加输出时间抗boss)。攻击和武器/熟练度有关,熟练度对前期攻击力提升不明显,后期也一般。防御主要靠装备提升,所以后期体力值特别重要,防御一样血多的技能好的人物输出就更高。
3.分6人和12人队伍配置
远距离武器在第二排可攻击,体力值高在前排顶。下排的人战斗完会自动往上面移动,所以最上面一排放射手比较好。
从上到下依次为一到四排。四排技能配置。
12人队伍。第一排4人从右到左:强击或愤怒(清小怪的炮灰),防御(抗boss),力量射击(主要远程输出),狙击(次要远程输出)。第二到四排全部带近战,不要带有力量射击和防御技能的,因为近战普遍体力高伤害高。
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6人队伍。第一排3个剩下每排1个。第一排愤怒/强击,防御,力量射击,第二排愤怒,第三排鼓舞,第四排愤怒/强击。